喜欢武器,是男人自从娘胎里就带着的一种DNA
记得在斯皮尔伯格制片的《兄弟连》第五集“十字路口”中有这样一个桥段,E连的温特斯中尉率领士兵去堤坝处执行任务,没想到遭遇德军正在休整的一个营。他独自一人冲上堤坝,看到一名正在挖野菜的年轻德国士兵,那孩子般稚嫩的脸庞让他稍微犹豫了一下,在举枪射击打出清脆的八发子弹后,随着“叮”的一声弹夹跳出,战争中不得不面对的杀戮一天又一次拉开了序幕。
写在开篇
关注《使命召唤14》的老玩家,一定也曾是《荣誉勋章》的拥护者。2003年诞生的《使命召唤》以二战为背景,追随着《荣誉勋章》的脚步,并最终通过三代作品的积累,将其拉下神坛。在该系列已有的13代作品中,只有1、2、3、5是二战题材,如果从2008年发行的第五代算起,至今也已经过去了九年。所以当玩家在评论里留下:“买到这一款游戏后老泪纵横”时,我是有感触的。
我是在2006年接触的《使命召唤》,那时候可以玩的也只有前三代且都是二战题材。巧合的是,校园里当时流行的美剧是《兄弟连》,游戏中堪比影视剧的剧情水准和镜头运用,让我对这款游戏留下了深刻的印象。它逼真的音效,尤其是加兰德开枪后弹夹弹出的声音,宛如让我身临其境。
或许从那一刻起,和我一样的很多玩家,发现自己是一个二战迷。你可能喜欢这个年代,可能喜欢这个时期的武器,甚至是喜欢这种背景下的军人情怀。但从2008年之后,这一切就似乎成为了一个断点,外行人会抱怨怎么《使命召唤》不出二战题材了,而我这样的圈内人会说,我感谢当年和EA闹翻了的那二十二个人。
很史诗风格的开场
初期体验
由动视暴雪发行的《使命召唤14二战》,是该系列推出14年后,时隔九年再次回归经典题材。作为该题材的开山之作(《使命召唤》的核心成员也就是Infinity Ward小组,正是当初打造《荣誉勋章》的2015小组原班人马。),尽管研发团队已经是老瓶装新酒,但依然掩盖不住大家对它的关注,尤其是我这样“此情可待成追忆”的老朋友们。
说到最初印象,我觉得以下三个方面需要提前和各位打个招呼。
首先是锁区。从一开始的曝光,到后来曝光简体中文官网,很多人都觉得《使命召唤14二战》会如约而至,但在全球发行开始后,除了主机平台steam上第一个锁了国区,这让很多玩家十分不满。因此,在最初体验上,购买游戏就增加了不少难度。
其次是下载。《使命召唤14》购买后会获得两个安装提示,其中一个是单机端,一个是联机端,两个加起来要58G,但当你下载完单机端才发现,不下载联机端也是无法运行游戏的。
最后是闪退。联机模式里因为PING值的原因,游戏会出现多种模式的退出,比如无法连接到服务器,找不到服务器,甚至连接上无法同步等,这些据悉在加速器配合下会得到有效解决。
总之,对于听惯了老哥们说二战才是COD经典的弟弟们而言,《使命召唤14二战》的第一印象可能是:“锁区,这么贵,还这么难下!”如果你能先克服这三个问题,我们继续往下谈。
PS:游戏港区在线3000多人,全球40000多人的峰值,还是不错的。
单机部分之第一印象
作为回归之作,《使命召唤14》的开场第一印象,足以让很多人起鸡皮疙瘩。一贯的史诗作风,加上历史题材的加持,采用黑白风格的旁白开场,让你宛如打开一部二战电影大片,开始享受它带给你的体验。尽管锁着国区,但不论是从哪个区买来的游戏,都会附带简体中文,而这次翻译也十分彻底,就连开场都没有放过。
看到这个画面我第一时间懵了,像不像国产纪录片?
