神武菜鸟大神浅谈,全民耐攻&双封时代,大家快来看看吧。
最近打了几场群雄。感触还是比较深的。 所以 i'm back!
为战术引领者。 必须再给各位想在飞升级别以及区霸级别or服战的各位玩家。分享分享自己的心得。
1. 全民耐攻。
耐攻物理,依然是这么经久不衰。当年有这么一群人。 因为自己心爱的门派DT。在擂台总是有命3刀。没命活。有一部分是模仿梦幻卡69的血耐加点DT。也有一部分是自己的开发。
算是在擂台开发出了耐攻物理的雏形。 就是4力1耐或3力2耐甚至更高的DT。 此种DT的理论是。
“ 听说你是速攻DT? 老子能接你3刀之后。还能扫出来,并且把虚弱状态下的你扫死!”
耐攻&双封
这就是当年最早一批的耐攻物理的套路了。当然了,耐攻物理在早期也仅仅停留在了擂台单挑的阶段。
因为在神武的5V5中。一直是天下武功,唯快不破。 速度的竞争从未停歇过。物理也从早年的500抢到550。到600,直到130年代晚期的650。 开出飞升之后。甚至抢到了800。
(听说105的速度抢的更加厉害,当年有人在帖吧曾经说自己105DT。2000攻700速度。而糟到了大家的质疑。其实菜鸟也不信。) 不管是不是真的。但是也是从侧面反应了。速度竞争的激烈性。
反观耐攻物理。只要在帖吧开帖。基本都是被喷。只能擂台。单挑龙,群战虫等等。
但是一切的一切 似乎在 我们队,也就是南宫绝率先在服战赛场中, 由速攻DT转成了耐攻DT而终止了。
这是当年我们队DT在全民750-800速度的情况下的属性图。
耐攻&双封
继续上面的。
品牌的效应是无穷的。在南宫绝率先转耐之后。 就有了大部分的人开始了自己的耐攻物理之路。
紧接着,沉鱼区的STL也跟着转耐。 3大土豪区。 天下 沉鱼 世外, 仅仅有世外区的物理依然坚持着自己800速度之路。
再此我想继续发表下我个人的观点。
到底什么队伍适合耐攻物理?
首先。 1.怕死的门派。 例如 DT,WZ这种有气血限制的门派。 这类门派,满血和带伤完全是2个门派。 伤害数量不在一个次元上。 所以自然可以考虑耐攻。
但是如果您是个TG。你无脑跟风见别人耐攻,你也玩。 那我就觉得实在不聪明了。(当然,有自己的独特战术思路。例如像菜鸟所提出的,消耗打属性流的TG。是可以走耐攻路线的。因为他存在的意义不是输出,而是干扰。)
2.拥有愤怒腰带,并且拥有大特技。 其实抛开DT和WZ, STL和TG这种门派,死与不死。几乎没任何区别。唯一的区别就是有愤怒和无愤怒。 有愤怒腰带,并且有四海,晶清。或者玉清。 可以在关键回合给予团队非常大的帮助的技能。自然可以转耐攻。
但是反过来。 你是有易成长腰带,易成长鞋子的物理。 那我想请问一下。 那你转耐攻之后。是不是代表你原本的速度优势就丧失了。何必呢?
所以。在我看来。 想走耐攻路线的物理。 一定要看看自己是不是有专门的战术, 是不是拥有合适的硬件。再来考虑走不走耐攻的问题。
最近总有人问,走耐攻如何。但是是速度流还是耐攻。
在我看来, 不论耐攻,速攻。 不论是2敏封系。还是5敏封系。 唯一的区别就是4个字 物理一速(全场1速)
如何以最小代价取得物理1速。是各大服战队伍所需思考的重中之重。
耐攻&双封
这个就比较考察各位操作手的手中的资料了。例如菜鸟拥有几乎1线团队差不多的特技,以及属性。装备。以及相关区内的TG,TM资源。所谓知己知彼。百战不歹。就是这个道理。
例如,对方物理700速度。那么你就可以750速度。基本上只要脸不太黑就可以压他一头。以50的速度属性也就是 55X0.7也就39点攻击的代价拿到了物理1速。那么很明显,这是一笔划算的买卖。
反观 南宫绝的属性。 在当年 速度仅有550。在面对820速度的世外A的恺撒大帝。虽然丢了物理1速。
但是恺撒大帝为了物理1速。牺牲掉了太多的属性。所以 自然就亏本。
物理1速和牺牲掉的属性。就好比一个函数曲线图一样。
这个就是拿到物理1速,以及牺牲掉的属性。的函数草图了。
耐攻&双封
在我看来。以超过150点属性的代价拿到物理1速。明显是不划算的。
所以。虽然各位是耐攻, 但是一定要【耐中有速】。 如何在大家都耐攻的情况。拿到物理1速。就考验各位的007功底了。
关于全民双封。
双封队。早年兴起于自导自演的那套双TM无法阵容。之后就各路队伍不断尝试。并加以改进。
在我们手中算是达到了巅峰。 不完全统计。除了24届服战我们本队没报命。把号借给导演。让导演的3输出双法队夺冠以外。 双封队已经连拿10多届冠军了。
现在服战最强的阵容就是。
1速封TM(FC)
2速封 WZ(PS,FC)
辅助位 PT 。
物理输出位 STL
法系输出位 LG
所以就有各路队伍跟风去模仿。
耐攻&双封
还是强调那句话。 独立思考,是一种能力。而不是态度!
不要人云亦云。如何把自己队伍的特色打法发挥到及至。才是真正的竞技者,才是真正的神武er。
虽然双封队风光无限。
却不见, 第一届神武之战 却是 PT HS DT DT LG 这种3输出无封阵容获得。
却不见,第6届神武之战 却是 让一位 0-130级仅仅花了500块钱的 吊丝耐攻WZ。的三输出队伍获得。
也不见, 当年导演在15届服战上大杀四方。杀的各路队伍抬不起手。
在我看来。现在版本 双封队,仅仅在前期以及中期。依靠稳定的限制。以及3X5=15个辅助特技来保证那2个输出,来打出比3个输出还要高的输出量。
这种队伍。在前期,以及残局比较吃香。 以及中期,在3输出队伍封系死后。仅仅需要控制住辅助的愤怒即可。
确实现在这个版本。双封队吃香一点。 但是各位为什么不寻求一些出路呢?
3输出队的特点也是比较鲜明。
输出暴力。一但双封队水上几个回合那么打击是致命的。。
耐攻&双封
但是与输出暴力相对应的就是续航乏力。
仅仅有2X5=10个特技来辅助3位输出进行输出。
所以三输出队。对于那位辅助的要求就特别高了。 既要抢速度,控制对面的愤怒。 又要保生存防止被杀。
而且中期一但封系被杀。 全队的四海,仅靠辅助来施放。很容易中期续航不足。导致慢慢被双封队耗死。
但是呢。其实3输出队未必也不是不能打。 如果你队伍中有 1-2个输出,是拥有愤怒腰带。以及四海的话。
时不时的来个四海反哺团队的话。那是在是再好不过了!(正面教材。曾经的壮志凌云A队。队中神豪LG黎明有四海+愤怒腰带。时不时的一个四海解决于自己的团队于危难之中。值得大家去学习)