当午夜的任天堂树屋直播落下帷幕,宣告今年所有的E3展前发布会结束。在随后这几天的展会里,我们有更多的时间去消化和体验厂商们在展前发布会上的信息。
在任天堂早早就声明不会有NX,索尼也在几天前宣布不会发布PS4 “Neo”的情况下,之前传得沸沸扬扬的8.5代主机大战变成了微软我的惊鸿一瞥,微软成为了唯一一个放出新硬件的主机厂商。
微软早早就放出了Slim版Xbox的全部细节:299-399美元的售价,内置电源,体积缩小40%,支持4K输出……因此在微软发布会的开始,Xbox One S便成为了开场的铺垫,成为介绍跨平台统一生态系统计划“Xbox Play Anywhere”的基础。而根据在前方参与展览的六段音速老爷传回的消息称,在E3现场的微软展台,所有的新游戏试玩都已经采用了Xbox One S作为载体,不过只是试玩,很难发现有在购买消费品时的直观体验,而实际上手的感觉,也与Xbox One没有太大的区别。
经历了火热一年的VR硬件方面唯一的新消息大概只有PS VR千呼万唤始出来,而且搭载《最终幻想15》、《生化危机7》和《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》在内的50款游戏组成的震撼性阵容,足以令玩家们又一次集体高潮。他们的主要对手OCulus和三星在深度合作之后,也开始了专注于三星VR开发的卡马克戴着Gear VR出席微软的发布会参与了《我的世界》跨平台演示,Oculus创始人拉基出席育碧发布会并参与了VR游戏《化鹰》的PVP体验演示……
如果要综述本届E3上大厂商们的硬件信息的话,本文就应该戛然而止了。然而关于在这个不以硬件为亮点的E3来说,硬件能谈的事情却还有不少。作为唯一公布新硬件的微软,自然是在话题的中心。
正当人们都认为Xbox One S会成为压轴推荐的时候,等到的却是传说中的“天蝎计划”,而非类似“Xbox One Plus”之类听上去就是升级版的名字。这是一个同样被早早泄露,但又充满亮点的尾巴。
这种套路让人既熟悉又陌生,以往Slim版公布都是隆重其事,如今却变成暖场的铺垫匆匆翻过,大概不少人会猜测到微软将有大转变,而且将会是从理念延伸至软硬件的重大改变。 果不其然,我们看到了“Xbox Play Anywhere”,在占领起居室的计划已经失去了最初的意义后,微软第一次纲举目张地提出新的战略策略,而Windows 10一跃变成发布会的“隐藏主角”。
只要有关注微软展前发布会的玩家们不难发现,微软在大部分游戏上都显示了“Xbox和Windows 10独占”字眼。这意味着在未来很长的一段时间里,微软游戏的发展趋势将是“跨平台独占”。
从此之后,每部微软第一方游戏的预告片片尾都会变成这个了
微软在很久之前就发现所谓的“主机平台独占”而忽略PC端的策略,对于拉动主机销量作用并不大,在一次次和PS4的竞争中都落于下风,这不得不让微软重新调整审视自身的策略。 先用统一系统整合所有平台,进而使用不断升级的各种设备形成全面布局,并不是微软一家的专利,任天堂在NX公布之始就提出了这样的统一系统计划,只是微软凭借自己更广泛的领域影响力,把事情做得更轰轰烈烈。
从上届E3的向下兼容Xbox 360游戏再加上之后Windows 10与Xbox One的串流,再到今年“Xbox Play Anywhere”的一次购买即可获得两平台作品、跨平台对战和进度互通,微软正一步步地将赖以维持系统垄断的Windows 10纳入主机游戏范畴。