作为一款动视暴雪打造的招牌游戏,《使命召唤14》的视觉效果自然一点不会令人担心。游戏开场以黑胶片风格展示了波澜壮阔的战争场面,排列整齐的德军部队,铺天盖地的轰炸机群,搭配丘吉尔、罗斯福等真人电台录音,可以说让二战迷们能够迅速身临其境,迫不及待的开启这款游戏。
整个过程都很有大片的开场感觉
秉承游戏做的比电影都好的理念,《使命召唤14》在镜头运用上除了老套几乎没有任何的毛病,当然这是在电影角度去思考的,作为玩家从一款游戏角度出发,你会发现这产品简直太无敌了。开场中囊括了各个环节,包括新兵入伍,初入战场再到出生入死,建议初次体验的朋友一定不要错过这些镜头化的东西,因为这样它才算完整的作品。
单机部分之战役模式
战役模式是游戏的核心内容之一,做的好不好,效果如何主要看战役模式的表现。有不少玩家评论该做的剧情有些老套,没有新意。但作为回归之作,《使命召唤14》采用诺曼底登陆作为开篇,我是认可的。毕竟这是对前作的致敬,也是对二战历史转折点的致敬。尽管玩家难免会讨厌这个熟悉的海滩,但这个环节最不缺的就是故事。
作为一款第一人称射击游戏,《使命召唤14》同样会给玩家一个身份。在之前该系列二战题材作品中,我们扮演过101空降师的二等兵马丁,也扮演过英国第六空降师的艾维斯中士,甚至有苏联红军列兵瓦西里·克索洛夫……这一次,我们将在游戏中扮演新兵丹尼尔斯。
相信我,这个海滩能把很多第一次玩的朋友逼疯
为了便于测试,我第一次选择了简单模式。但需要和大家说明的是,即便如此我也在适应了半个小时之后,才爬上海滩。火力点的各种射击不仅火力网弥补,敌人的AI设定也更加完善。现在技术发达了,NPC都很有眼色,在坦克残骸后边跳起来想看看火力点?直接就是一梭子。
论场面,绝对波澜壮阔令人汗毛直立
游戏战役一共设计了11个章节,第一章诺曼底登陆也算是一个新手教学关,但即便如此,因为没有急救包的原因,不少新人会在这里浪费很多时间,甚至想放弃游戏。很难想象困难模式下如何爬上这个危险的海滩,不过经历过这个适应期后,游戏已然很容易令玩家上手。从战意表现看画质,可以说在4K效果下过场剧情的角色堪比真人电影,下边分享两个人物面部截图大家感受下。
不细看还误以为是真人演员拍摄的
战役模式表现出来的玩法
尽管有很多人是奔着联网模式去的,但单机战役部分依然能带给我们不少可圈可点的体验。首先就是各种武器的使用,游戏是一个半开放式的环境,在战役过程中你可以随时拾取地上的武器,甚至是重武器。本代作品在二战德军武器方面进行了最大化的还原,不少军迷可以在该做中看到更多心仪的武器。
加兰德射击画面分享给大家
狙击手的调息功能在联机模式中是没有的
除了用枪突突突,游戏也设计了一些交互式动作体验,比如在战壕里从天而降的德军手榴弹,以及拐角处遭遇的刺刀狂魔。这一内容的设计采用了反应键模式,比如看到红色手榴弹提醒,你要迅速按G把它丢回去,但丢的时候一定要把握好角度,只是随手一捡准星太低,依然会炸的是自己。
第一次玩的朋友这样的体验机会有很多
相比丢回手榴弹这样的习惯动作培养外,游戏遭遇敌人肉搏就要特别说明下了。遭遇肉搏会出现F的反应键提醒,但不少玩家反映按F没有用,起作用需要F和空格一起按才可以哦。另外游戏也设计了一些通过鼠标滑动并按键的反映键,战役模式里是个体验,好在不常出现。
注意出现F提示要配合空格一起按,对付狗也是如此
载具的使用,战役模式也提供了很多,比如吉普车和谢尔曼坦克。吉普车通过剧情可以体验驾驶和使用车载机枪的内容,坦克可以体验击毁四号和虎王的过程,但也是诟病不少的一个地方。看评论就知道,坦克关是不少玩家的黑洞……
