在这个被买量广告侵袭的年代,想必每一个互联网用户,都经受过无处不在的页游弹窗袭击,那些从“一刀999”,到“神圣大天使翅膀”,再到“狂爆神器真红”的洗脑广告,那一个个花里胡哨的页面,土嗨炫目的发光武器,以及无脑循环的动感BGM,和点“×”依旧会强行弹出的流氓窗口一起,打出一套组合拳,用精神污染让无数网民深受其害,可谓是人人喊打。其实这种页游的广告素材几乎都来自同一个游戏——《奇迹》,但广告们却只是用其当做噱头,并未保留游戏本身值得称道的魅力。
如今,《全民奇迹2》将在4月9日上线,为什么时隔十九年,还会出现这样一款想要把真《奇迹》搬上手机的作品呢?要弄明白这一点,就不得不先搞清楚,《奇迹》究竟为什么能在当年横空出世,成为“奇迹”。
作为“万恶之源”,当初的《奇迹》可绝非人人喊打的作品,页游广告只是套用了其跨时代的炫光效果,至于内核中优秀的部分,却并没有留存下来。
在那个游戏土壤贫瘠的年代,它热度惊人,俘获了无数玩家,并且抛开时代背景,也同样有着自己的优势,作为一个在当时把美术做到同行极致的游戏,其领先的3D建模,跨时代的炫酷光效和大翅膀,至今仍随处可见,而与被玩出花的强化系统息息相关的祝福宝石,则成了当时令人趋之若鹜,如今依旧耳熟能详的陈年老梗。
身为中国游戏史中不可忽视的一环,《奇迹》早已成了与许多人的青春融为一体的回忆,和如今便利的游戏设备不同,以前大家打游戏都是扎堆去网吧,买个点卡得去前台或者报刊亭,想当初,九城曾有一个充月卡送祝福宝石的活动,本是为了促进月卡消费,但作为赠品的祝福宝石却点燃了玩家的激情,不少人趁机收购囤积实体卡,当着二道贩子,赚了个盆满钵满,而这种疯狂的根源,就是强化带来的加成和帅气炫光。
在当时,许多学生玩家为了搞到一身炫酷的+9,会省下早饭钱,甚至几人合练一个号,轮流去网吧刷刷刷,简单粗暴地讲,那时候真的是穷且快乐,也许现在玩着精致网游的玩家们无法理解这种热爱,但在那个时代,全民《奇迹》并非空话,其热度可见一斑。
盛极一时的风潮过后,随着私服和外挂频出,代理商经营重心偏移等问题,不少玩家选择了离开,但热爱并未消失,虽然经历了坎坷的变迁,但奇迹这个IP并未衰退,如今《全民奇迹2》即将上线,秉承传统,这款传承之作同样着力追求画面,力图用熟悉的方式,让曾经的玩家找回感觉,这一次,曾经的战法弓出现在了手机屏幕里,倒是颇有一种时光倒转的感觉,毕竟从2002年9月《奇迹》公测至今,已经过去了十九年。
十九年,足以将青葱少年铸成支撑家庭的大树,但在勇者大陆里,与魔王昆顿斗争的毛头小子却永远年轻。就像《全民奇迹2》的Slog所说,“全民一起玩,才是真奇迹”,它在努力打造一个带我们重燃青春的奇迹。
《奇迹》为什么火热?抛开美术加成,它的游戏内核在当时其实也是优秀的,跟现在玩家印象里的无脑页游不同,《奇迹》并非无脑的游戏,即使以如今的角度来看,他的设定也是很完善的,不同职业对应的不同出生地,同为消耗品但不互通的弓箭和弩箭,详细的神魔战争历史和种族关系,就连创新式的大翅膀,也是由于要去天空之城,而顺应游戏剧情出现的。那些打着《奇迹》名头的页游连3D建模都没有做出来,想必最大的复刻,也就只是个充值入口了吧。
《全民奇迹2》 则是在努力寻找老奇迹的感觉,在细微之处,玩家们可以重临老板娘的酒馆,回到熟悉的冰霜城。宏大之处,又有与端游一脉同源的开服三大职业,战士,法师,弓箭手,以及致敬经典的华丽光效和炫酷造型。是的,虽然在某种意义上,曾经引领潮流的炫光成了页游的代名词,但作为玩家记忆中不可缺少的一环,《全民奇迹2》选择在保留审美的同时,进行优化,为了在画质上追求极致,它甚至还采用了很多大型游戏才会用到的虚幻4引擎,尽力做到最好,致力于满足新老玩家的口味。
而基于这种理念,曾在建模精度上有着瑕疵的地图,如今也精致再现,在某种意义上,倒也弥补了当初人物建模水准远高于地图建模水准的遗憾。而曾经的大翅膀,也以更为华丽的身姿出现在了我们面前,就连强化不可或缺的祝福晶石都是老味道,力图在手机上完整重现勇者大陆,创造一个可以自由探索的世界。
我们渴望拥有一个载体,来缅怀昔日的时光,甚至期望找到旧友,而《全民奇迹2》则扮演了一个这样的角色,但我们又何尝不清楚,过去的时光始终是无法找回的。不过即便如此,也可以选择让快乐常伴左右,4月9日《全民奇迹2》正式上线,而我们最期待的,就是可以重新拥有全民一起玩的氛围,也许那样,才能回味最初遇见“奇迹”时的触动吧。