使命召唤4(现代战争1)
英文名:Call of Duty :Modern Warfare
游戏类型:第一人称射击
年份:2006
大小:6G
配置要求:
NVIDIA Geforce 6600以上
推荐指数:★
很多人认为如此经典的作品为何我就给了1星推荐,其实原因很简单,因为16年底也就是今年,使命召唤4重制版将和使命召唤13捆绑发售,既然有重制版了,还玩什么老版呢?哈哈
本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关
游戏背景:
由动视发行的使命召唤系列的第四部作品,本作背景开启了一个新的篇章:现代战争,截至2016年现代战争篇章一共有3部,本作是现代战争篇的开山之作,也就是第一部。本作剧情背景虚构的时间是2011年,选择了类似于虚构的国际冲突为主题,苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子维克多·扎卡耶夫(天启四骑士之一)希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,而构建了破坏世界和平的极端政权,而本作玩家将扮演对抗极端分子小队里的多名队员,包括为人熟知的肥皂(约翰·麦克塔维什),杰克森中士等。人气王约翰·普莱斯上尉在本作登场,扮演玩家的上级或队长,使命召唤系列中,最经典的一场战斗就是他带领玩家的那场双人狙击关,这段向电影《双狙人》致敬的关卡已经成为了玩家心目中永恒的经典。以秘密潜入和暗杀狙击为主旋律的剧情一项具有很高的吸引力,然而在《现代战争》中,这段师徒间的配合作战却远远超出了以往任何类似剧情。小心翼翼的潜入最佳位置,一英里之外狙杀匪首,加上随后的亡命追逃,雄浑的背景音乐,这一切向我们展示了《现代战争》单机剧情的脚本电影究竟可以多成功。
在我家玩的一个朋友一边玩着这一关一边叫,尼玛世界上怎么有如此精彩的游戏
使命召唤4以精彩的射击感觉,身临其境的带入感深入每一个使命召唤的粉丝,拥有着美国大片一样的震撼感觉
游戏架构模式:
1. 游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源
战斗架构模式:
1. 游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击
2. 游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复
3. 敌人有:极端组织,大反派是天启四骑士之一的维克多·扎卡耶夫
物品资源模式:
1. 游戏资源有子弹和武器,没个关卡都有初始武器装备,其他可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落
2. 游戏中可以见到大家熟知的MP5,AK47U、M16等,武器种类繁多,现代战争中用到的没用到的你基本都可以看到,甚至有RPG-7,现代版M14狙击枪,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落拾取
3. 游戏没有物品栏一说
4. 游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见
策略环节:
使命召唤4策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感
本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤4的难度在使命召唤系列里算是高的,尤其是双人狙击关卡
画面:62剧情:85策略:60打击感:80视声效:90
综合:75.4
古墓丽影9
英文名:Tomb Raider
游戏类型:第三人称动作射击
年份:2013
大小:17G(年度版)
配置要求:
GTX480
推荐指数:★★★★★
2016年神秘海域4发售,这着实让喜欢动作冒险射击的玩家high了一把,也有很多朋友问我有没有类似神秘海域系列的游戏了,我的回答是当然有,但是和神秘海域一样震撼火爆的,很少,不过古墓丽影系列绝对可以和神海系列一拼,同样有这出色的画面,带感的射击,神秘的探险,和火爆的场景。
十分真实的荒岛求生画面,画质十分出色,带入感很强,射击和动作手感一流,加上美女主角,也是众多玩家喜欢的对象。非常值得玩的一款大作,本作流程不长,主线大概10小时之内足够通关,加上解密和支线大概熟悉射击游戏的人20小时足够通关了
游戏背景:
由Crystal Dynamics开发,2013年发售的第三人称动作射击游戏,是古墓丽影系列第九代正品续作,游戏渲染荒岛求生的末日体验,剧情带有宗教和神秘感,讲诉一个神秘的岛屿上的求生之路,本作刻画的是劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开,却不信遭遇海难,漂落到一个海岛上。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过,在求生之路上发现了这座神秘的岛上的岛民供奉着太阳女神,而谜团越来越神秘,劳拉通过自己的努力和坚持不懈的精神,最终揭开了谜团
