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【帝国塔防2武器强攻略】《战火下的帝国》评测:全方位无死角虐心塔防

《战火下的帝国》是一款3D策略游戏。准备好对抗成群结队的邪恶怪物,保卫你的帝国! 运用你的战略技能,接受终极考验。 指挥你的部队胜利!绚丽的3D场景,建模详细的人物细节,是一款拥有极佳视觉体验的游戏。

小编点评:7.0/10分 (徒有其表)

“极佳的视觉体验是本作唯一的卖点,看上去高端大气上档次,全3D的塔防游戏在业内较为少见,500M+的游戏内容让人感觉诚意满满,但玩过之后才知道这个3D完全是为了360度无死角虐心而存在的,游戏战斗过程冗长而拖沓,地图大得能和大型RPG游戏相比了,但这仅仅是一个塔防游戏,而游戏的设定也相当不合理,玩的人郁闷到极致。”

√ 游戏优点:

● 细致的3D建模

● 优秀的游戏画面

× 游戏缺点:

● 游戏模式过于单一

● 难度较大

● 设计不合理相当虐心

游戏截图

评测正文

最近笔者也算是玩过大大小小的塔防游戏,其中以《王国保卫战》、《水晶攻城战》最为优异,目前的塔防游戏虽然也主打精致的画面、华丽的特效,但是更大的功夫还是花费在游戏的玩法设计以及关卡设计方面,塔防游戏也跟随着手游的大势在向前发展,但像《战火下的帝国》主打游戏画面的塔防游戏,在塔防游戏界里还是显得较为稀少,甚至是没有哪一款在3D关卡设计以及角色、怪物建模上花如此大功夫的。

当时看到这款游戏的时候,官方介绍非常大气的说这是一款全3D的战略塔防游戏,从建筑物背景、防御塔到敌我双方统统是立体建模,写实又带点魔幻风,起初给人的感觉是中世纪帝国设定,结果进入游戏后发现是魔幻的世界,但是游戏在下一个关卡后又变成了暗黑风格,虽然各方面看上去都给人一种极为真实的视觉体验,更给人一种塔防竟然也可以做的如此高逼格的感觉。

但进入游戏后,玩家就能够发现,全3D建模所带来的不仅仅是视觉体验的改观,更是让游戏场景变大了几倍,玩家在进行游戏的时候要观察到地图每一处就显得比较拙计了,游戏建模虽然精致,但是这全3D的地图和地形就够玩家花不少的时间来预览了,而且游戏内怪物的刷新点比较多,所以玩家要布防就相当困难。可能也因为地图本身并不是很大,而是这些3D的建模太占地方,一个屏幕显示不了那么多内容,所以玩家在游戏时就得来回拖动屏幕四处观察,玩的也是心力交瘁。

如果仅仅是因为拖动屏幕和怪物刷新点多,还不至于让人吐槽,而是开发商设定这款游戏属性的时候没准是抱着报复社会的念头来设计的,防御塔离得非常远,每一个都隔的很开,初始给的金币非常少,开场在这么庞大的地图上修一两个防御塔真心显得太过渺小,怪物一窝蜂冲过来完全不给玩家多少反应时间,而地图较大,虽然知道第一波怪刷新在哪里,但没玩过几次的话没法预料第二波刷在哪里,初始给的金币也非常之少,这样导致了,第二波怪来的时候玩家并不能有效建起防线来抵御。

估计会有不少玩家会说,小编你没玩过3D游戏吧,不知道视角拉伸吗,把视角调到最远不久可以看见情况了吗?如果你觉得真的如此简单,那这款游戏就不叫能让玩家中毒的塔防游戏了,即使把视角拉到最远,玩家所能看到的地图也只是很小的一部分,因为怪物们属性较高,玩家建立的防线起不到压倒性的作用,所以还需要玩家使用技能来支援,这也导致玩家并不能集中注意来观察下一波怪物出现的地点,指不定就已经偷偷的跑过去了。

这款游戏最恶心的地方在于,前期金币相当少,玩家不能大肆布防,而后期金币又非常多,前面的关卡中塔不能升级,修建完所有地方就只能干瞪眼等着怪物的入侵,但最后还是难逃灭亡一途,笔者存了接近5000金币也是醉了,没处花啊。而且出现那大虫子似得怪物的时候简直闹心,玩的人一口血喷出来。别的不说,本作的玩法模式就是修塔,防御,修塔,防御,没有《王国保卫战》那么多的元素,也没有英雄,开发商如果企图使用画面来吸引玩家那就大错特错了,塔防游戏在画面过得去的情况下注重的是游戏性和玩法,而不是一味的追求极致的画面让玩家心累又心塞。

责任编辑: 鲁达

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