您的位置 首页 > 数码极客

【使命召唤怎么把呼吸声降低】《使命召唤:现代战争重制版》中的秘密细节(二)

导语:普莱斯的雪茄是贯穿了整部作品的一个小物品,我们的整个游戏从这个雪茄开始,由这枚雪茄继承,最后也由一枚雪茄结束……让我们继续走进《使命召唤:现代战争重制版》中的秘密与细节。

注:以下将《使命召唤:现代战争》简称为MW,《使命召唤:现代战争2》简称为MW2,《使命召唤:现代战争3》简称为MW3,《使命召唤:现代战争 重制版》简称为MWR。Captain. Price称为价格叔。

需要提到一点的是这个游戏的优化依然有问题,掉帧现象较重的玩家可以关掉设置里面的“填充显存”和“超级采样”。这样能够比较有效地解决严重的掉帧问题

第一关Crew Expendable

  • 首先这个关卡的名字,其实也是价格叔的一句台词,就是过场动画最后所说的

Gaz: "Rules of engagement sir?"(老大,等会要怎么打?)

Price: "Crew expendable."(一个不留)

  • 和训练关一样,过场动画完完全全的采用了和原版一样的动画,根本没有任何改动,之后的大多数过场动画也都是一样,改动的部分仅限于用游戏画面制作的小视频,以及人物的大头贴(划掉)肖像。

MW中价格叔十分不开心

灯光让观众看清了我帅气的脸庞,嗯,灯光师,晚上加两个鸡腿

  • 在一开始大锤2-4(就是我们所乘坐的黑鹰)与Baseplate的对话中我们可以得知,距离登陆货轮还有60秒,可是实际上我们没有花那么长的时间。说剩余10秒钟的时候实际时间只经过了15秒钟。
  • MW中靠近控制台你会发现,在不同的仪器附近会听到不同的声音。而在MWR中改成了雷达显示仪,也能听到雷达扫描的声音。
  • 在重制版中我们依然可以对着电视按F开关电视。然而这一操作从MW2开始及以后作品都不能实现。
  • 原版中你的副武器是USP,而MWR中你的USP带上了消音(虽然感觉并没有几个人会用副武器)。
  • 在很多的集装箱上面我们都可以看到一些字,然而在少数集装箱上有这样竖着的几个英文,稍微拼写一下就会发现是残缺的“Infinity Ward”其实这个在原版中就有了,而且原版中还有的集装箱写着“CALL OF DTY”字样。从现在的角度上来看,某种意义上原IW在那个时候就立下了Infinity Ward人员四散的Flag。

INFNTY WRD

在MW中的集装箱上发现的INFNTY WRD

  • 经对比可以发现,其实这个集装箱乃至上面的字都是重制过的。我猜重制的时候制作人员看到这个肯定也是苦笑了一下,然后让这个残缺的“Infinity Ward”回到了游戏里。

在MWR中你不能发现这样的字样,大概是不希望COD也四分五裂而移除掉了

  • 下到指挥舱内打死那个喝醉的酒鬼,价格叔会说一句“安心睡吧(Last call)”。船舱里睡觉的敌人不管的话队友也会去杀掉,然后说一句“晚安(Sweet time)”。整个游戏的第一份情报就在睡着的两个敌人身边。
  • 厨房的窗玻璃可以被打碎,而且还是双层玻璃。浴室里相比原版多了两块肥♂皂。
  • 在甲板上发现平台的两个敌人后,你可以直接开火,一旦你开火价格叔会马上说出“随意开火”的命令。而你也可以等待他先说。

随意开火吧(误

  • 原版在大鸟扫射时你可以看到脚下一大片弹壳(也是因为武直所在的位置有问题 太过靠近船的二楼),MWR中在同样的地方可以看到同样的弹壳,但是实际上武直的运动路线是不一样的。
  • 在大鸟清扫二楼的时候你可以向二楼投掷闪光灯,有一定几率能捡到上面掉下来的枪,包括M249。
  • 另外需要提到的一点是,本关中细心的玩家会发现,任务开始就自带的两把武器——MP5SD和USP.45SD两把枪是沾有露水的,实际上并不是因为受天气影响带来的动图变化,而是预设好的。如果你在甲板上捡到AK你就会发现AK是不会沾上雨水的。
  • 你并不能跳海 即使护栏很矮。然而多人联机中货轮图想跳就跳,放飞梦想……
  • 在破门而入进入下层船舱前在MW中你回头能够看到一片狗头云,而在MWR中乌云明显浓密了很多,并没有这样的狗头云。

MW中的狗头云,在进门前就能看到

  • Gaz在进门前是背上一把W1200,手持M4。而当他切为W1200的时候M4就会凭空消失。

到达破门位置时候的盖子大哥手上还拿着M4A1

来队员们,我来给你们表演一个魔术,大变步枪

这个问题早在MW中就存在,由于用了相同的动作,MWR依然大变步枪

  • 其实在MW中,很多地方破门和进门都有战术站位(详见中所介绍)。有些时候玩家一股脑跟着进门却发现被AI卡在中间,或者被AI挤来挤去。
  • 但是实际上仔细观察会发现实际上给玩家是预留了战术位置的。比如我们就是在现在这个位置,进去之后会发现确认走廊时正好给玩家留出了四号位,形成一个互相掩护的阵型。