游戏架构模式:
1. 游戏为线性章节模式,每章节物品资源继承,同时拥有大量搜集探索要素,可对支线古墓进行解谜探索,游戏中存在大量解谜元素
战斗架构模式:
1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、弓箭攻击、暗杀和近战攻击
2. 游戏中没有血槽,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复
3. 游戏中有潜行元素,但是潜行元素并不十分丰富,绝大多数都是强制性战斗
4. 天赋模式:通过杀死敌人、完成任务或者搜索可以增加经验,经验值达到一定值后有天赋点可以进行自身天赋点强化
5. 敌人有人类,野兽、丧尸等
物品资源模式:
1. 游戏资源有各类子弹、弓箭、榴弹和零件,可在环境中找到,零件补给用来升级武器
2. 游戏中武器有撬棍、弓箭、手枪、突击步枪、霰弹枪和榴弹攻击模式,武器可以通过搜集的零件来进行升级
3. 游戏没有纯粹的物品栏,所拥有的资源只是以数字形式显示
4. 游戏资源不稀缺,补给品随处可见
策略环节:
本作作为突突突的动作射击游戏,在战斗上可以说策略层面比较薄弱,不过好在他有解密成分,所以加分不少,喜欢解密探险的同学可以尝试本作,各种古墓探险,关卡解密,十分有趣
本作共有3个难度,难度的区别体现在敌人的攻击强度上,不过本作难度偏低,就算在最高难度下依旧可以很顺利的通关
画面:80剧情:70策略:70打击感:80视声效:85
综合:77
古墓丽影10崛起
英文名:Rise of The Tomb Raider
游戏类型:第三人称动作射击
年份:2015
大小:18G
配置要求:
GTX760以上
推荐指数:★★★★★★
自我朋友玩了9代的古墓丽影,一直恋恋不忘,10代出来了第一时间让我买给他玩,我说你小子想得真美,老子先玩,玩完再给你,然后我就开启了2天的游玩,整个流程不算长,但是很多探索,支线却花了不少时间,我大概花了20小时通关的,他后来玩的比我细多了,他每个探索,每个解密都做,强迫症爆表,他大概花了30小时吧
游戏背景:
由Crystal Dynamics开发,2015年发售的第三人称动作射击游戏,是古墓丽影系列第十代正品续作,本作整体风格和9代类似,在邪马台惊悚的冒险中,劳拉·克劳馥被锻造成了一名真正的勇士,在那里,她窥视到了更深层、更隐秘的世界。她曾亲眼见到了那超自然的不朽生物,为了证明她曾经看到的一切并非妄想,劳拉决定去寻找Kitezh,一个在西伯利亚被发现,之后却又消失的迷之城市,在游戏初期,玩家可以看到一些劳拉小时后和父亲的回忆。当年父亲执着于长生不死的传说而身败名裂甚至众叛亲离,但小时候的劳拉却无法谅解他的所作所为。现在的她明白了父亲所说的话可能为真,为了完成父亲的研究并洗刷他的冤屈而前往位于叙利亚西北边境的先知古墓。后来劳拉透过在古墓找到的记号当线索,链接了科特兹失落之城的传说故事和先知的神迹,发现圣三一的目的就是爸爸当年在寻找的神器神圣之源。但是圣三一闯入卡伏特宅邸并偷走了劳拉的线索和研究资料,使她意外引导圣三一的人马到西伯利亚。为了抢先一步找到失落古城并找到神圣之源,劳拉跟前作生还的船员之一乔纳亦即刻出发前往该地展开这次的冒险和竞逐
游戏架构模式:
1. 游戏为线性章节模式,增加支线任务,每章节物品资源继承,同时拥有大量搜集探索要素,可对支线古墓进行解谜探索,游戏中存在大量解谜元素
战斗架构模式:
1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、弓箭攻击、暗杀和近战攻击
2. 游戏中没有血槽,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复或者吃药立刻回复,但是在最高难度下无法自动恢复
3. 游戏中有潜行元素,但是潜行元素并不十分丰富,绝大多数都是强制性战斗
4. 天赋模式:通过杀死敌人、完成任务或者搜索可以增加经验,经验值达到一定值后有天赋点可以进行自身天赋点强化
5. 敌人有人类,野兽等
物品资源模式:
1. 游戏资源有各类子弹、弓箭、榴弹和零件,可在环境中找到,零件补给用来升级武器
2. 游戏中武器有撬棍、弓箭、手枪、突击步枪、霰弹枪和榴弹攻击模式,武器可以通过搜集的零件来进行升级,还有催眠弹,毒气弹等
3. 游戏没有纯粹的物品栏,所拥有的资源只是以数字形式显示
4. 游戏资源在高难度下相对古墓丽影9要较少的多
策略环节:
本作作为突突突的动作射击游戏,在战斗上可以说策略层面比较薄弱,不过好在他有解密成分,所以加分不少,喜欢解密探险的同学可以尝试本作,各种古墓探险,关卡解密,十分有趣
本作共有3个难度,难度的区别体现在敌人的攻击强度上,不过本作难度偏低,就算在最高难度下依旧可以很顺利的通关
画面:85剧情:70策略:70打击感:85视声效:88
综合:79.6
质量效应1
英文名:Mass Effect1
游戏类型:第三人称动作射击RPG
年份:2008
大小:8G
配置要求:
