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〔如何启动udk〕如何启动手动挡汽车!

(此文章来自 作者:bypurplesun)
关于课程视频:

我也曾是个萌新,在我6年前第一次听说虚幻引擎时我只是赞叹,曾经认为它对我遥不可及。可事实上并非如此,一切都在化繁为简,蓝图、开源、免费。它离我们越来越近。虚幻引擎使得我们实现自己心中的那个游戏梦变得可能。



什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎(Unreal Engin 4)

游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节。是游戏开发的流程核心。

虚幻引擎(UE4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎。它的前身就是大名鼎鼎的虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏大作,都是基于这款虚幻3引擎诞生的,例如:剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂回归等等。

虚幻4引擎是一款较新的引擎,2014年发布至今已有2年左右,它继承并发扬了虚幻3引擎强大的功能,最新的光影技术呈现了更逼真更震撼的渲染效果,优良的基因和开拓性的功能使得它备受瞩目,也迅速的吸引了这个行业大批的开发人员。

虚幻引擎的优势

已有大量的成功游戏足以证明UE3是伟大的,那么UE4除了沾光,优势在哪?

渲染效果 现在主流引擎有很多,如Unity、CryEngin等等。他们之间的对比也是大家比较关心的话题。不过话说回来,同样都是基于Dx,OpenGL,PhyX这些技术。其实引擎之间也是触类旁通,哪个引擎算1+1都是等于2,也不会有哪个算出来的2更漂亮更准确。所以引擎的画面的表现的奥秘不是神奇的算法,而更多的是对画面取舍,是引擎开发者的经验。虚幻引擎作为老牌3A引擎,逼真的渲染效果绝对是它最大的优势了。

最懂游戏 Epic始创于1991年,它不同于Unity只是制作引擎,回收用户数据。虚幻引擎是真真正正的一代一代探索者根据他们做的游戏和经验迭代出来的引擎,我在虚幻4开源后接触到它的时候很快就喜欢上了他人性化的设计,诸如ConstantBiasScale这种人性化的节点设计非常的多,你会发现,虚幻引擎并不高冷,也并不复杂,它甚至很贴心,更懂游戏设计者的心。

免费开源“若深爱,那就给它自由。”这是2015年4月份,从虚幻引擎4开源免费一直挂到现在的官网标语。将20年以来沉淀的所有精湛技术全部开源给每一位开发者免费享用,这是Epic迈出的巨大一步,也是很有战略意义的一步,这使得人人都可以享受虚幻引擎带来的创作快感,这样的收费模式也会赢得更多开发商的青睐,从而大量开辟市场,赢得用户。猜猜看,刚过了不到半年,对手CE就马上放下架子紧随其后,跟着UE走上了免费开源之路。

腾讯入股2012年7月,腾讯以3.3亿美元(约合29亿人民币)收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。并有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames已成为腾讯集团的联营公司。这条消息明确传达出了一个信号,UE4在国内有腾讯作为大股东。我们从中可以看出大企业在市场的布局,那么可想而知在将来,UE的前途会定是一片光明。

蓝图编程虚幻4的优点不胜枚举,有一样东西,我们一定要着重说,那就是蓝图。blueprint是一种非常超前的想法,而且非常有前途,也非常好,它基本上可以不用code来解决轻量单机游戏开发中的所有程序问题。最具代表性的就是杨冰独立开发的“迷失之魂(LostSoulAside)”。尽管蓝图还不能完全替代c++,但想一下,会美术不会代码想开发游戏的人有多少?答案是很多,我也是其中一个,而蓝图会祝你我一臂之力!

就在现在,Sequencer,AutoLOD,VReditor…虚幻引擎正在以前所未有的迭代速度升级换代,赢得赞誉,吞噬开发市场。

游戏行业的趋势

随着手游传统市场的饱和,VR市场的兴起,版权意识的增强,人美对审美的提高,游戏行业正在进入一轮全新洗牌的时期。

就手游而言,速度和数量渐渐趋于弱势,质量和IP开始回归移动游戏的主导地位。靠随随便便堆砌素材就能捞一笔的时代早已不复存在,游戏画面必须精美,甚至次世代,才有可能在未来站得市场。毫无疑问在这一点上,虚幻引擎作为一款3A引擎,将是一个很好的选择。我们可以看一下近期这些业界大佬们的虚幻4手游佳作,相信这些游戏的画面会令你眼前一亮,这居然是手游的画质:

网易/韩国Nat Games:HIT:我守护的一切(2016年10月27日公测)

腾讯代理/韩国Netmarble:天堂2:重生

韩国Gamevil:上古世纪:起源

韩国娱美德:ICARUS《伊卡洛斯》

韩国ActionSquare:Blade 2《刀锋战记2》

日本SQAURE ENIX:Final Fantasy XI Reboot《最终幻想11》

然而在手游市场大量转向虚幻的同时,pc端作为虚幻引擎的主战场毫不逊色,最值得一提的就是Epic自己开发的Paragon,刷新了网游的画面极限(也刷爆了显卡)。

最不可不提的,就是虚幻4在VR端的表现了,Epic似乎早就瞄准了VR市场,对VR的支持可谓是所有引擎中最好的,而且还在与日俱增,近期官方更是推出了画面震撼的VR游戏RoboRecall。


