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【deathpoint怎么换武器】《吸血鬼》开发商采访 你的选择将决定自己成为何种吸血鬼

外媒Wccftech采访了《吸血鬼》游戏开发商Dontnod,在本次采访中,我们能了解许多游戏情报和开发过程,比如游戏是开放世界吗,为什么要把背景设定在伦敦,为什么主角是医生,主角可以隐身吗,主角杀人会对结局有何影响等问题。

《吸血鬼》将游戏舞台设定在大约1918年的伦敦,这时正值西班牙流感大流行时期。在游戏中,玩家扮演一位从前线回国途中被转化为吸血鬼的高级军医Jonathan E.Reid。当伦敦面临流感危机时,你第一反应是“救人”,但是已经化为吸血恶魔的你无法逃避自己内心的渴望:进食!

【采访内容】

你们的第一款游戏《勿忘我》故事发生在巴黎,第二款《奇异人生》在美国。那为什么第三款游戏《吸血鬼》要选在伦敦呢?

我们每次决定做一个新游戏时,我们要先创造这个游戏的世界。我们想在《勿忘我》中创造一个百年后的未来世界,我们问自己这个地方会在哪里?我们知道是巴黎,它会在未来变成什么样是一件很有趣的事;《奇异人生》是不同的,我们想要一种带着悲伤色彩、体现青少年成长的电影式游戏,那就必须在美国。而今天美国有什么非常酷的地方吗,那就是俄勒冈——嬉皮士运动的发源地。

而对于《吸血鬼》,非常有趣的一点是,他是一个清楚知道自己是什么并通过欺骗试图隐藏自己本性的怪物。我们希望玩家能感觉到他们所扮演的吸血鬼在天性上的扭曲和撕裂,所以我们问自己吸血鬼的反面是什么?是的,是医生。他过去以拯救生命为己任,但现在他要杀人了。

那么把这个角色放在哪里会很有趣呢?我们想的是一个流行病肆虐的时代,人们相继感染死去而医生可以在这方面发挥才能。1918年的伦敦,这就是我们想创造的世界。

《吸血鬼》里的伦敦市是基于历史建造的还是虚构的?

是基于历史建造的。我们亲自去了伦敦、去了东区、去了市中心、去了圣殿教堂……可问题是这座城市不仅大,还重建过很多次,所以我们不得不通过纪录片和历史书来了解这座城市的建筑和人文。然后我们把吸血鬼放进这座真实的城市中。当然了,吸血鬼也是历史事实,我向你们保证他们是存在的。

你们会在游戏中创造独有的吸血鬼传说吗?

是的,绝对会有。我们必须决定出现在游戏中的是什么样的吸血鬼。他们能在镜子中看见自己吗?会见光死吗?会害怕大蒜吗?能走进教堂吗?等一系列吸血鬼经典问题。一旦我们想好了这些问题,我们就能得到一个很“精准”的吸血鬼。我们希望玩家能有欲望探求吸血鬼这个生物“怎么可能存在”、“它可能来自哪里”等问题。正因此,我们创造了一个完整的吸血鬼传说,给玩家提供一个背景。

当然,故事背景还包括一些阴谋,毕竟连主角都会问自己“为什么有人把我变成吸血鬼?”,这个城市肯定有人在计划什么,玩家需要去把事件真相找出来。

在游戏中,玩家可以吸无辜平民的血,这将如何影响到剧情和城市发展呢?

游戏中没有无名百姓,他们每个人都有自己的故事和个性、朋友或者仇家。每次玩家决定杀死一个人时,都会有后果产生,这会对当地区域造成影响。

至于剧情,主线会定期要求你作出某些重大的杀戮选择,你将思考如何处理一个非常重要的NPC,他们可能是社区领袖或某个地方的名人。当你决定杀死他们、饶了他们或者使其成为吸血鬼,都会对剧情和城市产生巨大的影响。

游戏中有道德系统吗?还是由玩家自己决定对错?

