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【幻想计划的武器碎片】只要手速快,神都杀给你看!——《幻想计划》初体验

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在6月22日,幻想计划迎来了第一轮的测试,相信先前G站的直播吸引了不少的玩家。虽然先前服务器爆炸了两次,还有各种各样恼人的BUG,也请各位玩家谅解,毕竟这仅仅是一次短期测试。

幻想计划是由巡音网络开发,晨之科独家代理的一款ARPG手游。未见其形,先闻其声,还没有进入游戏,悠扬的钢琴曲就随风飘扬,的确让人眼前一亮。幻想计划中,不论是轻缓,激昂,BGM都运用得当。而音响处理上则显得中规中矩,在细节上的呈现则还差一点,比如脚步声的处理,不论走在哪种质地的路上都是哒哒哒哒的小碎步的声音,枫叶樱花飘瑟的时候,也没有相应的风吹拂秋树的声音出现。一款好的游戏,应该在各方面都力争完美,不仅在整体上,特别是细节的呈现之上,都要带给玩家真实,和谐的享受。

进入游戏后游戏的主页面也就是城镇,虽然对于大部分玩家来说已经见怪不怪,城镇总的来说也并不算大,但是与其他国产手游不同的是,城镇并不仅仅是单方面与NPC的交互,在幻想计划里,城镇充当了游戏中玩家与玩家之间的交互平台。比如:游戏中可以对其他玩家发表情,游戏中自带表情也很可爱的说,也有很多有趣搞怪的动作可以使用。

不过城镇系统还有更多可以改进的地方,比如:钓鱼系统,DNF的城镇决斗系统以及交易系统等等,如果进行以上相应的完善,相信城镇系统定会成为游戏中的一大亮点。

游戏中一共有三种货币:碎片、金币、钻石。其中三种货币都可以通过通关地图以及完成任务获得,钻石的获取难度上也比较亲民,三星通关地图,每日任务都有大量的钻石补给。有钱了!你可以十连氪金变强呀,也可以买时装让自己变漂亮呀~

说起游戏内的时装系统在国产手游中也算是独树一帜,从发型到服装以及饰品和表情统统都可以由玩家自由搭配,并且时装的价格也绝对是童叟无欺,非常公道。不论金币,碎片还是钻石都可以购买到相应的服装。不仅如此还有染色系统,各部位的颜色也由您来订制,这完全就是高配版的换装游戏啊(误)

游戏时装是有性别区分的,如果当前角色时装搭配玩厌了还可以使用道具来切换性别,搭配不同性别的时装,使得时装系统的内容和自由性得到极大的提升。

游戏的画面也属上乘,不论是场景布局还是特效处理都非常得当,光影恰到好处,渲染也没有令人感到不适,随便截下来都是一幅画!整体上的画面风格和呈现效果都是值得推崇的,你可以看到涓涓细流上飘散的樱花,亦或者满天飞舞的枫叶,动态渲染与静态主景的配合相得益彰,让整幅画面充满了生命力,而国产手游大多采用静态布局,则显得生硬。不过貌似不能设置画面效果与音量大小,下次测试中可以补全该功能。

装备和武器是分开的两个系统,但也是共通的两个系统。每一个装备栏都是相对独立存在的。同时对应不同种的武器而带来加成效果。游戏内的星盘相当于属性点存在,但并不需要氪金。升级素材统统都可以在关卡中获得,仅仅作为一个养成点存在,并不像其他市面上的煤老板手游一样,纯属氪金部分。在搭配的选择上也给予了玩家极大的自由度,你可以选择成为一刀999的脆皮,也可以选择跟BOSS对刚的坦克。

(中间的星系需要串联开启)

同名武器可以觉醒升星叠加属性,当然,每种武器(小姐姐)都有其不同的属性,故事,性格2333

(升星可以开启日记)

在武器拟人的塑造上面也还是未完善的,你只能看到第一页的日记…后面都是待续的状态。不过日记这种形式着实让我眼前一亮。毕竟日记能体现一个人真实的一面,在人物塑造上面有着极大的推进力,就比如乌西雅小姐姐吧,黑色所带给人的倾向是神秘和庄重,你可以看到她的武器是巨大的十字架,以及不愿在日记里透露自己的神秘性格。在人物的塑造上面的确是下了一番功夫(如果更加完善丰富肯定会更好)

游戏的打击效果是比较鬼畜的,攻击速度与手速成正比!只要手速快,神都杀给你看!不过游戏内的硬直判定,霸体,以及无敌效果没有明示。总的来说在战斗系统上,做的还是完整并且出色的,质量有了保证,但能给玩家体验到的量着实太少,毕竟三个技能实在算不上多,武器只有一个专属的主动技能和一个闪避技能以及被动技能。比如参考一下网游的转职系统,设立职业专属技能之类的,亦或者将武器的技能丰富化,设置出场技能或者连携技能等等。

在武器的获取上有的玩家觉得碎片简直就是一个大坑,不过我要在这里说的是目前来说光靠游戏中每日任务以及关卡所获得的水晶平民玩家还是可以愉快的玩耍的,而且SR的前期整体表现并不比SSR差多少。

游戏的叙事部分我觉得也挺有意思的,采用的是碎片化的剧情模式。通过收集地图中不同的零件来解锁小故事,其中共有四个部分,每个部分都对应了不同的时代以及在那个时代中所发生的故事,发生过的故事,相比国产手游千篇一律的线性叙事碎片化的剧情处理我觉得是非常新颖的!

由一个个小故事和零件来拼凑出整个时代的氛围,不过能表现的东西实在算不上多,原因是收集完零件算不上一件难事,如果能开放更多的零件收集,不仅在时代的表现上更有冲击力,也能满足各类有收集癖好的玩家。不过一点不足的是场景与时代好像并没有什么联系?!帝国的崛起怎么想都是蒸汽朋克风格,为什么战斗地点是在小树林里嘞?

除此之外还可以用碎片来解锁手办233

尽管只是一次技术性的测试,游戏内各功能都还没有完善,但在六月这个游戏荒的季节,让众多玩家眼前一亮,就本身的素质和潜力而言已经是非常不错的了!我也不由得期待下一次测试中所带来的新内容~

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责任编辑: 鲁达

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