对于热爱电竞的朋友来说,《使命召唤》系列是必定要体验的佳作。从2003年初代面世以来,《使命召唤》系列凭借深意的故事设定和酣畅爽快的游戏体验,在国内外收获了大批死忠粉。
所以在COD立意要做《使命召唤手游》的时候,随之而来的就是玩家们对手游各种质疑,能否延续经典?能够超越经典?还是说只是空有其表?毕竟COD在很多玩家心里已经不是游戏了,而是一种青春的寄托。
就这样COD顶着层层压力,《使命召唤手游》在海外问世了,CODM一上线就在海外取得了相当优秀的成绩,甚至拿下了被誉为游戏界奥斯卡颁奖典礼“The Game Awards”的2019年度最佳移动游戏。同年还连续夺得Google Play2019年度最受欢迎游戏、Google Play2019年度最佳对战游戏和Google Play 2019年度最佳游戏等三大奖项!可以说《使命召唤手游》不仅用实力证明了自己,还给热爱它的人们交了一份满意的答卷。
《使命召唤手游》不仅保留了滑铲动作、呼吸回血等堪称经典的设定,而且还1:1复刻了早期COD的经典人气对战地图,比如:《使命召唤:黑色行动》的核弹小镇、《使命召唤:黑色行动2》的战火小镇、《使命召唤4:现代战争》的交叉火力、坠机之地、战斗小屋等,并且完美重现了地图的结构与细节。
但是我觉得这些都不算什么,最让我满意的是CODM枪匠系统。
首先在枪械的建模上,CODM采用的是枪械上的每个配件部位都是独立建模,比如枪柄是木质、枪管是金属、挂饰是塑料,再加上枪械原本的战损质感,这种层次分明的感觉,我都怀疑这真的是模拟建模吗?
同时CODM的枪匠系统能够自己随心组合枪的配件,这样的目的是为了更好发挥玩家的策略性、创造性思维。
比如新手之友:M4
如果想当狙用可以在加装长枪管、狙击枪托等配件,把M4做成适合中远距离作战的射手步枪;如果想当冲锋枪用可以加装轻型枪管、近战枪托、突击队前握把、镭射等配件,让M4成为一款适合近距离扫射的冲锋枪。
是真正意义上做到一枪多用,当然了,如果想把自己的枪变得更独特,还可以选择喜欢的挂饰挂到喜欢的枪上,把枪变成最独一无二的!
我觉得,相比其他枪战类手游的一成不变的配件机制,我更喜欢《使命召唤手游》的配件自由组合机制,我可以直接打破了过去每种武器相对有限的配件组合方式,赋予武器更加具有个性的配件方案。
所以,如果你也是喜欢枪战类手游,那么《使命召唤手游》将会是个不错的选择,至少不会失望!