我们曾有一个可以得到好坏因果报应的系统。但是我们发现,当你杀死某人时似乎却得到了更好的报应(karma宗教术语,也可理解为业力),这很奇怪——你杀人了不应该得到好报应。我们也意识到,因为游戏机制我们不能给每个人相同的业力点数。我们尝试与血液质量相联系,穷人和病人是小业,你杀死他们受到的惩罚会小一些,这就相当于每个人的生命因社会阶级的不同而有着不同的标价。所以我们决定改变成:一人死亡,一个惩罚点(one death, one damnation point)。

每个人的死亡都会对城市造成或大或小的影响,那每个玩家在游戏最后都会玩出不一样的城市吗?

如果你很快就杀了大量的人,这个地区将变为“健康状况危急”区域,这意味着即使这里还留有活人,该地区也崩溃了,因为没有足够的人活着,你将失去这个地区。如果你想,你也可以回去,但这里只会有怪物、警卫和吸血鬼,没有人再活着了。

在游戏结束时,如果你决定杀死很多人,你可以烧了这座城市,没有人会活着离开。这不是“邪恶结局”,只是你决定如何玩游戏。当然你也可以尽量不杀任何人的再玩一次。

《奇异人生》可以让时间倒带,在游戏重要进程作出重大决定,《吸血鬼》也可以这样吗?

恰恰相反,每次你杀了人都会有保存点,你将不能返回。杀了人,就没有回头路了。

对于不同种类的吸血鬼,是否也存在不同的派别?

当然,《吸血鬼》中至少有两种不同派系的吸血鬼。有一种较少种类的吸血鬼,他们是被遗弃的吸血鬼之子。他们藏在下水道里,其它吸血鬼往往能很轻易地杀死他们,因为他们实在是不太聪明。但事实上,他们中一些人比你想象的要聪明得多,只是他们选择了隐藏。

你还会遇到另一个吸血鬼阵营,一些打扮非常时髦的上流社会成员。他们暗地里统治着伦敦乃至大英帝国的一部分,是王权的捍卫者也是仆人,非常保守,他们讨厌任何女性成员的加入。他们是一群不死的混蛋。

玩家在游戏中会被要求加入他们一段时间,虽然你也不必非要加入,但如果你加入了,你就被邀请去做一些你不是很愿意做的事情。但你不必玩他们的游戏,你不必遵循他们的议程。你有完全的自由。

同样的,你得和各种BOSS战斗,其中之一便是吸血鬼猎人的领导者,但是他战败了并不意味着死亡,这一切由你决定——杀死他或者让他也变成吸血鬼,后者将是对他极其残忍的惩罚。

是否有隐身功能以避免与BOSS干架?

不能避免。

游戏中有吸血鬼和吸血鬼猎人,玩家会针对其中一方干架吗?

你会经常看到吸血鬼和吸血鬼猎人在街上打架,你可以选择加入他们也可以离开。

《吸血鬼》是开放世界游戏吗?

这是一个半开放世界,除了一些因剧情而被锁定的区域,你可以自由的在城市各个角落穿行。但这并不是一个类似《GTA》或者《老滚5》的世界。

会有支线任务吗?

会有。许多市民都会给你一些任务。所以说这里也体现了另一个代价,如果你杀太多人导致这个地区崩溃了,就没人给你任务啦,你就不能得到报酬。

如果你杀了太多的平民,你会得到一个邪恶结局吗?

没有好结局也没有坏结局。游戏不会惩罚你然后告诉你打出了一个坏结局,这只是一个简单反映你在游戏中行动逻辑的结局。并不是基于你行为的一种道德判断。

采访结束。

另外,《吸血鬼》游戏总监Philippe moreau也在近日表示《吸血鬼》将有4个结局,玩家残忍或者温和的游玩手法都会对结局造成影响,而且4个结局中也存在不杀一人通关的方式,但是很难。

最后,游戏发行商Focus Home Interactive在官方网站正式宣布,由其负责发行的《吸血鬼》预计2017年第四季度发售,如果没有跳票等意外情况的话,玩家们将在今年10月至12月之间玩到这款游戏。

责任编辑: 鲁达

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