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【变形金刚怎么切换武器的】变形金刚评测:经典IP加上极致画面造就FPS大作

无论是动画、影视、还是游戏界《变形金刚》这个超经典IP可谓大名鼎鼎,相信任何一个有眼光的厂商都不会错过这样一个家喻户晓的名字,虽然《变形金刚》在影视和动画界已经红得发紫,但是在游戏界却一直非常尴尬,很少有游戏能把游戏中震撼的机体与战斗感表现出来,所以精品者寥寥无几。

腾讯公司8月5日封测的《变形金刚》,一经发布就牵动着无数动漫和影视迷的心,而今年在上海举办的CJ展会上的出展,更是令玩家争先试玩,下面就让小编带你一起领略一下《变形金刚》有什么与众不同,出彩的地方吧。

游戏采用虚幻4引擎构建,在技术上可谓相当成熟,而利用虚幻4引擎制作的FPS大作例如:神秘海域系列、使命召唤系列、死亡空间系列,无一不是大名鼎鼎,代表着行业的最尖端,让我们首先看看《变形金刚》在画面上的成绩吧。

从场景建模来看,画面表现力还是中规中矩的,景深不错,色彩方面虽然略显单调,但是也把故事背景中那种灰暗的感觉表现出来。

在角色选择时的金属质感表现的也不错,动作和武器也可圈可点,机体的纹理也很细致,标志和关节拼接处的质感很好的展现出来了,但是,凡事就怕这个但是,当进入游戏之后,怎么就完全变样了呢。

进入正式游戏后,机体上的光泽仿佛全部失去了,纹理也看不清了,而且明显应该很沉重的机体,看上去轻飘飘的,好像是塑料一般,而手中挥舞的武器也好像一个玩具,没有任何的质感,轻飘飘的,打在敌人身上也没有那种有力道的感觉,游戏的物理效果还应该再进一步加强,终究我们玩游戏还是更关注游戏内的体验,而不是只看看介绍就算了。

在游戏音效方面非常令人满意,无论是游戏内类似交响乐的背景音效,还是每个机体的配音(难道真的是给电影配音的大神们吗?)实在令人惊艳,为了挺全所有的配音小编还将每一个能点选的角色都点选了一遍,在游戏中也是把能放的技能都释放了一遍,就是为了听配音大大们的精彩演出。

战斗时的音效并没有喧宾夺主,很好的衬托了战场的紧张感,让人身临其境。

说一下游戏的重头戏,战斗系统,与传统的FPS游戏不同,变形金刚并没有买卖枪支的设定,每个人的武器是固定的,分为近战和远程两种,游戏中可以自由切换。

说起变形金刚,就不得不说说变形系统,游戏内所有博派都可以变成汽车,不过变成汽车后也仅仅是有个加速跑路的工具罢了,并不能够进攻,也就是说变形,也只是一个加速系统,不过变形的动作和声效都非常忠实原著,喜欢的玩家可以看看,不过千万记得你可是在战场啊。

玩家按下鼠标右键可以进行蓄力攻击,不同的机体有不同的攻击方式,威力巨大,蓄力的同时可以移动,但是不好瞄准,要击中可不是件容易的事。

E是游戏里的大招,默认的键位有些别扭,不过为了和Q(切换武器)不冲突,才有此设计,又要照顾玩家按键方便,也算是煞费苦心了。

其实在正式的游戏中,大部分时间都是在远程战斗中,双方玩家biubiubiu在远方互相攻击,近战的攻击力虽然大,但是能使用的机会太少了,所以游戏还特意设置了专门供近战爱好者使用的模式:刀战。

顾名思义,刀战模式中,只可以使用近身攻击,让变形金刚们也来一次灵与肉的碰撞吧。

以擎天柱大哥为例,本身大哥就是个肉盾型英雄,在切换成近战武器之后,视角也会随之改变,变成第三人称模式,可以更好的环顾周围环境,近战武器威力巨大,而且是范围攻击,如果同时有多名敌人在附近,可以攻击到身前扇形面积的敌人,虽然攻击频率略慢但是只要一遍跳跃,一遍胡乱砍,只要是在人堆里,那绝对有人头斩获,近战就是这么简单!所以如果在近战状态不第一时间消灭擎天柱,那么对整个队伍来说将是灭顶之灾,范围实在是太大了,貌似比肉眼看到的极限距离还要远一点。

游戏中也有类似LOL里面的天赋符文系统,随着等级的提升来解锁,有些则是需要氪金才能解锁,由于笔者游戏时间还较短,能解开的符文很少,所以对符文的威力还不得而知,相信符文也是分品级的,玩家装备更多的高品质符文,游戏的难度也会随之减少。

成就系统也有,嗯,主流游戏该有的也都有了。

除了“大刀战”外,游戏还有资源争夺战和生死战的两种模式,资源争夺战顾名思义,玩家要率领自己的团队,占领地图中的三座采矿点,激活采矿点会源源不断的生产资源,某队率先达到2000就算胜利。

生死战就好理解的多了,就是一路的杀杀杀,某一队先击杀60个人头,即可获得胜利。

总结:

对比市面上已经很成功的FPS大作,《变形金刚》明显还有很长的一段路要走,不仅游戏里出现了各种各样的BUG,还有很多让人觉得很鸡肋的设定,甚至天赋页面里需要充值才可以开启的天赋树,也让很多非人玩家大喊不公平,一个FPS竞技游戏相对公平不是必须的吗?

游戏在声光效果方面非常到位,爆炸、技能释放、机体的光泽都让人惊叹,尤其是众多名声优的加盟,更为游戏加分不少。

但是游戏的质感不足,打击感也不到位,挥舞武器的时候打击感给人一种很闷的感觉,而不是拳拳到肉的爽快感。

变形系统有些鸡肋,纯粹的沦为了代步工具,希望以后能够加强变形系统的攻击状态。

对于一款尚在内测阶段的游戏来说,变形金刚的世界观和游戏性已经初露峥嵘,以后还有很多进步的空间,相信随着腾讯的运作加上如此超级大牌的IP能够在FPS领域再竖一座新峰。

责任编辑: 鲁达

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