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【热血江湖2】热血江湖2:从画面到系统的180°大转变

需要说明的是,虽然《热血江湖2》的国内代理已定,但由于目前这款游戏并未在国内开始运营,所以本次测试我们选择游玩的是东南亚服务器。值得一提的是,这款游戏的东南亚服务器似乎是专门为吸引大陆玩家而搭建的,这里的游戏版本是已经完全汉化过的简体中文版,连游戏的官方网站也有做中文化。不过遗憾的是由于GFW的原因,内地的玩家要是想玩上东南亚服的话还是需要用上VPN,包括从Facebook上获取最新游戏信息。

游戏中的势力分为正邪两派

创建角色有丰富的自定义选项

作为一款经典游戏的续作,玩家们往往更关心的是《热血江湖2》对比前作有什么改变,那么我想这之中首当其冲的就是画面。回想热血江湖刚推出的那个年代,无论是由于技术能力还是市场环境都决定了它只能采用Q版卡通化的画面风格,而这与漫画原著的风格相去甚远。而到了如今的时代,制作商终于有机会、有实力去将原著的风格嵌入到新作品中。《热血江湖2》的游戏画面对比1代来说简直是一次脱胎换骨的革命,游戏的整体风格发生了改变,抛弃了1代的Q版卡通风格,转向了现在MMORPG最为青睐的写实风格,这也让它完全脱离了前作的身影,向当下流行的MMORPG大作靠拢。

游戏基本无锁定操作模式,中间的准星就是攻击方向

疾跑是游戏中比较带感的功能

不过游戏发生这样的改变也并不令人惊讶,毕竟这两代游戏间前后经历了近10年的跨度,这对于日新月异的电子游戏市场来说显得过于漫长了。从表面上看,能联系起这两代游戏间的纽带并不多,题材便是其中之一。由于热血江湖本身是改编自漫画的作品,由漫画转而游戏的玩家也不在少数,因此热血江湖2在故事上延续和拓展一代的剧情就成了吸引玩家的一大卖点。

玩家可以利用疾跑后的多段跳跃实现飞檐走壁

疾跑滑行也可以越过很多建筑

在热血江湖2中我们看到了更多前作中无法实现的系统,比如轻功,相比于前作仅提供类似于“加速”的轻功效果,二代的轻功则向一线大作看齐,不仅可以利用二段跳轻松跨越很多障碍,也可以在空中转变方向和滑行,可以让玩家轻松跨越建筑,甚至停留在树枝和悬崖峭壁上。不过,与之配套的地形设计还不够完善,大量不合理的空气墙经常会让玩家吃瘪,悬在半空中或是看见个坡却上不去都是常有的事,显然这部分内容还有待完善。

战斗时的技能效果

东方气息十足的游戏场景

除了轻功外,热血江湖2在战斗系统上也基本像流行大作看齐,游戏采用了无锁定攻击模式,普通攻击作为一个按键被独立出来,成为玩家最常用到的按键,有模仿动作游戏的倾向。技能的使用也融入了当下流行的QTE系统,施放技能时会根据后续按键的不同来决定技能的强度和效果。与此配套的是为了让玩家能适应这种较为繁复的战斗模式,游戏预设了3种操作模式供玩家选择,以求降低玩家的陌生感。

玩家可以培养自己的热血农场,算是一个小的养成游戏

别人家的农场

这次进行测试的东南亚服务器的中文版本做的相当地道,尽管在翻译上看来还会有一些生疏和错别字,但总体上几乎不会让人想到这是一款在国外运营的游戏。不过即便如此,在VPN和信用卡充值这道门槛下恐怕会倒下很多玩家,而事实上这个东南亚中文版到目前为止也只能算是不温不火,不仅只有一组服务器,分流列表里也只有一个频道,在游戏中更是难遇一个玩家,不得不让人为其捏一把汗。

《热血江湖2》的国服将继续由运营热血江湖的17GAME代理,从外服的测试中我们可以感受到这款游戏对比前作翻天覆地的变化。两作间10年的跨度让这款经典游戏的面貌来了个180°大转变,不仅战斗方式和玩法重做,连画风也抛弃了Q版卡通而转向写实风,相信这种更贴近原作的画风也会吸引到更多的原著漫画追随者,而这样一款有前作玩家基础和原著作品底蕴的游戏也势必会受到青睐。

责任编辑: 鲁达

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