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〈catia中如何画球面〉catia怎么画球面

启动模型--一般零件

xy平面, yz平面 zx平面:

这些平面定义了绝对坐标

轴,不允许被删除。

定义了一个绝对坐标位置,

的轴系统。这个系统给设

计者指示出整车绝对坐标

的位置。

PartBody:实体结果。

BIW只允许存在一个

PartBody,并且只能用增

厚命令生成,其他的body .

必须通过布尔运算加合到)

PartBody 中。

启动模型--一般零件

‡ Parameters:存放用户自定义参数及文件类型

启动模型--一般零件

‡# Master Reference Geometry:外部参考几何元素集

零件特征设计的草图结构

模板,只允许copy使用

所有和造型相关的三维造

型曲面(如A级曲面)

其他各部门的相关参考元素

启动模型--一般零件

‡#Manufacturing : 用于下游的制造元素集

#Material Offset Direction:材

料增厚方向

#Tooling Direction:拔模方向

#Parting Lines:拔模临界线

#Grain Lines:皮纹线

#Process Feature Lines:工艺加

工线(比如人工切割线,水工切割

线,气囊热化线,油漆喷涂线

等)

#Datums:基准面和基准孔

启动模型--一般零件

#Component Feature Sets:存放零件型面(包括基本型

面、凸台和加强筋、翻边等)的建模过程及结果。

#Trim Geometry:存放零件切边的建模过程(Trim Body)

及结果。

#Holes&Cutouts:存放零件孔、切孔的建模过程及结果。

‡#Part Construction: 零件构造

#Part Complete: 最终零件目录

#Output:数模的相关工程输出信息,这里的几何集仅作为主模型的参

考信息,

#Final Part Geometry:最终零件几何集

#Installed Final Part Geometry:最终安装零件信息

#Final Part Geometry:最终零件几何集;

Final Surface –:

Operations: 零件的结尾操

# Final Surface –LH Part:

左件或主体在整车左侧的零件

曲面最终结果!

# Final Surface –RH Part:右,

件或主体在整车右侧的零件曲

面最终结果

# Final Surface –Cross Car ;

Part:自对称件曲面最终结

果。

‡#Final Part Geometry

设计要求--一般零件

‡ 关于左右件:

¾ 左右对称件(完全对称,或仅有个别特征不对称)先建立

左件,且左右件的建模过程都存放在左件数模中。

¾ 把左,右件实体数模放在不同的part body中,并使用

的视图方式。

¾ 左右件出左件图纸,并与数模关联。如果右件与左件有明

显不同,则根据实际情况,在左件图纸中标出不同点,或

右图单独出图。

关于MMR (多模型表达)零件:

¾ MMR(多模型表达)用来表示一个零件安装后的状态或几个不

同的安装状态。例如,前盖外板包边闭合的状态,车门框架

Overbend前的状态,弹簧压缩后的状态,或是阻尼垫贴于复

杂型面后的状态等。

¾ MMR数模零件号为基础件的零件号加上MR1(如果还有第二种安

装状态,则加上MR2,以此类推)。例如,某弹簧零件号为

12345678,则其第一个安装状态的零件号为12345678MR1。

¾ 如果一个零件的安装状态唯一(如包边件),则其安装状态

的数据在主数模中建立,并发布结果,包括左右件的最终曲面。

¾ 如果一个零件具有多个安装状态,则各安装状态的数模在各:

MMR数模中单独建立。

建模过程中,应避免直接在形面上选取点、线或部分曲面;应尽量;

使用提取边界(Boundary)命令,或使用取交(Intersection)命

令,以利于后续的更改。

‡原始曲面应该做的足够大,以保证零件后续更改过程中可以获得更

好的强健性。

当创建几何元素时尽量多用原始形面或基准元素,避免

使用组合后形面。

避免使用Edge Fillet。如必须使用此命令,应尽量放在整

个建模过程的最后,并将相关元素放在一个单独的几何图

形集中

对于关键和多个输入操作(导圆角、偏置)尽量参数

化。

建模过程中,不要多次直接引用参考面或造型面,而应建

立一个“缓冲面”,即对参考面或造型面进行零平移、零偏置;

