《使命召唤》作为于2003年最初制作发行的FPS游戏,一直到2019年的现在,凭借着IW,Treyarch,Sledgehammer Games等开发商的不断完善,最终逐渐走向成熟成为众多玩家津津乐道的游戏之一。
无论是从游戏的剧情还是游戏的内容上看,或许《使命召唤》只是一个普普通通的FPS游戏,但是,游戏的画面确实是一直跟随者时代的脚步而不断进化,足以让每一个玩家享受到《使命召唤》带来的视觉盛宴。从二战到未来世界,游戏从较为真实的武器系统到未来科技武器系统,每一部都又有着极高的质量,足够让玩家好好玩上一阵子。
从官方的宣传发布,到最近的几次实机演示,让众多COD玩家感受到了《使命召唤16》一定会是一个大饼,至于官方最终的这个大饼落到玩家手里是什么样子,还得等到发售再说。
从实机上看,游戏又回归到了最初的战役模式,毕竟前作的大逃杀模式虽然做的很出色,但是买账的人并不多,很大程度上限制了游戏的发展,导致游戏玩家大量流失。开发商很清楚的明白一款游戏想要持久的运行下去,保持最初的游戏特色才是最重要的。(没有单人战役模式,我就不能单机游戏了)
当然游戏也加入了很多新的元素,瞄准中装弹不会取消瞄准状态,加强了武器的动画和特效,同时又新加入了2V2模式,让玩家可以在2V2地图中斗志斗勇。
最重要的还是游戏的画质,《使命召唤16》使用最先进的摄影制图法技术,也使用到了"tiling"技术,让每一个细节变得生动,真实,这也难怪会让很多玩家认为,这部作品将是历代COD画面最为出色的一部。
至于最终作品如何,还是需要等到10月份的发售日了吧。期待不会让玩家失望。