NVIDIAGeForce 7900GTX
推荐指数:★★★
如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲,本作是质量效应3部曲里的第一部,为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实
当我第一遍玩完质量效应2的时候,我便忍受质量1的画面和操作,继续玩了1代,可以说1代的质量效应画面惨不忍睹,射击手感十分糟糕,毕竟是08年的游戏,各方面素质还处于旧时代的模式,但是光剧情而言,对喜欢剧情的玩家来说,一定要忍着性子玩下去,好为质量2和3做好铺垫,但是如果实在不想忍受画面和操作的,在玩质量2和3之前一定要了解本作的剧情,因为关联太大了
游戏背景:
质量效应是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏,本作把时间定格为未来,属于科幻范畴的背景,不过就通篇各方面元素来看属于硬科幻,比如星际旅行是通过质量中继器,而不是天马行空的传送
大背景是2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。而后的岁月中,人类在银河系发现了外太空生命,知道在银河系有着无数的智慧生命,而后人类发现了银河系最大的质量中继器:神堡,也是最大的太空空间站,各大种族的人民都汇集于此,而人类这个种族也正式被外界所得知
本作故事的开端起源于主角薛帕德得知一个强大的种族“收割者”每五万年要毁灭银河系中的高等文明,而这一天即将到来,但是其中的细节却不得而知,本作质量效应1就是揭开谜团的一作,大反派是被收割者的霸主战舰迷失了神志的幽灵萨伦,薛帕德需要击败强大的霸主战舰和他的傀儡萨伦从开揭示收割者的真正意图
游戏架构模式:
1. 游戏为RPG模式,分主线任务、支线任务和星球探索。具有传统的RPG元素,比如装备、技能、物品栏等,本作特俗为对话模式,选择不同的对话可以带领剧情走向不同的结局,同时可以影响第2代第3代质量效应作品的结局走向
2. 本作可以自定义捏脸和选择性别
战斗架构模式:
1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、技能攻击和近战攻击
2. 游戏中有血槽,分为血条和护盾,任务中护盾可以自动回复,血条不可以,需要通过使用医疗胶回血
3. 主角有等级模式,升级后可以有天赋点数增加天赋技能,主角在游戏过程中会招募到很多队员,每次出战可以带领2个队友,同时队友也具有等级和天赋模式
4. 主角可以选择多个职业,职业有工程师、战士、异能、渗透者、先锋、哨兵、不同的职业应对着不同的特长和技能
5. 敌人有:人类、外星人、人工智能等,有bos战
物品资源模式:
1. 游戏资源有医疗胶、装备和金币,可在环境中找到或者任务奖励,也可以在商人处购买,没有子弹模式,任何武器都是无限子弹、但是拥有过热设定,持续射击一段时间武器会过热,金币可以用来购买装备或配件
2. 游戏中武器有突击步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常规未来武器,可以购买也可以在战斗中获得,武器有挂件可以升级,挂件也是可以购买和战斗中获得
3. 游戏没有纯粹的物品栏,搜集的武器可以直接在武器界面更换
4. 由于没有子弹模式,资源不存在稀缺一说
策略环节:
本作作为RPG游戏,传统的RPG因素都有存在,就策略上而言不算毫无策略,不过就以现在的游戏模式来看这种旧时代游戏,始终不能算上品
本作共有5个难度,第一次玩只能开启3个难度,通关后开启第四个难度,再次通关后开启第五个难度,在第一次玩的3个难度中,最高难度还是比较难的,有一定的挑战性
画面:60剧情:95策略:70打击感:60视声效:70
综合:71
质量效应2
英文名:Mass Effect2
游戏类型:第三人称动作射击RPG
年份:2010
大小:16G
配置要求:
GeForce 8800 GT
推荐指数:★★★★★
如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲,本作是质量效应3部曲里的第二部,为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实,质量效应里,我经常呆在窗口看着外面的景色,那么的让人神往,代入感极强,让人特别向往到那个美好的未来世界里去,再加上灯红酒绿的欧米伽,宏伟的神堡,商业都市亿利姆,这些城市都活灵活现。把这个真是的世界渲染的无比光彩耀人
游戏背景:
质量效应2是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的质量效应1正统续作,本作将延续1代的剧情,薛帕德将组建自己的战队完成不可能完成的任务,击败收割者的爪牙收集者
