作者:陈风
《逃离塔科夫》是一款俄罗斯Battlestate Games开发的生存游戏,在国内各大主播的带动下,一时风光大盛,颇有股当年《绝地求生》的势头。而由于最近游戏更新了官方中文的缘故,不少玩家也是对其跃跃欲试,但相对昂贵的售价,以及仍然处在测试阶段的开发进度却也让不少人处在观望状态。
如果你已经购买了《逃离塔科夫》,那本篇测评或许能让你更快上手,如果你还未入手,那本篇测评可能会对你有所帮助。
我不是吃鸡
《逃离塔科夫》的故事情节发生在虚构的诺维恩斯克经济特区,这里是连通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。为了吸引大型跨国企业落户,该地区推出了许多优惠政策,但也引来了一些动机不纯的企业。
随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。
玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。踏上逃离这座城市的旅程。
或许很多的玩家会先入为主的以为《逃离塔克夫》是一款"吃鸡类"求生游戏,但其实不然。
我们不妨简单看一下《逃离塔科夫》的游戏规则:玩家扮演幸存雇佣兵进入地图。地图上散落着若干可供玩家收集的资源,而AI以及部分玩家则扮演当地民兵对玩家进行无差别攻击。玩家的目的不是在战场上击杀其他敌人取得胜利,而是在规定的时间结束前,到达指定的逃生点,以成功逃生为胜利目标。
由此可见,《逃离塔科夫》其实和《绝地求生》有着明显的区别。《绝地求生》更像是危机四伏的黑暗森林,周围所有人都是死敌,玩家需要在短时间内获取资源击杀其他玩家,取得最后的胜利。而《逃离塔科夫》更侧重于玩家对自己总体资源的把握,并没有硬性要求击杀其他玩家,所追求的其实是用最合理的资源获取最大收益,甚至有的时候,追求共赢也不是不可以。
游戏同时提供了丰富的等级系统和天赋树,玩家通过进行游戏会不断地获得不同方面的等级提升,增强自己的战场生存能力。
在某种程度上,《逃离塔科夫》更像是一款借鉴了"大逃杀"玩法的MMORPG游戏。
所谓硬核,"核""硬"之有?
初入游戏,笔者一脸迷茫,虽然知道自己要去找到逃生点,但逃生点在那里?全无UI的界面也就算了,怎么连张地图也没有?
虽然机缘巧合拿了一次击杀,但一直在游戏里无头苍蝇一般乱转,也是让人感到心烦意乱,结果就很自然的白给了。
事实上,对于一个新人来说,《逃离塔科夫》并不怎么友好,因此笔者建议开始游戏之前最好先做足功课,然后再用正确姿势开始这款游戏。如果不事先查好资料的话,你可能会被这款游戏逼疯。
因此新玩家正确的做法,是先在网上查到发烧友制作的标注了所有潜在资源点和撤离点的平面图,然后在游戏里打开离线模式开始探索,对照着平面图将游戏地图记忆下来。由于每张地图都有多个撤离点,而每一局真正可用的撤离点又是随机的,因此对地图的熟悉程度非常重要,而玩家在正式开始游玩之前,至少得投入几个小时的时间进行考察,才具备正常玩一局最基本的能力。
而游戏精简到极致的UI界面,也使得习惯了传统射击的玩家多少有点不习惯——没有准星,也不会显示剩余胆量。玩家在界面上无法直观的观察到子弹数量,查看弹夹剩余弹量的唯一办法就是拔出弹夹进行目测,而上弹的方式也极其硬核,玩家需要找个安全的地方把子弹一颗一颗地压进空弹夹里。再加上没有准星,子弹需要花钱购买的设定,使得每一颗子弹都显得弥足珍贵,见到人无脑突突突成为一种不大可能的作战方式。
资源的搜集相对《绝地求生》来说,需要考虑的不仅仅是资源的实用价值,由于在逃生成功后,身上所携带的资源会被存放在玩家的仓库,因此资源的是市场价值也是要考虑的一部分。除此之外,不论是翻箱倒柜还是舔包搜尸,资源并不会一下子全部显示出来,而是分位置显示,每一个位置或身体部位都需要花时间单独搜索,如果再加上不得不为鉴定物品花费的时间,敌人很容易在玩家全神贯注收集资源的时候做出击杀,形成螳螂捕蝉,黄雀在后的局面。
由于带有一定的MMORPG元素,因此《逃离塔科夫》的装备数值被拉到了一个相对夸张的数值,不同等级护具之间的防御力差别是非常明显的,在正面对抗的情况下,武器较差的人几乎不可能打得过武装到牙齿的全装大佬。
而对于武器来说,几乎所有的枪械都可以按照自己的喜好搭配,玩家可以自由的组装自己的爱枪。从枪托、镜子、前握、后握、鱼骨、枪口、后托、弹夹、枪盖、导轨、弹夹、都能自由组装,形成数千种组合。除了配件的自由组装,在实际战斗的时候,枪械也会出现不同的突发事件,包括但不限于卡弹、过热、磨损等真实的枪械效果。
