9年前,也就是2006年,如今的《最终幻想15》那时还叫《最终幻想Vesus13》,而如今的大年货《使命召唤》系列当时也只才出到“3”。就是这部《使命召唤3》,本可以成为系列中的一代经典,却在那个二战题材FPS泛滥的年代,被潮流所吞没。
实际上,COD后续几部作品中,将3代的元素重新打包之后并得以成功,可见COD3并没有大家所想的那么糟。
作为一款被历史遗忘了的游戏,《使命召唤3》是其中非常引人注目的一部。在其发售时,这个系列正在逐渐成长为最棒的军事题材射击游戏,而且也是前作《使命召唤2》的一部绝赞续作。是的,如果你用今天的眼光去看的话,也不过是初生的牛犊罢了,在如今核弹爆破般的游戏中也就是一枚手制手榴弹一样。也正是这部作品让Treyarch成为了Infinity Ward的二把手。
讲给那些从《使命召唤4:现代战争》,或者从新的《黑色行动3》才开始知道这个系列的玩家们:和前两作一样,这只是一部“老使命召唤”罢了。不过和其他几作不同的是,部分系列的老粉丝有些看不起这一作,表示COD3没能达到前作的高度,并是一个不合格的续作。或许真是如此,但COD3有很多出彩的亮点,甚至如今的现代派COD也要甘拜下风。
任何队长对新兵的第一道命令就是:别死
一切都是从COD系列最棒的开场开始。就在简短的游戏教程之后,你和一群新兵蛋子们一起挤在一辆破卡车里,你们的队长只给了你们一条命令:“你们死了对我没好处。”这是非常现实的一点,你很难不喜欢这个直率而粗犷的汉子。接下来从队长那里得到的任务命令,就是一大堆有些让人摸不到头脑,但是得要你拼命的活儿了。
“今天我们要去执行一项秘密任务,那就是去找一些咖啡和甜甜圈来,”队长说道。“问题是,那群德国鬼子把咖啡和甜甜圈都吃光喝净了。”这听起来有些不太妙,看起来是要去从纳粹部队那里抢补给品。在后面的许多《使命召唤》游戏中,玩家都得到了详细的任务指示和战术经历,只要按部就班去执行就可以了。而在COD3任务简短的开场白之后,就是一系列的劲爆的战争场面。炮击、干坦克、开坦克、潜入密道以及那让人费解的成吨的死掉的纳粹兵,这一切的一切就成为了整部战役的主题。
COD3战役最有趣的地方,就是紧凑的节奏和专注。COD系列前两部分别在战争的不同时间段,而这一部则专注于诺曼底突围。游戏以经典COD式的风格,和不同国家的士兵们的所见所闻作为了主线,这其中包括了一名加拿大士兵和一名波兰坦克手,这一切结合在了一起让我们看到了这场战争。
COD3的剧情特色是聚焦在了整场战争的一个战役中
大概正是这一段战争中一小段的战事的精细描写,也使得COD3成为了系列中最与众不同的一部。除此之外,也影响了后续作品的改进。《现代战争》系列虽然以现代反恐战争为题材,但是在故事叙述的风格上能找到COD3的影子。以角色自己视角的故事作为游戏的背景,已经成为了《现代战争》系列的战役部分,发挥最完美的一个要素。
这一部游戏评价如此之低完全只是因为它诞生在了错误的时间,当时正直玩家们对二战题材审美疲劳之时,以及《现代战争》的革命性题材诞生之前(虽然老实说,我个人蛮喜欢二战题材的FPS,这也是为什么COD5一直留存在我的PSN/PS3里)。游戏的多人联机部分也遭遇了同样的命运,尽管有着出色的系统却并没有被玩家接受,IF因此很快将这些东西重新包装上了现代风格的设定。
主机限定以及玩家对二战题材疲劳成为了3的软肋,但很多特色被改头换面之后在4大放光彩
和后来COD系列那些快节奏的火拼不同的是,COD3的多人模式需要的是精准和耐心。基于团队作战的机制和出色的载具战,使得这一作比起新生代COD来说,更像是《战地》。要取得胜利最好的方法就是团队齐心协力,在法国美丽的城镇和乡间与对手有战略性的交火。即便是今天,如果有足够的友人参与,也是值得一试的体验。
COD3的多人模式,比起COD来说更像战地
作为这系列成长为大作之前,COD3应该被这个系列的玩家们所铭记。《使命召唤4:现代战争》在COD3发售后一年就上市了,并将这个系列从历史书中带走。将COD3作为系列中“最艰苦的日子”来看待是一种不公,因为它有着很多比这个系列新作更好的内容。希望有朝一日,我们也能看到恐怖分子们吃着甜甜圈喝着咖啡。