本作故事开始于1代结束后的2年,1代结束后薛帕德和战友在诺曼底战舰被收集者攻击,支离破碎,薛帕德为救队友牺牲了自己,而一个人类组织塞伯鲁斯救了薛帕德,花了大量的金钱开启了耶路撒冷计划,目的是救活薛帕德,然后为自己效力,击败强大的收割者,塞伯鲁斯推崇用收割者的力量去摧毁收割者,玩家是否同意这样的想法,可以做出各种不同的选择,首领幻影人看重了智慧的薛帕德并给了他诺曼底2号战舰,和大量的信息,让他组建自己强大的小队,进攻收集者巢穴,最后薛帕德创造了惊人的奇迹,完成了不可完成的任务
本作将生存毁灭刻画的更加深刻,薛帕德不仅要在众多选择中选择自己的出路,还要抵抗残暴的收集者,内容十分丰富,加上多个支线任务和DLC都堪比主线,制作十分用心,非常值得体验
游戏架构模式:
1. 游戏为RPG模式,分主线任务和支线任务。任务之间普通子弹资源不继承,每次任务开始子弹会全满,重型武器任务开始不能全满子弹,只会默认一部分,且第一个任务中搜集到的重型武器子弹无法应用到第二个任务中。相对于1代削弱了部分RPG元素,比如装备、武器等无法购买,只能在游戏进展中获得,依旧拥有对话模式,选择不同的对话可以带领剧情走向不同的结局,同时可以影响第3代质量效应作品
2. 本作可以自定义捏脸和选择性别
战斗架构模式:
1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、技能攻击、和近战攻击
2. 游戏中有血槽,分为血条和护盾,均可以自动回复,护盾被打破后开始掉血,血条不满后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复
3. 主角有等级模式,升级后可以有天赋点数增加天赋技能,主角在游戏过程中会招募到很多队员,每次出战可以带领2个队友,同时队友也具有等级和天赋模式
4. 主角可以选择多个职业,职业有工程师、战士、异能、渗透者、先锋、哨兵、不同的职业应对着不同的特长和技能
5. 敌人有:人类、外星人、人工智能等,有bos战
物品资源模式:
1. 游戏资源有金币、子弹、升级模组和医疗胶,可在环境中找到,任何武器均使用同一种子弹:热能子弹。金币可以用来购买升级和小玩意,升级模组可以升级技能、武器和战舰,医疗胶可以用来复活战友
2. 游戏中武器有突击步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常规未来武器,只能在战斗中获得,无法购买
3. 游戏没有纯粹的物品栏,武器可以在武器库更换
4. 资源并不稀缺,子弹随处可见,且非战士职业有着很多技能,枪械并非唯一攻击手段
策略环节:
本作作为RPG游戏,传统的RPG因素都有存在,就策略上而言不算毫无策略,不过本作很多RPG射击游戏应有的元素没有,比如血条可以自动回复,没有物品栏,不区分子弹种类,装备大同小异且很少等,所以可以把本作当成是射击游戏,策略性上不要有太大的希望值
本作共有5个难度,在最高难度下,虽然有些挑战,但是总体不算十分艰难
画面:70剧情:100策略:70打击感:70视声效:80
综合:78
质量效应3
英文名:Mass Effect3
游戏类型:第三人称动作射击RPG
年份:2012
大小:20G
配置要求:
NVIDIA GeForce 9800 GT
推荐指数:★★★★★★
大战一触即发,我们的精神领袖薛帕德将会开启最后的征程,就像游戏中主角像理事会喊出的哪句话:“我们必须战斗,否则,我们必将灭亡!”
收割者盘旋在各大文明的主城,世界即将毁灭,玩家要拿起手中的武器去打出每一发有意义的子弹,用自己的执着和智慧拯救这个世界!最后我们胜利了,但是,是真的胜利吗?我们这么多年的付出是在拯救这个世界还是在加速让整个文明走向灭亡,真相,就在质量效应3!
如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲,本作是质量效应3部曲里的第三部,为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实,质量效应里,我经常呆在窗口看着外面的景色,那么的让人神往,代入感极强,让人特别向往到那个美好的未来世界里去,再加上灯红酒绿的欧米伽,宏伟的神堡,商业都市亿利姆,这些城市都活灵活现。把这个真实的世界渲染的无比光彩耀人
游戏背景:
质量效应3是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的质量效应2正统续作,本作将延续2代的剧情,薛帕德将联合各大种族联盟对抗收割者
本作故事开始于2代结束后,收割者已经到来吗,袭击着各大文明主城,地球也沦陷了,本作将生存毁灭刻画的更加深刻,薛帕德不仅要维护着各个种族的矛盾,还要抵抗残暴的收割者,内容十分丰富
本作中,克洛根繁殖问题,奎利人和机器人的矛盾等都将得到结局,但是是好的结局还是不好的结局要看玩家自己的抉择,本作的多个支线任务和DLC都堪比主线,制作十分用心,比如神堡DLC的温情,薛帕德可以在自己的公寓开party,还有利维坦的神秘,薛帕德将发掘收割者的真相,还有欧米伽的振奋人心,薛帕德将协助欧米伽女王重新夺取欧米伽,当欧米伽大门再次打开的时候曾经在欧米伽的一幕幕涌上心头,女王站在欧米伽大厅,又一次像世界喊出那一句话:我就是欧米伽!。总之一句话,本作不玩,对不起自己的人生,这将是质量效应最后的激情!
