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ug加工界面如何画线

草图功能是建模时最前道的工序,草图其创建, 编辑及利用各种表达式的功能,可有很多扩展,及对于关联建模具有重大意义。话不多说,同样上导图,待UG NX软件基础更新一些后,再分享UG NX二次开发学习笔记,java笔记见其它文章,请关注评论,共同进步。

草图工具分类导图

下图是UG NX界面草图全部展开的工具栏,其中的约束功能是最重要的使用部分,目前先进行一些工具的使用记录,后续也会配合表达式进行一些草图创建。

草图工具条

从导图中我们可以看到,有几大类的工具,一般步骤是,创建草图,进入草图环境,创建线条,创建尺寸约束与几何约束,编辑线条,复制多重对象。

创建草图

一,创建草图:有多种方式可以创建草图的位置,其中有三个条件需要设置,1,草图平面,2,草图方法,3,草图原点。其中草图平面有多种方式,其中的创建平面,在上一文章《UG NX软件系列1:基准平面,基准轴,基准CSYS,点构造器-思维导图》中的基准平面可参考。UG NX软件系列1:基准平面,基准轴,基准CSYS,点构造器-思维导图

草图方向有“水平”,“竖直”可选,"草图原点"中的"点"就是点构造器。一般的,“关联原点”前面的√需要打上。

在草图任务环境中打开

“在草图任务环境中打开”此环境就是完全进入草图的绘图环境了,没有其它工具,是在创建草图后再进入的。

轮廓和直线

二,轮廓及直线:

1,上图所示,轮廓是一连续线串,上一线条的终点是下一线条的起点,不作中断的话,会一直自动的依据意愿创建下去,而且,可以直线和圆弧随意切换。

2,并且可以有四种方式组合变换,对象模式:直线和圆弧,输入模式:坐标模式和参数模式,可以组合成四种方式随意切换,非常方便。

3,直线就是输入模式的两种方式而已。当然,目前的创建也只是先定出大概形状,后续需要通过尺寸约束,几何约束,表达式等工具来真正的确定所有线条的位置及尺寸。

圆弧和圆

三,圆弧和圆:

1,圆弧也有四种方式可以确定一条圆弧。圆弧方法:三点画圆弧,中心和终点画圆弧;输入模式:坐标模式和参数模式。

2,圆的方式是,方法:圆心和直径,三点画圆;输入模式:坐标模式和参数模式。

倒圆角和倒斜角

四,倒圆角和倒斜角:

1,倒圆角,圆角方法是需不需要修剪掉线条,即下图虚线部分;选项是“删除掉第三条曲线”,此选项一般出现三条线同时倒圆角时的情况。

左图中的虚线即为修剪后效果

2,倒斜角,下图为偏置和角度方式创建的倒斜角。

倒斜角

五,矩形:方法时“按2”,“按3点”,“从中心”,输入模式:坐标模式和参数模式。

矩形

从中心,坐标输入

责任编辑: 鲁达

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