或原曲面等操作得到的面,后续操作都引用这个“缓冲

面”,以利于更改。

基准面尽量与整车坐标统一。基准面应采用“草图-拉伸-取交”的操;

作生成。

‡ 基准孔轴线应垂直于所在曲面,并尽可能平行于整车坐标轴。

‡ 避免使用边定位。

‡ 基准面中心点需显示。

‡ 只有很小的、单个形面的螺母板可以通过焊接螺母进行定位。

‡ A基准用浅绿色(„R:0, G:255, B:0)表示,3号线形、3号线

宽;边定位时,B、C、D基准用深蓝色(„R:0, G:0, B:255)表

示,3号线形、3号线宽。

对于白车身必须对组件赋予相应的材料属性

启动模型--焊点

Parameters:数模类型

Spotwelds:焊点元素

Structural:结构胶)

Gap Filler:减震胶

Interweld :点焊密封胶

Hemming: 包边胶

CO2: 二氧化碳保护焊

Laser:激光焊

A-Datums:基准定位信息

焊点的创建:

¾焊点文件应从焊点启动模型开始创建。

¾数模的零件号为:焊接总成零件号加上SW。(例如,焊接总

成零件号为12345678,其焊点数模的零件号就是

12345678SW

¾焊点文件命名方式为:总成的名字加上SW ASSY。

¾焊点位置设计完成后,应用焊点宏程序可生成球面和焊点信

息(包含焊点编号和焊点坐标),供制造部门使用.

设计要求--焊点文件.

‡胶和CO2保护焊的创建

¾创建过程:将需参考的元素以结果拷贝的方式存放到相关

几何图形集中,然后创建胶和焊点的中心线。胶和焊点的.

中心线应为单一的连续曲线。

¾对于Cross-car零件,应先建立完整的中心线,再扫略生成

(而不要先扫略再镜像),以便于长度的统计。

¾所有焊接胶的数模直径都是6mm。

焊点文件的颜色设置

¾CO2保护焊:棕色(„R:211, G:178, B:125)

¾结构胶:粉红(„R:255, G:0, B:255)

¾防震胶:绿色(„R:0, G:128, B:0)

¾点焊密封胶:青色(„R:0, G:255, B:255)

¾包边胶:深蓝色(„R:0, G:0, B:255)

¾A基准:浅绿色(„R:0, G:255, B:0)3号线形、3号线宽;B、

C基准:深蓝色(„R:0, B:0, B:255)3号线形、3号线宽

启动模型--线束

Connectors:接插件装配体

Grommets:橡胶件装配体

Clips:卡扣装配体

Earth Eyelets:接地端子

装配体

Muti-branchable1:线束分

支装配体

设计要求--线束

设计要求--线束

‡ 任何过程的数模修改要保持线束数模内部的参数化不能

丢失,要保持线束数模对于CATIA V5R18的可编辑性。

‡ 零部件数模颜色属性

¾ 橡胶件和接插件:绿色

¾ 卡扣:灰色

¾ 接地端子:蓝色

¾ 线束分支:同一线束上的分支要使用统一的颜色,不同线束的

分支要使用不同的颜色。

‡ 线束的直径尺寸要通过线束设计软件Vesys的计算获

得。线束的最小转弯半径不得小于线束直径的1.2倍。

‡ 线束数模卡扣之间的间隙设计应参照标准62.21.769。

设计要求--装配件.

‡白车身的装配总成件必须包含:焊点数模,冲压件

(包边闭合状态),焊接螺母总成。

设计要求--装配件

‡对于任何在整车坐标下进行设计的零件都必须采用固定

约束,其它零件需要采用相应的约束方式。

由于Teamcenter系统不支持Component组件,所以该类型

不允许使用。

最终检查--3D模型

‡所有零部件必须是在已更新状态

责任编辑: 鲁达

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