开枪比开车好玩,因为剧情的影响驾驶体验很渣
情节比内容重要一只是战役模式的鸿沟,激烈的驾驶伴随镜头的波动,很容易让人把晚饭吐出来。严格一点来说,即便我简单模式通关了游戏,就因为晕眩也会对后边两个难度望而却步,当然这个本来就无需着急。
相比坐车,打飞机还是很惬意的
实际上我最喜欢打飞机的体验,火力猛,弹药足,只要不打的装备过热,可以一直肝到底。可惜这样的内容在战役体验里,过把瘾也就过去了。坦克体验出现在第六章,很多玩家因此给差评,说太反人类,炮塔转向慢等等。实际游戏设计的坦克驾驶方式,需要转动车身来配合炮塔旋转的,因此想像《坦克世界》那样贴着虎王绕屁股是不可能的,游戏关卡中要利用建筑物和自己谢尔曼的机动性,转着建筑物去攻击德军坦克的后部,直接贴是绕不过来的,只会让你吐的更快些。
这才是正确的绕到敌人身后
除了这些内容外,游戏的战役还有专门的潜行关卡设计。当然这个开放度也很高,只要你实现了任务目的,悄悄摸进去还是肝进去都可以。不过最有意思的一个设计当属混入敌军总部去接头,这个环节玩家会得到一个身份,你一定要记住身份的内容,因为在找寻接头人的时候,警觉的敌人都会询问你问题,到时候是需要你选择回答的。
如果没记住证件上的内容,就很容易答错
这一版的翻译我是服气的
总的来说,《使命召唤14》的战役部分,无需和前作进行什么对比。它就是一贯的表现风格,我们看的是剧情,体验的是惨烈,铭记的是历史。该做把更多章节战役的主线放到了解放法国的战争中,当巴黎被解放后,法国反抗军的士兵对美军说:“战争结束了。”C连连长说:“我们的还没……”
联机部分——这简直就是完全另一个游戏
必须和大家承认一点,联机模式我只体验了不到2个小时。因此和大家说些浅显的内容和感受。以我对系统的认知来看,我觉得联机模式完全可以当做是一个独立的游戏去单独进行一次测评,等我级别高了会为大家奉上。僵尸模式出于时间原因,也暂不包含在此次测评当中。
在战意界面点多人游戏会重新启动新客户端
游戏的部队划分
联机模式有五只部队供玩家选择,步兵师、空降师、装甲师、山地师、远征军。初期只能选择一个部队,但后期通过解锁可以扮演其他的所有部队,这一点不错,有时间基本都能玩到。至于区别,初始武器外是否有更多的差异化暂不可知,因为加兰德的原因,我自然加入了步兵师。
别说,每个部队还有一个真人演示的宣传视频,就和招募新兵的感觉一样。选择好自己的部队后,你会进入捏脸环节,虽然不是很变态的设置,但配合引擎的优越性依然可以很好的区别自己的特性。在这个过程中,相信你更会觉得这是一款网游,所以当steam有人骂企鹅造成锁区的时候,我是点头的……
联机模式有女兵
有女兵面部可选
联机有女兵了,这是服务到家了啊。玩家在联机模式界面可以看到新闻、寻求比赛、士兵、任务、社交这几个主要内容。其中寻找比赛就是各种模式的比赛,当然游戏支持人机模式,但人机没有经验和掉落。士兵是可以选择开启部队和查看成绩、档案、解锁内容的地方,任务可以进行每日三个日常任务和一个特别任务来获取奖励,对战可以获得游戏代币,代币可以购买商店物品。
这是等待界面
比较有趣的一点是,游戏可以进入一个训练营的地方,这里是联机休整期,你可以打打靶,也可以领任务,看邮件甚至呼叫空中补给。
是不是很网游化了?
补给实际就是开箱子,可以获得经验、武器升级配件等物品,更好的我还没开出来,以后有体会再来和大家分享。
最好的难道是橙色?
