今日网易在iOS平台推出了一款名叫《迷雾世界》的MMO新作,据介绍这是一款“网易重点布局的策略探索MMO手游”,并且还主打“超大地图自由探索”以及“策略协作开荒”玩法。无视掉往产品脸上贴金的固定格式,“自由探索”和“开荒”这两个词显得格外扎眼。
按照经验,手游主打的都是一些轻度体验,而“自由探索”和“开荒”往往意味着重度,或者不太轻度。《迷雾世界》能像描述所说,敢于挑战潮流,带来不轻度的手游体验吗?或者它又能否在这之间找到平衡?抱着这些问题,小编下载了这款游戏。
11773每日晚高峰 2017.03.17 星期五
初入游戏,《迷雾世界》给小编留下的第一个印象是它的画面还算干净。没有铺满屏幕的闪亮按钮,众多选单都被隐藏在了角色头像里面。这样的设计让人很难产生对以往手游MMO、页游的抵触。但在另一方面,这也更让小编心生疑惑,这种做法能够满足当下用户的体验?
作为对比……
抛开这些无关紧要的问题,一款游戏能否在当下竞争激烈的市场中存活,或者至少能够吸引一批粉丝的关注,靠的并不是界面,而是IP和玩法。和《阴阳师》类似,《迷雾世界》也是一款原创手游,这就使得玩法的重要性尤为凸显。
英雄是《迷雾世界》的最核心要素。围绕英雄,你会体验到召唤英雄、英雄养成、强化装备……一系列MMO玩家早已司空见惯的玩法。然而这算不上重度,真正重度的是,《迷雾世界》是一款让你有很多事去做的游戏。
《迷雾世界》的世界观分为多人(实境)和单人(幻境)两个层面,单人模式也要联网,而主线任务则贯穿了这两个层面。
你会在经历剧情之余解锁更多地图,除了与NPC对话以及同怪物对战,更能在这里捡拾不少素材。当然,为了提升账号战力,你不光要去解决主线任务,这里还有日常悬赏任务、支线任务,甚至是声望任务、组队副本等待你去挑战。或许,这就是“自由探索”的奥义。
比起“自由探索”,“开荒”给小编留下的印象可要深刻多了。以往不少手游都是靠数值制造难度,比如某兔大暴走副本,让开荒由挑战变成一种煎熬。《迷雾世界》似乎很好的找到了玩法与数值之间的平衡,在用数值堆砌门槛的同时,也能让那些有心挑战极限并且也有实力征服这些关卡的玩家们有路可寻。而这,还要从《迷雾世界》的战斗系统说起。
《迷雾世界》带来了很像RTS游戏的战斗体验。游戏中我们并非操作单个角色,而是要控制一队人马讨伐魔物。此外游戏对于角色以及魔物技能的刻画也尤为突出。小范围伤害技能的广泛应用让战斗更加强调走位的重要,也让一场场仅有手掌大小的战斗妙趣横生。总之,你要时刻紧盯屏幕,灵活拖拽每个角色以便应对潜在的危机。
最值得一提的是,在组队状态下,《迷雾世界》还营造出了一种团队Raid的错觉,这在手游领域里并不常见。
《迷雾世界》支持三人组队,并且组队时每位玩家也能携带四名英雄上场。然而场地规模有限,怪物的技能也将变得更加强力。这种状态下,任何一名角色出现闪失都有可能导致让整个团队逐渐崩盘的灾难性的后果。
如果你与其他玩家组队挑战副本,很有可能会看到这种对话↓
躲技能、调头、换T……我真的在玩一款手游吗?
11773小编没品吐槽:《迷雾世界》让我想起了沉迷魔兽RPG地图的日子,想起了在《魔兽世界》里跟随团长开荒的日子。
迷雾世界0.8.30(577.72MB)2017-03-16