智力矛法感觉核心还是在于“远古魔法书”“融合”“元素点燃”“远古记忆”的一些取舍
就个人看来,智力矛还是在枪兵的大纲里,过分追求极致的智力用掉过多SP还是得不偿失的
最后最顺手的还是保留“魔法书”和“融合
敲定“融合”“魔法书”后,剩下的技能就比较随意
1、SB之后一些中小技能得到极大提高,所以碎霸和双锤还是最好选其一(这里我选择了碎霸并且TP也满了)
2、枪兵而言光、暗、火(比较重要)三个球是相对其他比较重要的,光暗是否点请根据自身节奏来看,LZ是穿70CC的所以攻速挺足,故舍弃了光球
3、小拉拉现在直刺伤害几乎集中到了最后一刀,不过满上TP后的小拉拉可以说是发球的利器,这里10或者满都可以
4、强袭上个版本不尽如人意,这个版本听说是有提升的,点上TP强袭伤害还是能看
5、这里龙刀是否需要,看个人的喜好,这里我点1一个是聚怪,2一个是现在龙刀可以发球,1级性价比是比较高昂的
这里单独提自己一下二觉技能的选择依据
75被动-战灵潜能
修正之后对力量和智力的提升明显,加的双暴也可以适当扣除 本来该加魔暴、物暴的SP,推荐满
75主动-炫纹进化
这个技能就LZ来看目前不尽如人意:
首先他只对单体有效
其次新炫纹的融合范围非常小
新炫纹的聚合、以及发射也受到了各种限制
最关键的炫纹类异界套增幅对其无效
所以这里点1级,仅仅是在遇到单体怪物需要攒连击才会偶尔用到的技能
80主动-炫纹聚合
现在来看挺神奇的技能,即使是枪兵也暂时不能放弃他,伤害极高,点满下,在身后炫纹数量充足下每次聚合的伤害等于一次发射6个炫纹(1秒3无色从下午的各种实验来看都是对的起他的伤害的)、可能有人会说不是星空球不够用,的确是这样的,但是这个技能枪兵正好可以省着点用。。
85主动。
点1体验下40秒霸体和时装,还是要点的。。
再次说明下SP技能是可以变化的,可以扣强袭添龙刀,暴击足够可以扣暗球
但是现在证明暗球聚合的群攻性好于其他球,所以还是尽量保留较好
另外留下融合还考虑了一点就是在二觉情况下,使用融合 能够造成不属于他的伤害- -
最后谈下TP点
强化炫纹、炫纹发射应该没有大问题(发射提了球伤害,说明没写实际存在) 碎霸提升明显所以满上了TP 小拉拉满上tp增加直刺次数变相提升射球输出 这里强袭可以稍微商榷一下、是加给融合全面提升力和智还是单独提升强袭都可以考究,因人而异
另外如果是加满融合,那么剩下不多的TP,自己更倾向于加“基础精通”