当然,这个跨平台是仅限于PC和移动端(准确说是平板电脑端)。在索尼的智能移动端接连收缩战线,任天堂对于移动游戏的态度更为暧昧的情况下,微软的战略更加立体化,毕竟他们在PC端拥有着垄断式的优势,在移动端也拥有自己的特点和优势。
一直在硬件领域不算领先的微软,自从Surface系列渐成气候之后,他们在移动领域也站稳了脚跟,再加上蓄力代发的“天蝎计划”,或许有朝一日,我们能从PC端下载Xbox游戏,然后出门在外用Surface完成新手村的任务,回家后在客厅的4K电视上用主机享受极致体验……不得不说,微软理念到硬件的布局值得进一步期待。
说到硬件,相比于十分套路的Xbox One S,“天蝎计划”更像是微软画的一个饼,但是却描画出他们理想中长远的未来,也或许是主机的未来。
不得不承认的是,在某种意义上主机的在硬件性能上已经从当初的领先者变成了如今的追赶者,Xbox部门老大Phil Spencer此前就对PC硬件的更迭推崇备至,表示希望Xbox能够像PC那样可以不断升级。此举当时就引发无限遐想,不少PC党人们期待XBox能够如PC那样可以无限DIY。这才有了后来波涛澎湃的“8.5世代”舆论大潮。
但是当微软打出了“Xbox Play Anywhere”和“天蝎计划”时,就有不少玩家和编辑在说,这是要逼死Xbox的节奏,很久之前就被提出的“主机消亡论”再次沉渣泛起;同样也有人再说,不断向PC靠拢的Xbox还能算是一台主机吗?
诚然,这些说法都各有道理,但正所谓危机相生,微软在Xbox One全面落后于PS4的情况下,以非硬核PC玩家为目标做出的一次豪赌,也是对于“电视游戏机”的固有定势发起的冲击。
从根本来说,“电视游戏机”这一概念已经无法确切地定义如今的家用游戏机,首先HDMI视频接口已经全面取代传统AV线接口,互联网电视的兴起进一步模糊了显示器和电视之间的界限,主机游戏已经不再需要传统的电视作为媒介。
其次,在Phil Spencer描绘的蓝图中,PC和Xbox之间的界限已经越发模糊,“天蝎计划”和“Play Anywhere”加起来更像是要在发展一部“游戏PC”,搭载最新6Tflops运算能力的GPU,支持4K输出和VR设备,这台“有史以来性能最强的主机”足以在同等价钱上和那些PC在游戏领域处于领先的位置。而在此之上,硬件的升级周期被大幅度缩短,却又不会因为主机世代的不同而错过某些游戏,这一愿景在某种程度上也是广大玩家的共同愿望。
另一方面,微软的周边硬件独立,进一步为主机走向PC模式提供了条件,之前Kinect的分离使得Xbox轻装上阵;而尽管去年SCE的游戏勾动了无数眼球,但是精英手柄毫无疑问是微软发布会的一大亮点,手柄推出之后也成为了不少玩家推崇的硬件,甚至有PS4玩家都使用精英手柄来进行游戏。在本届的E3上更进一步,不但推出了《战争机器4》的定制精英手柄,还有超过800万种的个性化定制手柄,赢得了“手柄大厂”的称号;当然也少不了“黑科技”HoloLens全息眼镜,尝试以AR对抗VR大潮……微软在输入设备的人体力学上造诣不浅。如果有朝一日,微软为Xbox One推出定制的游戏键盘和鼠标,在Xbox上运行《英雄联盟》和《DOTA2》,也不是什么难以理解和接受的事情。
在“一切为了玩家、为了一切玩家,为了玩家一切”之上,是不是我们传统意义上的“电视游戏主机”真的重要吗?