补充:质量效应仙女座将于2017年春季发售,是本作的正统续作,不过将开启另一个星系的另一个故事,所以质量效应3部曲于本作完结
游戏架构模式:
1. 游戏为RPG模式,分主线任务和支线任务。任务之间子弹资源不继承,每次任务开始子弹会全满。相对于2代增加了部分RPG元素,比如武器配件升级,依旧拥有对话模式,选择不同的对话可以带领剧情走向不同的结局
2. 本作可以自定义捏脸和选择性别
3. 本作依赖2代十分严重,如果不导入2代存档,将会只能玩到所有内容的3分之2,所以请广大玩家一定要导入2代存档
战斗架构模式:
1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、技能攻击、和近战攻击
2. 游戏中有血槽,分为血条和护盾,护盾可以自动回复,护盾被打破后开始掉血,血条不满后会出现红屏,但是一个任务中血条不会自动回复满,需要使用医疗胶来回复血量
3. 主角有等级模式,升级后可以有天赋点数增加天赋技能,主角在游戏过程中会招募到多个队员,每次出战可以带领2个队友,同时队友也具有等级和天赋模式
4. 主角可以选择多个职业,职业有工程师、战士、异能、渗透者、先锋、哨兵、不同的职业应对着不同的特长和技能
5. 敌人有:人类、外星人、人工智能等,有bos战
物品资源模式:
1. 游戏资源有医疗胶、升级模块、子弹、武器、金币和手雷,可在环境中找到,医疗胶用来复活队友和回复血量、金币可以购买武器和武器升级小玩意、升级模块可以给武器加上组件,
2. 游戏中武器有突击步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常规未来武器,可以在战斗中获得也可以在商店购买
3. 游戏没有纯粹的物品栏,武器可以在武器库更换
4. 资源并不稀缺,子弹随处可见,且非战士职业有着很多技能,枪械并非唯一攻击手段
策略环节:
本作作为RPG游戏,传统的RPG因素都有存在,就策略上而言不算毫无策略,不过本作很多RPG射击游戏应有的元素没有,比如没有物品栏,装备大同小异且很少,不区分子弹种类等,,所以可以把本作当成是射击游戏,策略性上不要有太大的希望值
本作共有5个难度,在最高难度下,虽然有些挑战,但是总体不算十分艰难
画面:80剧情:100策略:72打击感:75视声效:83
综合:82
生化奇兵3无限
英文名:Bioshock 3:infinite
DLC:海葬第一章、海葬第二章
游戏类型:第一人称射击
年份:2013
大小:25G
配置要求:
GT240以上
推荐指数:★★★★★
说到奇幻色彩的射击游戏,我想真的很少,本作就是其中一款,可以说是非常出色,一度被高分淹没,不过如此出彩的游戏却没有赢得傲人的销量,不仅让人遗憾,本作带有奇幻渲染,梦境一样的天空之城,画质精美,十分顺手的射击操作体验和魔法体验,全篇游戏毫无尿点,一路下来酣畅淋漓,非常值得玩的一款射击大作,本作流程不长,主线大概10小时之内足够通关,加上DLC15小时足够通关了
游戏背景:
由Irrational Games开发,2013年发售的第一人称动作射击游戏,是生化奇兵1和2代的续作,游戏渲染奇幻的哥伦比亚天空之城,剧情偏奇幻惊悚色彩,内涵丰富,诸如宗教、牧马人、种族等反乌托邦式的游戏内涵,同时带有轮回、平行世界等悬疑元素,结局让人惊悚不已,非常值得玩的一款大作
但是说实话本作剧情比较飘渺,就是说白了不迎合现实,可能也是造成销量低的原因之一把,具体还是得玩家自己去考证。不过游戏的奇幻风格导致很多玩家头晕,这个也是没办法的,好在我没有3D眩晕症,我好开心啊
游戏架构模式:
1. 游戏为线性章节模式,每章节物品资源继承
战斗架构模式:
1. 游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击、魔法攻击、和近战攻击
2. 游戏中血槽有3种,护盾、血、蓝条,护盾被打破后可以自动回,血蓝都不可以自动回复,需要找环境中的魔瓶和血瓶回,游戏场景中经常可以遇到一个大瓶装的药水,吃了以后可以增加血或者盾或者蓝的上限,由玩家自己选择增加哪一种
3. 魔法有很多、每一种的效果都不一样,有火球、闪电、风、乌鸦等近10种魔法共玩家灵活运用,玩的好的玩家选择法师路线控场效果极佳
4. 敌人有:持枪的人类、机械人、有bos战
物品资源模式:
1. 游戏资源有金币、补血食物、盐瓶(魔),子弹和武器,可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落,金币可以在自动买卖机上购买武器和技能升级
2. 游戏中武器共有10种甚至更多:手枪、霰弹枪、卡宾枪、狙击枪、冲锋枪、火箭筒、火焰弹发射器、曲柄枪等等,但是升级所用的钱却很少不够升满所有的枪械,必须要选择合适自己的枪械升级,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落,场景拾取而得到
3. 游戏没有物品栏一说,血和魔只能通过捡取地上的补给直接恢复
4. 游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见,但是高难度下手残党还是要考虑下子弹的节省
策略环节:
本作作为突突突的射击游戏,策略层面相当不错,玩家需要考虑好魔法的应用,不同的敌人需要选择不同的魔法,同时子弹也不是非常充裕,在高难度下敌人的攻击也是非常致命,建议新手党不要直接最高难度
本作共有3个难度,难度的区别体现在敌人的攻击强度,和补给稀缺度
画面:80剧情:90策略:75打击感:80视声效:80
综合:81
使命召唤2(世界战争1)
英文名:Call of Duty 2
游戏类型:第一人称射击
年份:2005
大小:3.4G
配置要求:推荐GT240以上就可爽玩
推荐指数:★★★
