堡垒之夜发行商Epic公司在近期对游戏添加了许多更新内容来丰富游戏玩法和平衡性,例如全新道具跟踪导弹以及便携式堡垒,另外为了平衡频繁切换枪支来进行瞬间爆发火力输出过于强大的特性,EPIC在V3.5版本中也增加了武器切换延迟用来平衡。
但全新的改动往往会另些许玩家感到不适应,EPIC公司在论坛中听取了玩家意见后便立即对几个重点问题做出了回应,展现出了乐意听取玩家意见对游戏精益求精的风范。
官方人员-EpicEricSW原贴:
我们近期收到许多关于以下几点漏洞的反馈,我们会在本文中回馈给大家我们的计划。
探头瞄准问题:
在3.4版本中,我们发现了一个漏洞,这将会导致极其稀少的某些玩家无法正常的射击。在之后的3.5版本中我们尝试着修补了这个漏洞,但却意外的造成了另外一个漏洞,那就是在掩体边缘窥探对手并准备射击的时候,你的子弹并不会击中敌人而是击中你自己的掩体或者堡垒。在本周的3.5.2版本中,我们会将次改动退回以前的版本,并且我们会计划另外的时间来修补在3.4版本中的漏洞。
武器切换延迟问题:
我们之前介绍过了改动武器之间切换的延迟。这个改动是为了有效的平衡不同武器之间在低火力的情况下切换的速度。(有效地避免了这些武器的缺点。编者注:例如准备两把单喷,如果只有一把单喷的话射速是很慢的,但是你不停来回切换单喷进行射击的时候,就会像连喷一样的射速,但造成的伤害是成倍的,并且弹夹也是成倍的,这破坏了游戏的合理性)我们收到了你们给我们的反馈后,将会在今天晚些的时候改进以下内容:
- 狙击枪和弓弩无法从武器切换中收益,所以我们将恢复这些武器切换的延迟。
- 将继续保留散弹枪,左轮手枪,榴弹炮以及火箭发射器之间的武器切换延迟。需要注意的是,其他剩余的武器之间是没有这些问题的。
这两点改进对于我们可以重新审视武器切换的延迟以及公平性来讲是至关重要的。请毫无保留的给予我们你们的游戏反馈,以便我们能更好的改进未来的游戏性。
跟踪火箭弹:
近期我们也得到了大量的对于跟踪火箭弹的反馈,特别是对于该武器的公平性和能力表示担忧。我们完全感受到了你们的想法,所以我们现在已经把跟踪火箭弹目前暂时的从游戏中移除,同时我们也会对于该款武器在未来如何表现会做更多的探讨和处理。
网友热议:
Kemkempalace – 我最近十分关注Epic公司的回应,这正是我想要得到的答案!将更多的注意力放在游戏性上,而不是新内容上。
RoodDaddyCOD – 很棒。许多玩家都想知道会如何发展。
Jkeefy – 又没有任何关于50人对抗50人模式的消息?感谢回复!
官方人员EpicEricSW回复– 该模式将在本周末上线。
Pats128775 – 感谢你们所做的一切!
Baileyjones98 – 跟踪火箭弹被移除了。谢天谢地。
Mckinneymd – 这篇贴子(以及背后的变化)让我想起了早期的沟通方式,这是非常棒的。我非常喜欢整篇贴子的透明度和背景,以及你们是如此的迫切想要改正这些漏洞。另外,你们可以分享一些关于如何修复Builder-Pro使用者(PS4主机游戏中手柄的一种操作方法)的一些漏洞吗?更新:刚才我已经注意到这个问题已经被放在了Trello(编者注:一种工作网站,用于告诉用户未来公司所安排的规划以及需要做的事情)上了,并且状态为“将在未来修复”。所以就忽略我所提的问题吧,已经很好了(虽然我希望这个问题马上就得到修复)。
从Epic公司的处理态度和玩家们的回复中可以看到,Epic公司确实已经了解到了这些问题,并且他们正在做最大的努力去修正这些问题。也看出了他们的工作效率是十分高效的,这也是为什么这款游戏广受玩家们的好评中的一个原因。