武器系统
很大家熟悉的二战游戏不同的是,《使命召唤14》的联机装备系统要更加灵活。在士兵界面你可以对自己的武器进行解锁和升级,内容很丰富。尤其是武器收藏的设计,让很多喜欢二战名枪的军迷,有了实现愿望的一个途径。
史诗级的武器,是不是很激动
角色可以升级的武器部件也需要等级来解锁,所以前期联机你会很尴尬,遇到高等级玩家会比较吃力。好在《使命召唤14》联机经验给的一点都不吝啬,提升等级很迅速。
解锁内容是影响武器性能的
战斗模式
第一次玩的朋友,或者网络不好的朋友,建议选择人机模式,人机模式可以选择数量,也可以设置难度,是一个上手的不二选择。至于模式,联机模式拥有丰富的类型划分,时间原因我只体验了团队死斗,至于硬核模式嘛,在下一次专门的联机版测评中来和大家细细分享。
我就不罗列了,大家感受下联机玩法
是否氪金
既然这么像网游,那内容氪金吗?我现在不好给下结论,因为steam游戏如果有掉落可交易的话,闹不好是会回本的。但体验不多无法下结论,只能说联机版有金色代币和银色代币,金色是巅峰币,充值季票获得,银色代币是对战中获得。
我购买的版本有赠送一些内容
我觉得游戏可能后期也会通过军衔解锁,直接巅峰代币是给哪些等不及等级解锁的朋友准备的,要是这样氪金程度还不算高。至于可以花钱的地方,除了解锁武器还有名片,头盔这样的个性化物品,购买终极版是有送两个礼物的,如下图。
涂个黄色就是史诗头盔啊
联机体验
在游戏之前,我听了不少朋友说联机很难。我觉得大家要檫亮眼睛,类似抱怨各种掉线最后庆幸好在用了某某加速器的文章,实际都是广告。我裸连的没有任何问题,两个小时内没有遇到过一次掉线和闪退,最多是匹配时间长短的问题。总体上来一分钟可以匹配一局,在队伍的话30秒就一场。
等待的这个画面还是很带感的
联机战斗的体验,可以说闹心。不是内容不好,是我还不太适应。尤其是和高等级玩家对抗,因为武器配件升级上的差距,很难正面硬肝,只能背后绕着来。
游戏击杀有很多图标展示,和企鹅学的?
第一次参与联机对抗,各种击杀小LOGO跳来跳去让我觉得开发商没准去调研过CF……游戏过程中一些比较有创意的改进这里说下,比如复活点,它不是固定复活的,如果你和队友进攻到了敌人的起点,那么对手的复活点会自动变为你方的起点,这样避免守尸体的尴尬,是个不错的设计。当然,这也造成了更多玩家我在哪?谁在打我?我该打谁?等一系列困扰。
游戏中的一些特殊技能
游戏中连续击杀会获得积分,不同的积分可以进行不同的战术呼叫。这包括侦察机侦查,轰炸和扫射,这属于大范围攻击,而且击杀都算人头。
人机模式是一个大家了解部队区别的好地方
其实,选择了部队,还有兵种的区别。在测试中我觉得步枪打人机还好,在真人匹配中没有优势,因为对手都是冲锋枪突突突。当然狙击手是一个另类,因为可以埋诡雷,再屋子拐角或二楼楼梯口放一个有奇效,对于新人玩家来说,得分甚至比狙击死的对手都要多……
好了,以上就是本次《使命召唤14二战》的测评。我肯定针对联网内容还会来一期更详细的,还没有入手的朋友,观望的朋友也不必着急,毕竟游戏不便宜,大家好好了解一番再玩也不迟。至于说剧情吃老本的,不妨当它是过去经典的一次高级复刻版吧。
写在最后
对于这种老题材,像我一样的老玩家已经经历过了当初的兴奋和快乐。出于年龄的原因,回归二战题材的《使命召唤》不会让我很兴奋,也不至于太过失望。我发现,有时候为了听那“叮”的一声我不惜浪费弹药,或许我就是喜欢M1式加兰德步枪弹夹跳出的声音吧。最后,为了我喜爱的加兰德,我要借用美国队长影片中的一句话作为结尾,那就是:“I can do this all day!”
献给所有喜欢M1式加兰德的朋友们