在“天蝎计划”正式公布之前,我们只是将微软的升级版主机定性为“8.5世代”,作为第九世代主机面世之前的过渡机型存在,但是如今看来,微软的野心并不止于此。
“次世代”这个名词早已经深入民心,游戏机的“世代”已经逐渐形成一种模式:本世代主机上市三年左右,市场开始逐渐饱和,主机厂商的注意力都用在了以各种外设硬件或者优化版主机来扩大销量,业界则是将更多的注意力放在游戏上,大量的优秀大作涌现;每隔四到六年,主机厂商就会推出新的主机,然后本世代主机在数年之内从游戏上减少支持,然后逐步退出市场。这是索尼、任天堂和微软形成三足鼎立以来,形成的稳定态势。
而比起过去“主机将亡”的言论,“世代模式消亡”的论调似乎更具现实的讨论意味。
我们所熟知的游戏机世代变迁,是从硬件规格到工业设计的根本变革,按照最近十年游戏机发展趋势来看,世代的更迭还往往意味着游戏的向下不兼容。而随着微软旗下主机将以往在周期内用于变更
Xbox One向下兼容算是E3 2015的最大惊喜之一
从去年的E3宣布向下兼容Xbox 360游戏开始,发展到之后所有Xbox游戏不再有世代的隔阂,微软从基础上冲击了这一传统。站在我们玩家的角度且撇除阵营偏见来看,这并不是一件坏事。
当然,是打破“世代”的规律,还是开启下一世代的战争,微软率先出招却留有后手。他们其实依旧在观望,毕竟他们并不是第一个发布下一台主机的厂商,明年三月份任天堂的NX上市之后,微软还有时间调整战略,而号称“有史以来性能最强的主机”也足以成为微软在第九世代主机中站稳脚跟。
然而,打破世代周期只是微软一方的愿景,任天堂选择避而不谈,SIE主席兼CEO安德鲁·豪斯则没有跟随,“我并不认为我们传达了‘Neo将会打破传统主机生命周期’这样的信息,我绝不会做出这样的表述。它(PS4 Neo)只是个额外的选择,一种高端版本的PlayStation 4,而不是世代更迭,这一点我们必须非常明确。”但是NEO之后呢,谁也说不准。
而本届E3的走向依旧按照传统的世代的规律在演进着。微软想要反击索尼,短期内还是要靠游戏,从《极限竞速:地平线3》、《战地1》和《战争机器4》在发布会前就公布的大作,《光环战争2》、《盗贼之海》和《龙鳞化身》等等优秀的埋坑之作,在《巫师3:狂猎》中获得了极高人气和评价的“昆特牌”,加上《铁拳7》和《丧尸围城4》一系列大作,如果没有索尼的会心一击,微软的发布会可以说是独占鳌头。
索尼的展前发布会出人意料,大气磅礴
当然索尼依仗的不是和微软唱对台的“Neo”,《战神》新作中老化的奎爷以及父子之旅的新鲜感,伪装成“厨房”的《生化危机7》出现都让人在一阵云山雾罩之后,呈现出另一种惊喜;小岛秀夫带着《死亡搁浅》归来,暗示冲击新的游戏类型;“古惑狼”的回归和《使命召唤4》的完全重制勾起无数老玩家的情怀;一大波VR游戏令人目不暇接;《底特律:成为人类》、《地平线:零点黎明》加上《往日不再》等新旧IP的出现,配合几乎一气呵成的发布会,让不少人高呼“索尼赢了”。
永远不要低估任天堂的第一方
至于最为低调的任天堂,则以优质的游戏取胜,光是《塞尔达传说 荒野气息》在保持自身优秀艺术性同时兼顾高自由度沙盒探索,虽然未必能挽回Wii U的销量差距,但是对得起在现场排队超过3个小时等候试玩的玩家;再加上还在研发阶段、拥有大批期待者的《精灵宝可梦 太阳/月亮》,让任天堂直播时间远超其他厂商的展前发布会(当然也有网络直播的要素)还是吸引了无数任饭为之欢呼雀跃,即便任天堂完全没有放出一丝一点关于NX的消息。
行文至此,大概又会有玩家说我在吹捧微软。对此我只能说过去固然美好,但是变革才是进步的动力。家用游戏机已然进入了一个需要变革的时期,无论是谁走出了第一步都是值得肯定。作为玩家只有希望其越来越好,毕竟我们玩的是游戏,而不是撕逼。