2012年的冬季,那一年,我年轻、幼稚,尚未涉足单机大作,当我打开使命召唤2体验了一把之后,我震惊了,世界上竟然有如此神作,这完全爆了当年和小伙伴一起玩过的CS,火爆,激情的场景,优秀的射击,让我沉迷,如梦如醉。当我拿起截图炫耀给我的同事看的时候,我同事来句:2B你秀逗把,使命召唤8都出来了你和我说2?我呆了半晌,回家以后默默搜索了使命召唤8,然后第二天我怀揣了5000快去了电脑市场,拿下了i5+GTX760
本作流程少许比其他,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关
游戏背景:
由动视发行的使命召唤系列的第二部作品,本作背景是第二次世界大战,玩家将扮演盟军各国士兵,对抗德国纳粹,在本作里大家可以见识到著名的二战战役,诸如阿拉曼战斗、诺曼底登录等,还能见识到二战的豹式轻型坦克,美军的谢尔曼坦克,英军的十字军主战坦克,最重要的德军的虎式精英也将出现。通篇渲染真实的二战时代。使命召唤2虽然在现在看来画面不忍直视,但是在那个年代以精彩的射击感觉,身临其境的带入感深入每一个使命召唤的粉丝,拥有着美国大片一样的震撼感觉
游戏模式:
1. 游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源
战斗元素:
1. 游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击
2. 游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复
3. 敌人有:二战时的纳粹
物品资源:
1. 游戏资源有子弹和武器,可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落
2. 游戏中武器有包含了二战时的大量出名枪械,比如苏系步枪莫辛那干,半自动步枪西蒙诺夫SKS,M1A1卡宾枪、M1“伽兰德”等,大狙斯普林菲尔德,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落拾取
3. 游戏没有物品栏一说
4. 游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见
策略环节:
使命召唤2策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感
本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤2的难度在使命召唤系列里算是高的,本人目前时间使命2和5是最高难度通关了,其他以后找时间挑战
画面:55剧情:60策略:60打击感:80视声效:90
综合:69
使命召唤5(世界战争)
英文名:all of Duty :World at War
游戏类型:第一人称射击
年份:2008
大小:4.46G
配置要求:
ATI Radeon X1600以上
推荐指数:★★★
本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关
游戏背景:
由动视发行的使命召唤系列的第二部作品,本作背景回归到第二次世界大战,玩家将扮演美军和苏联士兵,对抗日本和德国,在本作里战线转移到了日本冲绳岛,南太平洋、还有德国本土等地,大家可以见识到著名的二战战斗,诸如攻占柏林国会大厦、冲绳岛战役、攻占日本首里城等,能见识到二战美军的谢尔曼坦克,还能操作苏联的T34中型坦克。使命召唤5无论在画面还是声效上都比使命召唤2有了质的飞跃,虽然在在现在看来画面依旧不忍直视,但是在那个年代以精彩的射击感觉,身临其境的带入感深入每一个使命召唤的粉丝,拥有着美国大片一样的震撼感觉
游戏架构模式:
1. 游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源
战斗架构模式:
1. 游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击
2. 游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复
3. 敌人有:二战时的纳粹
物品资源模式:
1. 游戏资源有子弹和武器,可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落
2. 游戏中武器有包含了二战时的大量出名枪械,比如苏系步枪莫辛那干,半自动步枪西蒙诺夫SKS,M1A1卡宾枪、M1“伽兰德”等,大狙斯普林菲尔德,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落拾取
3. 游戏没有物品栏一说
4. 游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见
策略环节:
使命召唤5策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感
本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤5的难度在使命召唤系列里算是高的,本人目前时间使命2和5是最高难度通关了,其他以后找时间挑战
个人评价:
画面:65剧情:60策略:60打击感:80视声效:90
综合:71
死亡空间3
英文名:Dead space3
游戏类型:第三人称恐怖动作射击
年份:2013
大小:10.3G
配置要求:
NVIDIA GeForce 6800以上
推荐指数:★★★★★
很多网友评价死亡空间3比2代改变了很多,比如不再恐怖,生存恐怖游戏变成了动作射击游戏,场景火爆了,但是本质失去了等等,所以给出了差评,销量也降低了,不过我各人觉得,同一个IP不见得非要类型一致,只要好玩也可以当成好游戏,玩点不同而已,所以我也就推荐,本作虽然恐怖气息不强烈,但是难度一样有挑战
游戏背景:
