近日SIE公布了PS4新系统版本4.50( 代号为“佐助” )的详情,玩家们除了能在更新之后连接外接硬盘之外,还有一个PS4 Pro专用的模式“Boost Mode”(强化模式)引人注目。
强化模式下一些游戏的帧数表现等方面会得到强化,就算厂商们并没有给游戏推出Pro补丁也是如此。那么游戏的表现如何呢?
国外有网友对此进行了测试,发现不少游戏在“强化模式”下的表现还是有所提升的:
刺客信条 大革命
据说这是迄今为止“强化模式”提升最大的游戏之一。比如之前如果你跑进了人群里,那么体验就会变得很差。不过用了“强化模式”之后游戏就运行得十分流畅了。
神力科莎
比原版更加流畅。
进击的巨人
帧数变得更高。
蝙蝠侠 阿克汉姆骑士
开启“强化模式”之后,游戏的画面撕裂问题得到了解决。
蝙蝠侠 The Telltale Series
原版不少地方会低于15帧,强化模式下更加流畅。
战地4
《战地4》在线上游玩的时候帧数并不稳定,能掉到35帧左右,强化模式下可以稳定60帧。
血源诅咒
《血源诅咒》跑起来更加流畅。比如下面两张图对比下,开启强化模式的明显更加流畅,不过还没有达到完美的效果。
生化奇兵 无限 重制版
在强化模式下稳定60帧。
COD 幽灵
多人游戏和单人战役表现更加好,锁60帧。如果没有开启强化模式,不是所有地图都支持锁60帧。
COD 高级战争
PS4原版有时候帧数会掉到53帧,开启强化模式锁定60帧。
黑暗血统2
锁定30帧,解决原本的画面撕裂问题。
黑暗之魂3
提升帧数,不过原本的“帧数生成率”问题依然存在。关于帧数生成率,指的是帧与帧间隔的时间,有时候帧数高了,帧与帧的间隔不恒定,看上去还是会卡。
丧尸围城
载入时间变短,游戏变得更流畅。
丧尸围城2
游戏更流畅,稳定60帧。
命运
加快载入时间,回主城有大概5秒左右的提升。例子如下:
从轨道回Tower主城
Boost- 56.65
No boost- 1:10.12
从Tower主城回轨道
Boost- 10.53
No boost- 16
从轨道到《铁旗崛起》新主城
Boost- 50.77
No boost- 1:11.44
从《铁旗崛起》新主城回轨道
Boost- 9.72
No boost- 10.98
恶灵附身
提升最明显的游戏之一。原版游戏中有很多帧数上的问题,有时候像在慢放一样,不过强化模式下更流畅了。
辐射4
虽然《辐射4》之后就会推出Pro补丁,但在强化模式下游戏依然跑得更流畅,载入时间更快。
最终幻想15
提升在居住区域(比如雷斯塔伦)时的帧数。
GTAⅤ
提升开车时在城区内的帧数。
彩虹六号 围攻
在多人对战模式下60帧依然是上限,不过狩猎恐怖分子模式下没有上限,能提升至70~100帧。
街霸Ⅴ
提升载入时间,具体例子如下:
载入Logo画面
Normal: 42.3 s
Boost: 35.6 s
主菜单到选择关卡(VS模式)
Normal: 20.2 s
Boost: 14.4 s
角色选择到开始游戏
Normal: 20.7 s
Boost: 17.3 s
直到黎明
使用强化模式之后帧数从20帧左右提升到了30~40帧,并没有锁帧。
巫师3
载入时间更快,在某些本来有问题的地图(比如沼泽)里更久流畅。
如龙0
掉帧和画面撕裂的问题在强化模式下得到解决。
需要注意的是,PS4新系统4.50的推送时间还未确定,而“强化模式”虽然效果不错,但也并不是万能的,官方对这个模式的描述下就有“如果开启选项后游戏出现稳定性问题,那么请关闭这个模式”这样的话。
还有更多未经测试的游戏在强化模式下可能会有更好的表现,可以说这个模式很值得期待。