由Team Ninja制作的动作rpg《仁王》今日开放了beta体验版,在之前的alpha体验版本开放的一个月内,下载量就突破了85万,玩家对于这款游戏的期待可见一斑。在alpha版本下线后,Koei Tecmo收到了大量玩家的反馈意见。beta版听取了很多玩家的意见做出了适当的修改。
那么仁王beta体验版的实机体验效果如何呢?玩家手冢文轩在试玩了半小时后得出了以下体会:
1、气力系统合理化——这个很多人都吐槽了动不动就喘气的设定,这次改成了这样:
- 当气力所剩不多时,若还有微量剩余,则可以再做一次动作(回避、攻击等),做完动作后,气力彻底归零,此时角色不会再大喘气,但也做不出任何动作(只能普通的走路)。片刻后,气力开始恢复,只要恢复一点(有一点余量),就可以再做一次动作。(例如在气力不多时依然可以间歇性的翻滚避,只要有一点气力就可以回避一次)
- 大喘气仅当气力余量不多时,被敌人打空气力,会进入大喘气,但时间也不长
- 最后注意:气力系统对敌我双方都是一样的。本作敌人也不容易大喘气,需要你把他气力槽打红,才会大喘气
2、道具快捷键增加、武器切换键位调整
- Alpha的时候,方向键←负责切换武器,↑→↓可以使用三种快捷道具
- 本次改版,上下左右都负责使用道具,且可以按L2切换两组快捷道具,一共可以使用8个快捷道具
- 切换武器改为了R1键,R1原本是切换武器段位和收刀用的(R1+圆圈 三角 大叉 等),这次新增:R1+方向左右=切换近战武器2种,R1+方向上下=切换远程武器2种
3,武器防具不再有耐久度
- 耐久度系统废除,改为爱用度。这意味着,以前为了节约武器,省着用,现在反过来,可劲儿用!
4,成长系统强化,杀敌可以增加修炼点数
- 具体因为玩的太短了没仔细研究,但杀了一定数量敌人后,系统提示武士技能点数增加了1点。
- 并且修炼点数如有剩余,会在画面下方显示
5,回气(R1重整态势)系统调整
具体如下:
- 下段位——闪避回气 删除
- 上段位——重击回气 删除,增加闪避回气,也就是说,现在上段位攻击可以通过按X翻滚来恢复攻击消耗的气力,让上段位攻击更加灵活自如
- 在BOSS敌人的瘴气领域内,会阻碍气力自然恢复,如果你在瘴气领域内使用一次最大程度的R1回气,就可打消瘴气。
- 其他方面,由于只玩了一点点时间,实在没有发掘太多。
官方之前放出的全部修改明细
总体改动
- 增加关于游戏系统的教程
- 调整开阔地带的战斗平衡
- 增强操控和镜头系统
- 增强用户界面的理解和易读性
- 增强画质表现
教程
- 加入训练关卡,介绍基本操作和核心机制
动作与操控
- 增强锁定视角下的玩家和镜头行为
- 修正气槽耗尽以后出现的角色无法行动的条件
- 扩展快捷物品槽
- 修改长按按钮的物体目标
- 改善半圈摇杆的检测性能
敌人
- 调整敌人的攻击和防御参数
- 修改敌人追逐玩家行为
- 修改每个敌人和每种攻击的硬直
- 调整亡魂AI
关卡设计
- 改善探索元素,例如捷径
- 增加线索暗示,将玩家引向boss区域
- 修改遮挡视线物体的显示方式
- 调整火焰的范围伤害
用户界面
- 改善界面布局和信息显示
- 调整字体大小
- 当祭拜神社的时候,允许玩家同时进行所有活动
在线功能
- 改善在线同步
- 允许主机在与访客合作的时候使用神社菜单
- 调整合作模式下敌人强度增长的参数
其他
- 移除武器和护甲的耐久度
- 调整装备掉落率
- 增加全新操控类型
- 允许玩家通过正常流程退出任务
- 修复其他bug