奇门遁甲
首先,向雷神致敬,感谢!!!
基于ffmpeg sdl的视频播放器的制作
我们先来看下视频显示的一些相关知识
0.视频解码知识
纯净的视频解码流程:
压缩编码数据------>转成像素数据 例如: 解码H.264,就是“H.264码流转成YUV"一般的视频解码流程:
视频码流一般存储在一定的封装格式之中(例如mp4、avi等)。 封装格式中通常还包含音频码流等信息 对于封装格式中的视频,需要先从封装格式中提取出视频的码流,然后再进行解码 例如解码MKV格式视频文件,就是”mkv------>h.264码流------>YUV像素数据“1.视频显示的流程
视频显示的流程,就是将像素数据“画”在屏幕上的过程
例如显示YUV(存在硬盘上的视频像素数据),就是将YUV"画“在系统的窗口中。
2.sdl简介
作用
sdl(全称:Simple DirectMedia Layer),这里指的是sdl库,说白了就是封装了复杂的视音频底层的交互工作,简化了视音频处理的难度。
特点
跨平台,开源
结构
(借用雷神的图)
sdl结构
由此可见,sdl是介于底层框架和应用层之间的一层,通过调用类似DirectX等一些api 完成与硬件之间的交互
需要注意的:
尽管sdl已经简化了视音频底层交互工作,对于新手来说学习还是有一定的难度的;
此外,sdl不光可以做音视频交互,更多的应用场景是游戏开发
3.搭建FFMPEG开发环境
由于window的c语言编辑器已经很“傻瓜”了,所以我这里通过virtual box 搭建了win7的虚拟机完成visual studio的搭建,如果有朋友想要相关资源的话,可以留下评论。
第一步、新建项目打开visual studio
文件--->新建-->项目--->win32控制台应用程序
如图:
创建项目
然后依次点下一步,直到完成。
第二步、拷贝FFmpeg开发文件这里的文件是从雷神的csdn文件中直接下载的,有需要的私信我,我可以传给你~
打开下方的文件夹,里面就是我们待会需要用到的东西:
ffmpeg配置文件
如上方图所示,下文中的头文件在include文件夹下,库文件就在lib文件夹下,而动态库文件则直接显示出来。
头文件(*.h)拷贝至项目文件夹的include 子文件夹下
导入库文件(*.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下
动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下
注意:如果直接使用官网上下载的FFmpeg开发文件,则可能还需要将MINGW安装目录中的in三个文件拷贝到项目文件夹的include子文件夹下
ps:(倒腾了几天还是没有把mac的虚拟机上的vs调好,捣鼓了一些时间,现在虚拟机装的是win10,跑的vs是2015社区版,因为这个版本免费,ok,那么如果想跟着教程走的小伙伴,请自行准备windows电脑,或者安装mac win双系统)
那么,我们来根据指示考一下:
配置前
配置后
就是直接粘过来了~
第三步、配置属性首先配置include目录:
右键解决方案名字--->属性--->选择 C/C++ --->常规--->附加包含目录 填写include(填文件夹名称即可)
配置头文件
然后配置库文件目录:
也很简单,就在刚才的页面中选择“链接器” --->常规--->附加库 填写“ lib ”即可,如图
配置库文件
不过这部还需要一个操作,就是需要把这些lib的名称都给配上去,点击“输入” 然后看到有一个“附加依赖项”,后边有个编辑框,往编辑框中填写我们的lib文件名即可:
配置附加依赖项
注意:中间用分号“;”隔开
ok,这样就好了,上方复制的文件中的动态库是不需要配置的~~
检查是否配置成功将文件补全:
// : 定义控制台应用程序的入口点。 // #define __STDC_CONSTANT_MACROS #include "; //引入avcode.这个包,然后使用其方法 extern "C" { #include "libavcodec\avcodec.h" } int main(){ //引用了avcode包中的configuration函数 printf("%s", avcodec_configuration()); getchar(); return 0; }
测试结果
如果出现想我一样的结果,恭喜你成功了!!!
现在我们可以来使用ffmpeg去做点什么了...
如果喜欢的话及mark以下吧