游戏有着非常拟真的受伤反馈,角色的健康状况被细分到了每一个身体部位,肺部受伤会使角色不停咳嗽,腿部骨折会使角色行动缓慢。而长时间得不到救治则会对角色的身体以及精神状况产生极大负面影响,造成失血过多、视线模糊等后果,直至死亡。
除受伤之外,如果玩家加入了一场长时间的战局,那么角色的饥饿和干渴状态也必须时刻保持关注,确保有充足的食物和水源供给,否则一样会是角色陷入负面状态。很多时候,游玩《逃离塔科夫》,让人感觉自己并不是在玩一个竞技对抗游戏,更多的时候,是在进行一场荒野求生。
每一场比赛,都像一场豪赌
一局《绝地求生》,赢了不过是一句"大吉大利,今晚吃鸡"。输了也只不过是从头再来。但在《逃离塔克夫》中,胜利与失败的处罚被大大放大,倒下意味着无穷的悔恨与痛苦,逃生意味着满载而归。
《逃离塔科夫》的游戏奖惩机制十分严苛。活下来,成功逃生,身上的所有物品将保留。包括玩家进入地图时身上携带的物品、地图中搜刮的物品以及杀死其他玩家和AI人物后捡到的物品。它们均可被玩家放入自己的仓库中,成为永久资产。但如果不幸被击杀,那么身上携带的装备将会永久消失。
当然游戏也没那么绝情,为了防止玩家一局下来赔了夫人又折兵,制作方还是在里面加入了保险机制,这就是被称为"塔科夫的怜悯"的保险箱,只要玩家将装备提前锁进保险箱,就无须担心被洗劫一空。
由于游戏独特的模式,很多时候新玩家是无法无法与高等级且装备精良的大佬正面硬碰硬,因此无奈之下只能选择利益最大化的游戏方式,即"跑刀"玩法——只拿一把刀子进入战场,尽可能搜刮战利品,并利用游戏的随身保险箱机制,尽可能将珍贵资源锁上保险,以此来达到早期的资本积累。
这个玩法本身很枯燥,且需要不少时间才能完成,但以小博大、富贵险中求的刺激对玩家来说十分上瘾。搏一搏单车变摩托的心理,以及看着自己库存越来越丰厚的成就感,是笔者在游戏早期没有被劝退的原因之一。物资积累是《逃离塔科夫》在早期最硬核乃至最劝退的地方,但这种怀璧在身的刺激感却也是《逃离塔科夫》最具魅力的所在。
而在完全适应游戏节奏以及有了一定的家底以后,真正的博弈才会展开,究竟是一身神装虎入羊群还是平民开局伺机而动,都取决于玩家自己。当初陈刀仔能用20块赢得3700万,就是不知道如今在塔科夫一圈下来,是一穷二白还是超级加倍了。
游戏仍有缺陷,入坑须谨慎
从2012年开始计算,《逃离塔科夫》已经连续开发了8年,在经历了两轮测试之后,游戏仍未正式发售,而不论是优化还是内容,目前都尚不完善。游戏不但对硬件配置要求较高,而且卡顿、掉帧、闪退等问题也会频繁出现。因此如果想要获得良好的游戏体验,现版本的游戏并不是入坑的最好时机。
另外,《逃离塔科夫》目前的所谓"火爆"其实只是主播流量下一场虚假的繁荣,并不是真正意义上的火爆。由于游戏充满着以小博大、以弱胜强、赢家通吃败者出局的赌徒心理和刺激的不确定性,因此对于直播来说确实有很强的观赏性。但看上去好玩,不一定玩起来合适,如果你是个喜欢"短平快""突突突"的游戏玩家,可能并不能接受《逃离塔科夫》的节奏。
虽然毛子对游戏的反外挂态度十分坚决 ,但小厂出品的系统并不能使人放心,即使面临被封掉硬盘码的处罚,但仍有不少玩家铤而走险,再加上其MMORPG的属性,"开挂—战利品变现—出售游戏货币"的模式有利可图,因此屡禁不止的外挂问题在游戏里已经开始出现。不少外挂生产者不但出售外挂,同时自己也注册账户,利用外挂快速获得战利品,以此牟利。
综上所述,如果你还没有入手《逃离塔科夫》,我是建议先行观望一下。一是多看一些视频,确定自己是否适合这款游戏,同时看一下游戏的更新进度。另一方面,也可以等等运营方更强力的反外挂措施,以保证自己的游戏体验。
结语
随着最初的玩家红利已经过去,《绝地求生》的火爆程度已经大大不如以前,如今越来越多的玩家迫切需要一款更加复杂又更具有乐趣的游戏模式,也许现在只需要一款合适的游戏,一个合适的契机就能再一次引爆市场,成为新一代的爆款,引领新的市场浪潮。
这个新的弄潮儿会是谁?可能是以"硬核""拟真"为卖点的《逃离塔科夫》,也可能是追求大规模多功能作战的的《使命召唤:战区》。总之,一场新的游戏换代大潮正在悄然临近,至于谁能成为笑到最后的人,或许只能等待时间给我们一个答案了。
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