《死亡空间3》是由Visceral Games研发的一款第三人称射击类游戏,为系列游戏《死亡空间》的第三款,于2013年2月发行。
泰坦空间站事件之后,艾萨克由于在Marker的影响下倍受煎熬。最终选择了忘记和放弃,而艾莉希望从根本上来结束这一切与艾萨克的意见不符而分手。本作故事讲述死亡空间2事件后,艾萨克坠落在充满敌意的Tau Volantis星球上,发现这颗星球可能是终结死灵变异体Necromorph祸害的关键。在他拼命寻找答案的过程中,艾萨克必须面对零重力、冰冻环境与高度进化的致命敌人的挑战,包括全新的死灵变异体、巨大的头目生物,甚至是误入歧途的发狂人类。不过好在艾萨克并不孤单,借由无缝接轨的即入即离合作系统,玩家可在游戏中选择随时和朋友搭档。选择并肩猎杀恐惧根源的玩家,将可体验到额外的故事剧情,以及只有合作角色Earthgov士官约翰·卡沃尔才能玩到的内容。游戏将带来程度远远超越过往的恐惧与动作体验,从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球,都将给玩家带来全新的挑战。
游戏架构模式:
1. 游戏非纯关卡模式,为线性章节模式,类似生化危机系列,每章节物品资源继承,玩家需要步步为营,因为前面一章节打的好坏,保留多少的弹药对后面章节十分有用,如果开局开不好,子弹都打光了,后面将更加困难。
战斗架构模式:
1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有各类枪械攻击和近战攻击、地雷攻击,还有念力攻击(用念力举起地上的钢筋,或尸体上的刺进行射击攻击)
2. 游戏中有血槽,分为血条和能量,能量可以释放时间冻结技能,血条不满后不会自动回复,需要喝医疗瓶回血,能量释放后可以缓慢回复,如果要迅速回复需要喝能量瓶
3. 主角有升级模式,可以升级念力、静止技能、武器、装备等,升级方法是需要获得能量节点来升级,可以在战斗环境中搜寻到
4. 敌人有:各种变异体,有bos战
物品资源模式:
1. 游戏资源有各种枪械子弹、能量节点、能量瓶、医疗瓶,可在环境中找到或者敌人掉落
2. 游戏中武器和2代不同,本作新增枪械改装模式,玩家可以利用身边的一切组件去升级,改造自己的枪械,可玩性很强,而且和2代不同的是子弹类型不区分了,任何枪械都用一种子弹
3. 有物品栏,任何武器、子弹等资源都占用物品栏格子,物品栏格子数量取决于防护服的好坏,防护服可以通过任务进展解锁后在商店购买游戏资源十分稀缺,需要玩家合理利用好每个物品,避免弹药短缺和资源拮据
4. 敌人有:各种变异体,有bos战
策略环节:
本作是生存恐怖游戏,但是在关卡设计,和恐怖气息上均不如2代,偏向动作射击类,收到广大网友的差评,但是尽管如此,依旧弹药不充分,玩家依旧要考虑战术和利用好各种资源完成通关
本作共有4个难度,在最高难度下,十分有挑战,玩家需要考虑各种战术和利用有限的资源完成通关
画面:80剧情:70策略:78打击感:85视声效:88
综合:80.2
星际争霸2自由之翼
英文名:StarCraft II: Wings of Liberty
游戏类型:即时战略
年份:2010
大小:星际争霸2三部曲大概20多G
配置要求:
星际2三部曲推荐Nvidia GeForce 8800 GTX
推荐指数:★★★★★★
暴雪出品,必输精品,在90年代风靡世界的星际争霸1发售以来,一度成为我们心中永恒的经典,而其中的策略竞技性堪称王者,世界上也涌现出各种星际之王,很多职业玩家为自己争得了荣誉
我在高中时也和大家一起玩星际争霸,不过后来魔兽出来以后基本就不怎么玩了,星际争霸渐渐淡出了这个世界,2010年暴雪发售了星际争霸2自由之翼,我记得2012年那年过年,我天天在家玩星际争霸2自由之翼,不仅感叹现在的即时战略游戏已经做得如此出色
游戏背景:
《星际争霸2:自由之翼》承袭前作的故事背景与设定,游戏画面为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果。在《星际争霸2:自由之翼》的剧情中讲述了吉姆·雷诺和他的追随者发动对阿克图尔斯‧蒙斯克元首的革命,和雷诺德净化刀锋女王的的故事。
本作是星际争霸2三部曲里的第一部,玩家将操作星际争霸2中三大种族里的人族,在游戏中我们可以看到星际争霸1中各种兵种,虽然外表有了一些变化,但是核心的回忆都在,还能看到大量精美的CG动画。
同时星际争霸2还和魔兽世界一样加入了成就系统,光这个成就系统就让我流连忘返,我现在已经打到95%的成就啦,哈哈哈
游戏架构模式:
1. 游戏纯关卡模式,星际争霸2关卡设计并非和星际1一样毫无关联,而是有了兵种升级和研究升级一说。所以加入了部分RPG元素相当有意思,且多人对战,或者单挑也是星际争霸一贯一类的经典之处
战斗架构模式:
1. 游戏采取上帝视角,俯瞰模式,操作麾下所有兵种进行对他人攻击
2. 游戏中每个兵种都有血条,血条不满回复的方式不同,比如肉身兵种可以缓慢回复,机械兵种可以修理回复
3. 敌人有:人类、神族、虫族、有bos战
物品资源模式:
1. 本作为即时战略游戏,没有所谓纯粹的物品管理
策略环节:
本作是上帝视角的即时战略模式,各大竞技平台的主要对战游戏,策略层爆表,考验玩家的不仅有战术,还有操作,本作不仅对战出彩,关卡设计依旧精彩,当年我为了达到一个成就不惜一个关卡玩上几遍
本作共有4个难度,难度区别体验在电脑的攻击频率和攻击力等,还有AI,在最高难度下,十分有挑战,敌人十分凶残
画面:80剧情:70策略:95打击感:82视声效:88
综合:83
英文名:Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
游戏类型:第三人称恐怖动作射击
年份:2014
大小:11G
配置要求:
GTX 560
推荐指数:★★★★
2004年生化危机4刚发售的时候,有人高呼,这么好玩的游戏以后玩不到怎么办?
