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【暗黑3收费】暗黑3设计师谈国服收费模式:前70级内容免费 觉得好可以再买

3月20日消息,在国服《暗黑3》开测前夕,腾讯游戏有幸视频连线采访到了RobFoote和高级技术游戏设计师WyattCheng,两位设计师就国服《暗黑3》收费模式、特色微交易系统等玩家关心的问题做出了详细介绍。

高级游戏制作人RobFoote(左边)和高级技术游戏设计师WyattCheng(右)

《暗黑3》国服收费模式进一步说明:基础内容免费,《夺命之镰》部分需付费购买。

之前官方公布《暗黑3》为买断制,本次的采访中暴雪设计师对收费模式做出了详细说明。

国服大部分内容将免费开放给玩家,如第一幕到第四幕剧情,五个原有的职业。玩家可以免费畅玩1-70级内容。

我们为中国玩家提供一个付费的畅玩包,玩家购买后可以获得《夺命之镰》的游戏内容(第五幕内容、圣教军、新的冒险模式等内容)。

另外国服暗黑3还会推出一个数字典藏包,会附送一些稀有的额外的游戏内容。

设计师辟谣:幻化等系统绝不收费

有些玩家认为我们会对游戏现有的内容进行收费,比如幻化等,借此机会终结一下坊间的传言:“我们不但不会单独收费,在资料片中新增加的系统内容,我们也会对(国服)玩家免费开放。”

现场采访实录:

问:目前消息公布国服本次测试是时间较短的删档测试,这次测试是为了获得哪方面反馈呢?后续还会有不删掉测试吗?

答:从运营角度来说这次测试是为了技术验证,我们为暗黑3国服架设了全新的硬件,所以我们要进行测试,以保证玩家好的游戏体验。我们不希望见到游戏上线后玩家遇到技术问题、遇到不流畅的体验。

这次服务器是架设在中国,我们就是为了降低玩家在游戏中的延迟。所有服务器都是新买的。

另外本次内测另外一个重要目的是为了测试我们引入的一个全新的、国服独有的货币系统——白金币。玩家可以用白金币购买一些装饰性的物品(头像边框、翅膀、角色栏位、提高经验的强化道具等)。我们不会做付费才会变得是这种模式,白金币在游戏中也可以获得。(注释:此处视频翻译有误,游戏金币无法和白金币兑换)。

我们知道玩家会对自己的角色产生感情,这也是这次测试非常短的重要原因。

我向中国玩家再次保证,中国服务器传奇物品的掉率、经验获取速度、金币获取速度、血岩碎片的获取几率……所有的掉率都没有被调低,都是和所有服务器保持一致。而中国是全世界唯一可以通过购买强化道具来提升经验获取速度的服务器。

我们不会在商城出售任何史诗物品、套装,因为我们认为暗黑破坏神这款游戏的乐趣就在于去刷怪,然后看到地上出现一道金光或者绿光,就像拆开一个礼物一样。

问:不少中国玩家已经在其他地区服务器体验过了暗黑3的内容,暴雪有考虑过如何引导他们重回国服吗?

答:首先这是一款简体中文的游戏,在这个环境中玩和在外服玩体验肯定是不一样的。另外服务器在中国,我们会有非常好的网络环境。比如玩专家模式的时候(专家模式的角色只要死亡就宣告专家模式结束),如果延迟太高,可能体验会很差。

另外暴雪和网易会针对海外服务器回归国服的玩家赠送一份特殊奖励惊喜。奖励具体内容会稍后公布。

暗黑2曾经在中国发行过,时隔14年,我们终于把暗黑续作带到中国,这是意义非凡的。我们在中国有很多暗黑粉丝,一直没有在中国上线,我们一直觉得这是一个残缺。

问:国服版本是否同步,赛季同步?

答:版本会全球同步,所有的道具、装备、改动都会全球同步,但是赛季在国服开放之初不会开赛季模式。

赛季是非常有趣的方式,但他乐趣点是从头培养打造角色,而国服开服之初这个功能显得并不合适。

我们会在国服开放一段时间后会开启赛季功能,至于到时候具体是哪个赛季要看当时全球版本的情况。

问:2015会有新资料片、新职业吗?

答:目前在专注国服《暗黑3》的制作和上线,新资料片新职业现在无可奉告。新内容方面今年会有2.3补丁,全球同步上线。

问:白金币获取途径?玩家不投入现实金币他能获得多少白金币?

答:白金币获取方式如下:1、每天击杀的首个首领2、每天击杀的首个藏宝地精3、完成首个悬赏任务4、解锁一些特殊成就5、还有一个国服独有的专门掉落白金藏宝地精,非常稀有。

玩家获得白金币的数量和游戏时间、投入是成正比的。具体数据我们会根据测试结果再调整数值。

问:国服天梯是独立的吗?

答:是独立的。

问:典藏包具体内容和定价?

答:典藏包内容和定价暂时无法告知,但是我们再次强调游戏的大部分内容是免费的。第一幕到第四幕、一路升级到70级,我们希望玩家能真正爱这款游戏,玩到最后是因为喜爱这款游戏而花钱买。网易和暴雪从不希望勾引玩家来付费,希望玩家觉得暗黑是真爱、是值得购买的游戏。

问:国服和谐那些内容?

答:为了游戏能在中国上市我们确实做了一些改动,但是在改动过程我们保留了暗黑的感觉,在测试国服游戏场景环境时,我曾把自己的美服的野蛮人导入到国服的游戏版本中。在玩的时候,感觉是一样的。我的野蛮人还是依然很英勇、很暗黑的感觉。我个人觉得并没有太大的改变。暗黑的感觉保留下来了。

问:今后是否会增加更多的难度,比如苦痛7、苦痛8?

答:目前确实有很强的玩家,他们把自己的角色打造得这么强力。暗黑破坏神的乐趣就是把自己的角色从1级升到顶级,从菜鸟到大神这样的一个过程。这就是为什么赛季和天梯这么受欢迎的原因。

轻松打通最高的难度会有很大的成就感。未来我们也会加入更多挑战。

问:暗黑加入了一些魔兽装备模型,国服上线后是否会加入一些中国元素的装备?

答:这是非常好的点子,不久前我们刚刚加入了一些韩国风格的装备道具。玩家可以给我提一些建议,无论是历史、神话中的武器、装备。希望大家给我们多提一些建议。

最后设计师对玩家的话

RobFoote:我们稍后会到中国,非常期待倾听玩家的想法。

WyattCheng:非常高兴,暗黑破坏神中国服务器马上就要到了上线的时候。希望中国玩家能够喜欢这款游戏。

关于两位制作人

RobFoote:

RobFoote是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级游戏制作人,主要负责制定、维护和恪守游戏的制作进度。其中涉及监督项目的整体进度,协助推进各项任务的实现,负责确保团队能顺利抵达每一个里程碑,按时完成游戏制作。

Foote于2000年加入暴雪娱乐,在过去的十多年里,他为暴雪的许多作品都提供了极其重要的支持,包括《魔兽世界》。

WyattCheng:

WyattCheng是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级技术游戏设计师,主要负责评估、调整以及平衡游戏中所有职业的技能和符文。他还负责监控和调整游戏难度、勇士怪、物品打造以及随机物品生成等游戏系统。

Wyatt于2003年加入暴雪娱乐,在接手《暗黑破坏神III》的工作之前,他曾参与设计了许多令人难忘的《魔兽世界》怪物首领,比如双子皇帝、帕奇维克、四骑士。

责任编辑: 鲁达

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