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【最终幻想5单机攻略秘籍】《最终幻想5》PC试玩:经典至死都是经典

《最终幻想5》最初于1992年在SFC平台登陆,FF系列可以说就是从这一代开始逐渐走上了游戏巅峰。其后于1998年登陆了PS,于2006年登陆GBA,于2013年登陆安卓和IOS,时隔24年之久,最终在2015年9月24日登陆《最终幻想5》登陆PC平台。作为一个FF系列的脑残粉,有什么理由不去再一次品尝一下这情怀的味道?不过还是得说,这盘冷饭也算是炒得够狠了……

《最终幻想5》是一款传统的RPG,其丰富的职业系统是游戏最大的亮点之一。游戏中的角色采用三头身的设计,再配合细腻的小动作,看上去很是呆萌。而今天我们试玩的《最终幻想5》PC版是基于《最终幻想5》的高清重制版,最直观的体现就在于提升了游戏的画面效果,最大支持1080P分辨率,60帧运行,同时支持手柄操作,游戏的操作模式也进行了修改以适应PC玩家的习惯。同时《最终幻想5》PC版加入了Steam成就设定和卡牌交易,包含了原始GBA版内容,GBA版以及手机版的额外添加内容,如额外地牢“被封印的神殿”,经过优化的半即时制战斗系统以及额外的BOSS Enuo。

画面有提升 效果并不明显

登陆了PC,所以画质提升是必须的,但是提升的效果却并不是很明显,毕竟是20多年前的游戏,如今能做到支持1080P分辨率,60FPS运行,在我看来已经算是不小的进步了。不过呢相信细心的玩家已经发现,游戏中块状贴图的边缘痕迹还是蛮明显的,强迫症表示有点难受。看来为了提升游戏画面也是蛮拼的,SE也是真不容易啊。

另外,对话框的人物头像则是完全重制了一遍,虽然看上去质量是更加精美了,不过仔细看还是比较容易发现角色立绘图是在之后加上去的,后期处理的痕迹明显,而且女性角色过于冷艳了一点,与角色的实际性格有一定的反差,容易出戏。

丰富的角色转职系统

《最终幻想5》PC版依然保留了那丰富的角色职业系统。

游戏本质上是一款半即时回合制RPG,自然是少不了角色升级系统,道具装备系统等等,但是不提供可供自行分配的属性点。游戏中的等级主要分为角色等级和职业等级。角色等级就和我们平常概念中的等级一样,升级就是简单的提升力量,血量,防御等基础属性。而接下来我们要提到的职业等级才是本作最大的亮点。

整个游戏从头到尾玩下来可供使用的角色不多,可正是这为数不多的几个角色却能组成数十种不同的职业搭配。游戏中没有“唯一职业”这个概念,每个角色都可以转职成不同职业,随着职业的提升会学得不同的能力,最关键的是,转职之后的职业可以保留以前学得的技能,也就是说如果你有耐性,你完全可以把每个职业的技能都学完,打造一个完美职业出来。

同时呢,角色等级和职业等级是两个独立的经验槽,每次战斗之后分别结算,也就是说有可能出现你的角色已经LV 999,而你的某个职业等级才LV 1的情况。而且每转成一个新职业,初始职业等级都只有1级,也就是说各个不同职业之间的经验槽也是完全独立的,有耐性把全职业都练满级的玩家,对这游戏也算是真爱了。

随着游戏的剧情发展会逐渐解锁新的职业,所以一开始看到个职业不多的时候不要慌张,那只是时候还未到。不同的职业穿着的服装也是不同的,看上去也是十分的可爱。如果是基于2006年的GBA版《最终幻想5》移植的话,那游戏应该也保留了隐藏职业,不过我这里没有玩出来,也就不过多的赘述了。

再提一点细节上的东西,游戏里并不是角色转的职越多就越牛逼,因为可以装备的职业技能始终只有一个。另外游戏的存档也是比较有意思,大地图上可以随便存档,进入战斗地图之后,就只有固定的存档点才能存档。而且游戏初期有一定难度,需要有一定的职业搭配,不过到了后期慢慢刷刷刷,把角色等级和职业等级练上去之后,也就没啥难度了。

FF至死都是经典

不可否认,《最终幻想5》PC版还是炒的一碗冷饭,从SFC,到GBA,再到移动平台,再到现在的PC,炒了一次又一次。我没玩过SFC版,最早接触这款游戏也是在GBA上,之后也在PC上用模拟器玩过,再到现在又重新在PC上玩了一遍。从小到大已经记不清这款游戏到底玩了多少遍了,只是某些宝箱还依稀记得里面的道具,某些剧情还能隐约回忆起角色的对白,我也相信这样的人并不只有我一个。《最终幻想5》PC版放在如今的大作面前已经完全不值一提,但我坚信,如果说男人至死都是少年的话,那FF至死都是经典。

责任编辑: 鲁达

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