作者:NGA棒棒糖摧毁者
前言
《使命召唤》系列发展以来,经历了数次的改变,《使命召唤4:现代战争》首次游戏背景设置在了现代,全新的连杀奖励系统和技能、配件系统给这个游戏带来了第一次发展的高潮。《使命召唤:黑色行动2》的PICK 10为多人游戏带来的全新的活力,《使命召唤:高级战争》的未来向背景和喷气背包系统在为系列带去改变的同时也有不少争议。而这次的《使命召唤:现代战争》可以说是以《使命召唤》系列第一次巅峰为参考,重新起跑的新起点。全新的引擎,全新的射击手感,全新的配装模式给这个系列带来了前所未有的大变化。但是这些变化是否真的会令人满意吗?
单人模式:令人满意的完成度,但稍有瑕疵
尽管《使命召唤》系列的单人模式的通关率不是很高,根据PSN奖杯的获得度来看,最高30%之下。《使命召唤:黑色行动4》为了在多人模式上多用力,甚至砍掉了单人剧情部分,且不说合不合适,但不得不承认《黑色行动4》的销量证明了这个做法在商业上是成功的。
因为《黑色行动》这个系列的单人通关率相比其他子系列的《使命召唤》,单人通关率太低了,而多人留存率却是最高的。
而《使命召唤:现代战争》则不大一样,它的单人模式通关率还是相当高的,玩家也一直乐于对剧情中的种种津津乐道。Prize,Ghost,Soap这几个名字相信在看这篇文章的各位都还记得。站在巨人肩膀上的《使命召唤:现代战争2019》自然不会在单人剧情模式上放水,并且可以说还用了相当大的力气。
全新引擎为单人剧情模式带来了极其强大的故事叙述能力,和非常不错的战场表现力。玩家角色的动作也不再死气沉沉,搭配上优秀的音效设计,代入感十足。而IW组不俗的关卡设计能力在《现代战争2019》中也展现的淋漓尽致。前所未有的CQB关卡让人一本满足,如果说《现代战争》中的第一关在那个时候给你带去的震撼让你不能忘怀的话,相信我,这次的CQB关卡更是脚本演绎的顶点。优秀的光影效果和演出让旁观我游玩的父母都佩服现代游戏的震撼。
这还只是开始。
还记得《现代战争2》复刻《勇闯夺命岛》的浴室关吗?相信那个时候《勇闯夺命岛》应该爽飞了。那这次的对《危机13小时》中守护使馆剧情的游戏化,相信也能让影迷热血沸腾。
但,差劲的AI让单人模式的体验有了不小的瑕疵。《现代战争》中就被不少玩家吐槽的不到进度点就无限刷新敌人的设计在这次的新作中也被复刻了,并且敌人还会刷新在你已经清理过推进后的区域中,而你的队友更是对这些敌人熟视无睹,于是你就会莫名其妙的被背后的黑枪突然带走。
多人模式:糟糕的平衡性、差劲的地图设计和优秀射击体验的三重奏
《现代战争2019》的优秀枪械手感和强大音效设计为多人模式的体验打下了非常好的基础,而全新的武器配件PICK模式更容易让玩家找出更加适合自己的战斗配置。支持跨平台联机更是让PC玩家吃下了定心丸,不用担心鬼服或者是冷门模式很久都排不上。
Beta测试中,多人模式的体验相当不错,很多玩家都因为相当不错的BETA测试体验而预购了这次的《现代战争2019》。讲道理正式版的体验也应该如此,但是,现实却很残酷。
这次的地图设计让我想到了《无限战争》的多人地图的翻车设计。糟糕的复活点设计,差劲的交火区放置,让某些地图体验非常糟糕。很多地图可以蹲人点的地方过多亦或是地图过大,或者是复活点设置有问题。其中问题尤为突出的就是皮卡迪利占领模式,老手队伍可以轻易的将敌方的出生点卡在地图的一段,让弱势的一方毫无翻盘可能,甚至完全丧失游戏体验。书店更是蹲B的天堂。而差劲的平衡性让两种BD成为了相当主流的BD。
725霰弹枪在中近程基本都是一枪死,而索敌的困难与地图的广阔更是让蹲成为收益最高的打法之一,冲的收益永远不如蹲。而盾牌飞刀BD更是突突突玩家的噩梦,面对持盾推进的敌人,突突突玩家只有逃一条路,在他进入你的C4射程里时,他的飞刀早就一刀解决了你。面对这种BD,大佬能甘拜下风。这两种BD的存在加上大量蹲B,经常导致团队死亡竞赛打不满75分就因为时间上限而结束。全新的内容解锁方式更是逼迫玩家不停的肝,过往的《使命召唤》多人模式中,玩家若是喜欢一把武器,可以较快的解锁大部分的配件,并且组成自己想要的配置。但是《现代战争2019》中武器配件的解锁线被拉得很长,并且很多后期解锁的配件明显强于初期配件,于是新玩家不止在经验上逊于老玩家,武器属性上更是差了一大截。
总结
《使命召唤:现代战争2019》这部作品的单人部分的优秀不得不承认IW组的强大, 但多人模式上的种种欠缺成了整部作品的短板,让人叹息。
评分:7.5
+优秀的单人战役
+不俗的音效设计
+出色的射击手感
-多人关卡设计翻车明显
-差劲的平衡性