三上真司,生化危机之父,开创了生化危机这款闻名一个时代的游戏,直到第四代,彻底改变了生化危机123的游戏风格,变成了动作射击游戏,不过转型非常成功,精彩的关卡设计,稀缺的弹药,各种战术,让人欲罢不能,网上甚至有玩家玩出上百周目,可见一斑
本作正是生化危机4的高清重制版,但是遗憾的是,本作没有把键鼠优化的很好,还是基于手柄操作,所以不太会手柄操作的玩家可能比较苦逼了,不推荐玩了
游戏背景:
故事发生在2004年,即生化危机2六年后,由于各新闻媒体争相报导保护伞公司在莱肯市的地下研究所,制作的T-病毒早前泄漏导致陷入生化的危机。连串的负面新闻导致公司股票价格笔直暴跌。美国联邦政府在各国政府的压力下暂停安布雷拉公司的业务,其后公司便宣告破产,所有地下研究中断,T-病毒的传播得以停止。
这次的主角是在生化危机2中到莱肯市的警察,现在为美国总统直接统率的最高机密组织成员的里昂·斯科特·肯尼迪。里昂被派遣到欧洲某个神秘村庄,受命拯救格林汉姆总统被拐去的女儿阿什莉·格林汉姆。在拯救的途中他发现阿什莉的绑架者是一个神秘的宗教团体,名叫“Los Illuminados”,教主是奥斯穆德·萨德勒
而生化危机4整个故事情节就是围绕整个村庄、教堂的救援故事,包括了解密、动作、射击、求生等各方面元素,关卡设计非常出色,环境萦绕恐怖的气息,绝对是一款值得多次挑战的高端作品
游戏架构模式:
1. 游戏非纯关卡模式,为线性章节模式,类似死亡空间系列,每章节物品资源继承,玩家需要步步为营,因为前面一章节打的好坏,保留多少的弹药对后面章节十分有用,如果开局开不好,子弹都打光了,后面将更加困难。
战斗架构模式:
1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有各类枪械攻击和近战体术攻击、手雷攻击
2. 游戏中有血槽,废血厚,血条不满后不会自动回复,需要吃草药回血,组合了黄色草药的药可以在回血的同时增加血量上限
3. 主角有武器升级模式,可以用打到的金钱在商人处升级武器
4. 敌人有:各种病毒感染的人类,狗,虫类,有bos战
物品资源模式:
1. 游戏资源有各种枪械子弹、草药、金钱,可在环境中找到或者敌人掉落
2. 游戏中武器有手枪,冲锋枪,狙击枪、霰弹枪等多种武器,主角可以在商店处购买和升级
3. 有物品栏,任何武器、子弹等资源都占用物品栏格子,物品栏格子数量取决于包的大小,包也可以在商人处购买
4. 游戏资源十分稀缺,需要玩家合理利用好每个物品,避免弹药短缺和资源拮据
策略环节:
本作是生存恐怖游戏,关卡设计出色,收到广大网友的好评,玩家需要合理利用资源和弹药,合理利用技能和战术,完成通关,并非简单突突突
本作共有3个难度,在最高难度下,十分有挑战,资源少,敌人反应快
画面:67剧情:70策略:90打击感:75视声效:78
综合:76
狂怒
英文名:Rage
游戏类型:第一人称射击
年份:2011
大小:15G
配置要求:
GeForce 9800 GTX
推荐指数:★★★
废土世界渲染的十分出色,画质很好,射击打击感手感很好,但是结局有点仓促,剧情不尽如人意
游戏背景:
由id Software开发,2011年发售的第一人称射击游戏,讲诉地球被一个小行星撞击后,形成的废土世界,
狂怒是一部后启示录风格的射击游戏,游戏画面能够让你联想到同类型的《无主之地》和《辐射3》。游戏中,你将扮演方舟计划中的成员。该计划中的人们是人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们住在地下某个较安全的地区。Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。但是,事情还是出了些岔子。有些人在这场灾难中活下来了,但还有一部分人却突发了变异,社会一片混乱。重见天日之后,游戏主角会发现一切都不是很顺利。
游戏架构模式:
1. 游戏非纯关卡模式,为主线、支线任务模式,主角可以在大地图上游走接任务,物品资源继承
战斗架构模式:
1. 游戏采取第一人称射击模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、工具(手雷、飞镖等)攻击
2. 游戏中没有血槽,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复,主角装备有心脏起搏器,当死亡后可以利用其复活,但是有很长的冷却时间
3. 游戏有车载模式,可以使用各种飞车,同时和敌人进行车战,还能在参加赛车比赛
4. 敌人有人类,异变人类等
物品资源模式:
1. 游戏资源有子弹、手雷、飞镖、医疗包、杂物等,可在环境中找到,也可以在商店购买。杂物可以用来卖钱
2. 游戏中武器有手枪、突击步枪、狙击枪、霰弹枪、火箭筒等常规杀伤性武器,武器可以配备不同的弹药,越强大的弹药杀伤力越强
3. 游戏有物品栏,所有物品都放在物品栏里
4. 游戏资源在高难度下比较不够用,需要定期购买
策略环节:
狂怒有用沙盒模式,但是很多RPG元素却没有,比如装备啦,血槽啦,等级等,所以本作依旧偏射击游戏,
画面:78剧情:65策略:65打击感:75视声效:75
综合:71.6