您的位置 首页 > 数码极客

【8.0武器战饰品排名评分】[数据流] [狂暴战]龙牙、黑手、正义评分对比P6以前饰品

通过等效AP来计算下列饰品收益对比。(模型为主手2.6,副手1.9武器,ap1500,暴击35%,命中达标的狂暴战,差不多的一般装备的团队BUFF狂暴战面板,这个面板没有暴击阈值溢出问题,暴击溢出的情况请自己下调暴击收益30%)

龙牙=75ap

正义之手=44.5ap

黑手饰品=47ap

大地之击=50~60ap

赞达拉英雄徽章=25~30ap

这里面涉及到1暴击收益,1命中收益以及更为复杂的大地和正义收益问题。

从简单的开始吧:

1暴击收益:

1/(35*2+40*0.85+5)*40%+1.2/(35*2.2+60*1)*60%=0.89%

1命中收益:

1/(35*2+40*0.85+5)*40%=0.37%

10ap收益:

10/1500*18%+0.75/175*60%+0.245%*25%*22%=0.38%

通过上面3个计算,可以得出龙牙=75ap,黑手是47ap。

大地之击:

35秒以内的战斗无脑带,常规玩家没有机会体会35秒战斗就不表了。

35秒-1分钟的战斗钻石水瓶虐杀大地,所以1分钟以内战斗BIS钻石水瓶。

我们只探讨正常时间的战斗。

大地之击的极限收益情况:(目前没有英勇BUFF,所以爆发饰品没有额外收益)

最大:2分20秒的战斗,覆盖2次,等效40/140*280=80AP

最小:2分钟的战斗,等效20/120*280=46.7ap

期望收益63.5ap,但是这个情况需要你卡CD使用,并且BOSS战的时间是真随机情况。事实上考虑到不一定能卡CD使用,并且BOSS战时间有一定的固定性,我个人觉得他的等效ap应该下调至更接近下限,在50~60ap为宜

正义之手:

首先感谢盗贼区对正义之手机理的测试,有了他们对正义原理的测试和梳理才有现在战士区的饰品收益计算。

正义之手的准确描述其实应该是2%几率加速主手普攻。

比如你主手武器2.6,乱舞加速后2秒左右,你在两次攻击的中间释放了一次嗜血或者副手攻击触发了正义,这次触发会加入主手攻击指令集,有一个400ms延迟,400ms以后触发效果让主手攻击的进度条直接走完,假设这次副手或者技能是在1秒的时候释放的(这个是期望时间,平均来看坐落在中间),再过400ms,也就是整个攻击的1.4秒以后,本来应该还有0.6秒才来的下一次攻击,立刻到来,收益就是这0.6秒攻击的时间。大概是30%。

如果是平砍主手触发,有一个400ms的攻击指令集,也就是本来平砍攻击是2秒一次,其中一次平砍触发了正义,加入攻击指令集,400ms后生效,本来应该1.6秒后攻击的平砍立刻生效,平砍重新读条,你可以理解收益了1.6秒攻击时间,收益80%。

对于战士,正义对主手平砍有80%的收益,对副手平砍和技能有30%的收益。

我们可以计算一下狂暴战的打击次数,以200秒为例,乱舞后主手2秒,副手1.5秒,乱舞覆盖90%,主手攻击了97.7刀,副手攻击了131刀,技能触发了60个左右(假如你还有断筋触发乱舞习惯的话,没有就只有50个技能左右)

总计触发主手平砍=97.7*2%*80%+191*2%*30%=2.7

以我面板来看,主手伤害340,副手伤害150,嗜血伤害545,旋风斩伤害340,英勇伤害478。由于暴击,怪物护甲等因素对各伤害收益一致,简化计算不予考虑。

这2.7刀带来的期望伤害如下:(假设35%暴击,305武器技能,6命中,BOSS 0护甲,因为是计算比例收益,所以可以假设为任意护甲)

2.7*340(35%*2+40%*0.85+5)=1000

总伤害期望值:(假设覆盖了40刀英勇)

57.7*340(35%*2+40%*0.85+5)+131*150*(35%*2+40%*0.85+5)+(33*545+20*340+40*478)*(35%*2.2+60%*1)=39268*1.09+43905*1.37=102952

特效总收益1000/102952=0.97%

正义还有20ap,按照1500ap面板计算,收益大概是嗜血的20/1500*18%=0.2%, 平砍英勇旋风斩的1.5DPS提升,1.5/175*60%=0.5%,加上斩杀额外0.5%怒气,带来0.1%的斩杀伤害提升,0.1%*20%=0.02%(非基础怒气利用率只有基础怒气的1/4),总计0.72%的提升。

整个正义之手饰品战士的收益是1.69%,等效44.5ap

总结论:

1、龙牙无可替代(废话)

2、P5一开,正义黑手都失业,点击就送的大地之击就算无脑开,只要卡CD用,脸最黑的情况收益都大于正义和黑手。沙虫之毒的触发等效也只有325ap,持续20秒CD2分钟,它还是递增触发,比起280ap的持续触发,其实优势非常有限。

3、当前没有大地之击的情况,争夺第二饰品位置的时候,黑手和正义旗鼓相当,收益差距小到忽略不计。

4、暴击大于35%的时候,黑手收益下降;主手武器速度快于2.6的时候,正义收益下降。也就是高暴击慢主手,带正义,低暴击快主手,带黑手。

5、P4的赞达拉英雄徽章是个垃圾,不要考虑了,估摸着是做坏了的饰品,要不就是不是给狂暴战做的东西,具体计算过程懒得写的那种饰品

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“8.0武器战饰品排名评分”边界阅读