总而言之,行业里游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但另一个决定性要素:画面,却必须依靠虚幻4这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势,也是如今人才缺口大的重要原因之一。

下图是Epic的特效师职位要求

这堂课的定位和优势

为什么要出这堂特效课程,首先我是非常喜欢游戏特效,自UE4开源后基本上每时每刻都是在玩UE4。

我们可以看一下上图,这基本是一款游戏开发环节中的分工安排。设定和动画模型都可以在maya和max这类的软件中制作成素材,唯独从灯光材质和特效开始才需要进入引擎流程,其实这是美工和引擎结合的起点,也是我们美工学习一款引擎开始的地方。

这堂课重心是特效,但实际上特效是一个集材质、灯光、动画、模型等复合起来的最终表达形式,我的理解是,所有用常规手段不能实现的美术效果,都是特效。比如跃动的火焰,汩汩的清泉,我们要用到多方面的知识和技巧来解决项目中的这类问题,3D特效,必须要是一个美术的全能选手。

实际上每一个入行的特效师都会发现,需要学的东西会越来越多,因为有太多的问题需要特效来解决,需要和程序紧密配合的地方也会越来越多,甚至要去做一些程序性的工作。这都是再正常不过的事情,因为在技术这一分支,特效师最终必须通晓流程,转职为一名TA。

基于这个结论,我想做的教程是从一个点突破,慢慢啃掉相关的部分,最终掌握流程,这很重要。这套课程从兴趣和效果入手,最终拓展至UE的材质算法、蓝图逻辑等核心概念,由浅入深地剖析ue4引擎的渲染原理和特效实现技法,最终完成一套完整流程。包含10个+的特效技能,一整套第一人称游戏模板,一整套VR游戏模板,一整套自创的万能材质库。

这堂课,重点要讲解的也是UE最有特色的部分:材质和蓝图。

特效的核心是材质,好的材质才能表现正确漂亮的效果。UE4的材质真的是让人爱不释手,它太强大了,太自由了!只要你通晓原理,便可轻松的制作各种效果的材质和模板,为你的项目提升效果和效率。教程会精细剖析材质节点的原理和技巧,也会提供相应的自创节点,授之以鱼,授之以渔。

如果你学UE,那么请一定学习蓝图,对于美工而言,这是一套全新的工具和思路,而且它潜力无穷。试想一下没有粒子时候的特效师是多么的痛苦,表现方式多么受限。新兴的蓝图也是如此,它很可能改变未来特效的设计思路。本套教程后期会重点讲授蓝图,掌握这个崭新的工具可以让你的脑洞开的更大更自由,实现别人无法用常规方法实现的效果,明显提升你的竞争力。

这堂课作为第一人称游戏,还有一个从市场的出发点,VR游戏还是起步阶段,在这一点上,全世界都是统一起跑线。VR前景是非常看好的,而VR游戏的特点就是沉浸,就要第一人称。绝大部分的VR游戏都是第一人称游戏,这是必然。本套教程会与VR紧密结合,将虚幻引擎结合当今最领先的VR设备,完成项目流程,所有的特效技能都是以第一人称的思路来制作,在课程中我们会将它转化为一个真真正正的VR游戏。

这堂课过后你会收获什么?

坦诚的讲,我希望这堂课可以教会大家如何做一款游戏,但一款游戏的开发知识点涉及的实在太多,每个人的基础也不同。

我能做的就是上文提到的,从一个点出发,从特效、从材质出发,能做出多种多样的技能,学习一套模板,完成一个简单的第一人称游戏流程。

通过这堂课掌握这些知识,你会成为一名有蓝图能力加成的特效师。同时也是一位材质高手,一个懂流程的开发者。

你会学习到常规特效的制作思路和技巧,掌握UE4材质、粒子、蓝图的思路和原理。

这堂课会教你做出自己的一款游戏Demo。用这个Demo展示你的技巧和能力,它可以代表你的硬实力,在行业招新中脱颖而出。

这堂课还会带你进入VR世界,掌握最具竞争力的知识和技巧。

这些知识可以用在哪些领域?

游戏制作。无论是手游、端游、PC端、网络游戏,这些都是虚幻引擎的用武之地,几乎每款游戏都会将画质放在重要位置,特效师更是不可或缺的职位。

VR样板间。近2年来,虚幻引擎开源使得国内大量的开发者涌入VR样板间的制作当中,现在市场主流VR样板间都是在用虚幻引擎制作,这本质上是对传统效果图的一种革新。

教育、医疗、展示。随着引擎实时渲染效果的大幅增强和VR普及,许多领域都可以采用虚幻引擎实现多种类的展示,例如:车展、人体内部展示、数字化教育、宇宙展示等等。

模拟与演示相关领域。这是很广阔的一个概念,例如军事演示、驾驶模拟、宇航员培养(NASA在做)等等,需要用视觉化和沉浸方式实现的演示,都可以用虚幻引擎结合VR实现。

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责任编辑: 鲁达

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