很明显这个位置是留给玩家的,但实际上大多数玩家不会站位直接冲过去

  • 再者在此处将二号位留给了玩家,下到走廊的时候队友能够很好地为玩家吸引火力给玩家创造输出环境。有的玩家会选择直接冲过去,两种方法对比会发现如果玩家冲在前面,就算是普通或者困难难度也很容易被冲过来的4个敌人直接打红。

“反正我是无敌的,我来吸引火力就好”

  • 在进入第二个货仓的位置给玩家留出了三号位,形成了一个轮流压制的阵型,就算是玩家处于一个比较暴露的位置也是能够很好地分担伤害。

图中为了截图站的比较远,我们的位置位于Pritchard前面。在MW中此处玩家位于4号位

  • 同样的道理,因为进第一个货仓的时候原版NPC会站好位说”clear left””clear right”。MWR中由于设置玩家此时位于二号位,NPC只有一句“clear left”。

之前的走廊也因为此时预留了玩家的二号位,只有一句Clear left

  • 虽然第一关这里只能算得上轻微交火,就算完全无视也并不会对游戏体验或者对难度有所影响,但是还是看得出来原IW成员做游戏严谨的态度。同时这也算是一个预告,告诉我们后面这样的地方还多。当然本人的战术知识只能算一知半解,如果有错误还希望大家给予指正
  • 在进到第一个货仓的时候一定要注意一点的是,价格叔他们说的全部清空不一定就是真的没敌人了,在老兵模式下曾经有一次听到价格叔说了all clear然后从箱子后面窜出来一个敌人一转头一枪托看名人名言……

手残注意

  • 进入第二个货仓,靠右拐角有个拿沙鹰的敌人,这把沙鹰也是本关也是本作中的唯一一把沙鹰(上面讲解战术站位的时候有贴图)。在老兵难度下需要格外注意,也是有可能被阴的一地方。
  • 本关中损血之后的喘气声与其他关不同,本关喘气声是那种在面具中呼吸的声音。
  • 在看到“货物”之后靠近可以听到比较小声的跟潜入切尔诺贝利时相似的杂音——玩过MW系列的玩家都明白这个声音意味着核辐射。

MW中防毒面具会挡住更大范围的视野,这让部分玩家不适应。MWR中有明显优化

  • 如果你一直不拿清单列表,价格叔就会一直一直一直催你,然并卵,你可以继续看风景。而且外面米格开始攻击船体之后,你如果一直呆在这个船舱船就永远不会沉。

我勒个擦!肥皂!我们没有时间了!

  • 本作的翻译十分接地气,比如上图我们看到的。还有像成就列表里面的“信仰之跃”“一桌麻将”(明明是扑克)“拯救培根”之类。另外在本关中用那把沙鹰击杀5个敌人也会解锁一个成就。

信仰之跃……不应该跳到海里……?

  • 另外一个比较有意思的东西,就是我们之前提到过集装箱上的文字。在原版中我们知道大多数的集装箱上都写有“快樂歌”的字样。而在MWR中被改成了“申凯运输”。

Kriegler其实也是IW曾经的美术导演Richard Kriegler的名字

中文翻译为申凱運輸

  • 朋友们停一下,申凯运输申凯运输,这个是不是觉得哪里有问题感觉很熟悉——我们将申凯两个字倒过来,就变成了凯申运输。

运输大队长,常凯申

  • 常凯申,为错译名。出自清华大学历史系副主任王奇对Chiang Kai-shek (即蒋介石的韦氏拼音写法)的翻译。对于当年的事情很多网友讲其戏称为凯申物流。申凯物流,誉满全球(斜眼)
  • 汉化组这个梗也是玩的深沉,不过后来我去查过,在国内还真的同时存在申凯货运和凯申物流。不过申凯货运应该只是个网站空壳,没有更新也没有实质性内容。凯申物流位于广州…纯属巧合。

这是MW中不曾有的细节

嘎子直接跑不见了

  • 在MWR中肥皂被炸晕之后,Gaz会推一下肥皂。而原版中Gaz直接起身跑路(嘎子大哥等等我啊啊啊啊……
  • 摔倒后你会看到你的面具有裂痕。

经典场景:On your feet solider! WE ARE LEAVING!

  • 最后一幕如果没有起跳会提示“Nobody makes the first jump….”这句话来自于《黑客帝国》

就是NEO第一次跳楼的事儿……

  • 最后一幕跳上飞机的时候有个小细节,本来价格叔已经认为全员安全了,是Gaz突然发现肥皂没有跳上来指了一下,价格叔才丢了枪一个箭步跨过来拉住。MW中是价格叔直接看见的。这个细节让整个演出变得流畅和自然了许多。

嘎子:钱队!你的基友掉下去了!

  • 另外一个小细节是,来的时候我们乘坐的是黑鹰直升机,而回去的时候来接我们的是AH47“支奴干”。因为在原计划中我们是准备带上“货物”一起回去,而中途遭到了米-24“雌鹿”的攻击。

至此,现代战争的篇章,正式拉开序幕。

如果有什么不对的地方或者没注意到的地方,请指出,我会加以改正。也希望大家能在讨论区积极地讨论或提出观点。

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“使命召唤怎么把呼吸声降低”边界阅读