启动模型--一般零件
xy平面, yz平面 zx平面:
这些平面定义了绝对坐标
轴,不允许被删除。
定义了一个绝对坐标位置,
的轴系统。这个系统给设
计者指示出整车绝对坐标
的位置。
PartBody:实体结果。
BIW只允许存在一个
PartBody,并且只能用增
厚命令生成,其他的body .
必须通过布尔运算加合到)
PartBody 中。
启动模型--一般零件
Parameters:存放用户自定义参数及文件类型
启动模型--一般零件
# Master Reference Geometry:外部参考几何元素集
零件特征设计的草图结构
模板,只允许copy使用
所有和造型相关的三维造
型曲面(如A级曲面)
其他各部门的相关参考元素
启动模型--一般零件
#Manufacturing : 用于下游的制造元素集
#Material Offset Direction:材
料增厚方向
#Tooling Direction:拔模方向
#Parting Lines:拔模临界线
#Grain Lines:皮纹线
#Process Feature Lines:工艺加
工线(比如人工切割线,水工切割
线,气囊热化线,油漆喷涂线
等)
#Datums:基准面和基准孔
启动模型--一般零件
#Component Feature Sets:存放零件型面(包括基本型
面、凸台和加强筋、翻边等)的建模过程及结果。
#Trim Geometry:存放零件切边的建模过程(Trim Body)
及结果。
#Holes&Cutouts:存放零件孔、切孔的建模过程及结果。
#Part Construction: 零件构造
#Part Complete: 最终零件目录
#Output:数模的相关工程输出信息,这里的几何集仅作为主模型的参
考信息,
#Final Part Geometry:最终零件几何集
#Installed Final Part Geometry:最终安装零件信息
#Final Part Geometry:最终零件几何集;
Final Surface –:
Operations: 零件的结尾操
作
# Final Surface –LH Part:
左件或主体在整车左侧的零件
曲面最终结果!
# Final Surface –RH Part:右,
件或主体在整车右侧的零件曲
面最终结果
# Final Surface –Cross Car ;
Part:自对称件曲面最终结
果。
#Final Part Geometry
设计要求--一般零件
关于左右件:
¾ 左右对称件(完全对称,或仅有个别特征不对称)先建立
左件,且左右件的建模过程都存放在左件数模中。
¾ 把左,右件实体数模放在不同的part body中,并使用
的视图方式。
¾ 左右件出左件图纸,并与数模关联。如果右件与左件有明
显不同,则根据实际情况,在左件图纸中标出不同点,或
右图单独出图。
关于MMR (多模型表达)零件:
¾ MMR(多模型表达)用来表示一个零件安装后的状态或几个不
同的安装状态。例如,前盖外板包边闭合的状态,车门框架
Overbend前的状态,弹簧压缩后的状态,或是阻尼垫贴于复
杂型面后的状态等。
¾ MMR数模零件号为基础件的零件号加上MR1(如果还有第二种安
装状态,则加上MR2,以此类推)。例如,某弹簧零件号为
12345678,则其第一个安装状态的零件号为12345678MR1。
¾ 如果一个零件的安装状态唯一(如包边件),则其安装状态
的数据在主数模中建立,并发布结果,包括左右件的最终曲面。
¾ 如果一个零件具有多个安装状态,则各安装状态的数模在各:
MMR数模中单独建立。
建模过程中,应避免直接在形面上选取点、线或部分曲面;应尽量;
使用提取边界(Boundary)命令,或使用取交(Intersection)命
令,以利于后续的更改。
原始曲面应该做的足够大,以保证零件后续更改过程中可以获得更
好的强健性。
当创建几何元素时尽量多用原始形面或基准元素,避免
使用组合后形面。
避免使用Edge Fillet。如必须使用此命令,应尽量放在整
个建模过程的最后,并将相关元素放在一个单独的几何图
形集中
对于关键和多个输入操作(导圆角、偏置)尽量参数
化。
建模过程中,不要多次直接引用参考面或造型面,而应建
立一个“缓冲面”,即对参考面或造型面进行零平移、零偏置;
或原曲面等操作得到的面,后续操作都引用这个“缓冲
面”,以利于更改。
基准面尽量与整车坐标统一。基准面应采用“草图-拉伸-取交”的操;
作生成。
基准孔轴线应垂直于所在曲面,并尽可能平行于整车坐标轴。
避免使用边定位。
基准面中心点需显示。
只有很小的、单个形面的螺母板可以通过焊接螺母进行定位。
A基准用浅绿色(R:0, G:255, B:0)表示,3号线形、3号线
宽;边定位时,B、C、D基准用深蓝色(R:0, G:0, B:255)表
示,3号线形、3号线宽。
对于白车身必须对组件赋予相应的材料属性
启动模型--焊点
Parameters:数模类型
Spotwelds:焊点元素
Structural:结构胶)
Gap Filler:减震胶
Interweld :点焊密封胶
Hemming: 包边胶
CO2: 二氧化碳保护焊
Laser:激光焊
A-Datums:基准定位信息
焊点的创建:
¾焊点文件应从焊点启动模型开始创建。
¾数模的零件号为:焊接总成零件号加上SW。(例如,焊接总
成零件号为12345678,其焊点数模的零件号就是
12345678SW
¾焊点文件命名方式为:总成的名字加上SW ASSY。
¾焊点位置设计完成后,应用焊点宏程序可生成球面和焊点信
息(包含焊点编号和焊点坐标),供制造部门使用.
设计要求--焊点文件.
胶和CO2保护焊的创建
¾创建过程:将需参考的元素以结果拷贝的方式存放到相关
几何图形集中,然后创建胶和焊点的中心线。胶和焊点的.
中心线应为单一的连续曲线。
¾对于Cross-car零件,应先建立完整的中心线,再扫略生成
(而不要先扫略再镜像),以便于长度的统计。
¾所有焊接胶的数模直径都是6mm。
焊点文件的颜色设置
¾CO2保护焊:棕色(R:211, G:178, B:125)
¾结构胶:粉红(R:255, G:0, B:255)
¾防震胶:绿色(R:0, G:128, B:0)
¾点焊密封胶:青色(R:0, G:255, B:255)
¾包边胶:深蓝色(R:0, G:0, B:255)
¾A基准:浅绿色(R:0, G:255, B:0)3号线形、3号线宽;B、
C基准:深蓝色(R:0, B:0, B:255)3号线形、3号线宽
启动模型--线束
Connectors:接插件装配体
Grommets:橡胶件装配体
Clips:卡扣装配体
Earth Eyelets:接地端子
装配体
Muti-branchable1:线束分
支装配体
设计要求--线束
设计要求--线束
任何过程的数模修改要保持线束数模内部的参数化不能
丢失,要保持线束数模对于CATIA V5R18的可编辑性。
零部件数模颜色属性
¾ 橡胶件和接插件:绿色
¾ 卡扣:灰色
¾ 接地端子:蓝色
¾ 线束分支:同一线束上的分支要使用统一的颜色,不同线束的
分支要使用不同的颜色。
线束的直径尺寸要通过线束设计软件Vesys的计算获
得。线束的最小转弯半径不得小于线束直径的1.2倍。
线束数模卡扣之间的间隙设计应参照标准62.21.769。
设计要求--装配件.
白车身的装配总成件必须包含:焊点数模,冲压件
(包边闭合状态),焊接螺母总成。
设计要求--装配件
对于任何在整车坐标下进行设计的零件都必须采用固定
约束,其它零件需要采用相应的约束方式。
由于Teamcenter系统不支持Component组件,所以该类型
不允许使用。
最终检查--3D模型
所有零部件必须是在已更新状态