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【狙击精英4武器不能选】《狙击精英4》场景多样性史无前例 击杀动画改进大

《狙击精英4(Sniper Elite 4)》是Rebellion出品的最新力作。近日,其创意总监Tim Jones在接受外媒Gamereactor时谈到了这款新游较之前作的诸多改进。一起来看看具体内容吧。

在采访中,Tim Jones首先对《狙击精英4》较之系列前作所体现出来的新意进行了说明:“我分三个层面来说吧。首先是更为宏大的游戏场景——这比它的任何一部前作都要大,可以说是史无前例的。此外,玩家在执行任务时的可射击距离也变得更长,整个游戏机制都变得更好了。 ”

《狙击精英4》的故事背景设定在1943年的意大利,玩家需要扮演狙击手抗击墨索里尼的法西斯势力。“游戏中的环境种类非常丰富,有渔村、山峦、森林,之前的《狙击精英》游戏场景从没有如此多样化过。这是属于狙击手的游乐园,我相信大家会在里面玩得非常开心。”同时,Tim Jones还表示,每张地图中的每一个任务完成的方式都不止一种,就算你顺利完成了任务,还有其他的附加挑战在等着你。

那么《狙击精英4》又是如何讨硬核玩家欢心的呢?Jones回答说:“这款游戏的每一个细节我们都花了心思,比如AI的行为更加真实了。在执行狙击任务的过程中,玩家还可以把玩到海量的二战时期的武器,将之升级还能获得经验值,经验值既可以用来进一步升级武器,也可以学习新技能。总之,《狙击精英4》中值得探索的点很多。”

当然,Jones也谈到了深受玩家们喜爱的击杀动画(killcam)。“考虑到大家都这么喜欢这个部分,所以我们正好趁着推出新作的机会对这一块儿的细节作了很大改进,玩家可以在任何视角下观看子弹击碎内脏和骨骼的过程。”同时,玩家在与敌人近身战时也可以触发击杀动画。

《狙击精英4》中近战的击杀动画截图

对于狙击类游戏的开发,Jones也有着自己的理解:“这个世界上最不缺的就是新事物。以前有一段时间,不少人觉得如果将一款射击类游戏的焦点放在狙击上未免太过局限。但我认为,如果你找到了你想去深挖的东西,你就总能找到能够创新的点,进而打造出独特的游戏体验。”

据悉,《狙击精英4》将于2017年2月14日正式登陆PC,PS4和Xbox One三大平台,感兴趣的玩家敬请关注来自游迅网的后续报道。

责任编辑: 鲁达

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