今天将为大家带来的是“Ichigo·Luffy”整理的《使命召唤13:无限战争》变种枪机制图文解析,感兴趣的玩家们随小编一起来了解下吧。
我们都知道cod11中每种枪有各种稀有度的变种,但其只是在各项属性上增增减减,基本上加多少就要减多少,类似TF2装备,是“比较平衡的”,而且幅度都不算太大。而cod13的变种枪令我大跌眼镜,几乎全部是增加属性,而且加得很过分,让我以为这是rpg游戏。iw组又在发挥其多人模式非常平衡的优良传统。
初始突击步枪NV4的史诗变种:
1.无限射程!(子弹伤害无衰减)
2.降低右键瞄准晃动
厉害了我的哥!无限射程!另外射速象征性地减少了4,而且还算非常少有的有属性减少的变种。
突击步枪GET REKT!
1.武器变为全自动而且后坐力减少!(原本是三连发)
2.增大弹夹
枪都升级成全自动模式啦!
突击步枪KBAR32
1.增加爆头伤害,减少腿部伤害!
2. 减少后坐力(还特意提醒你和握把叠加,要好好利用哟!)
自带爆头器!
突击步枪Noob-2(就是可以拆成两半双持的那个)
1.双持模式现在变成双喷啦!
2.子弹打空换单加快(和快速换弹叠加哦)
卧槽iw组最喜欢的双持喷子!noob神器!(其实gaymaker和205在这里弱爆了)
微冲FHR-40(情怀P90,我目前最喜欢的枪,白板射速97,后坐力比较低,vesper弱爆了)
1.杀敌回血!
2.增大弹夹(和大弹夹叠加)
杀敌回血我去,这是moba游戏吗?增大弹夹还和大弹夹叠加。无任何属性惩罚!不过我喜欢
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微冲karma-45(情怀短剑?我觉得这把枪很难看)
1.跳跃和铲地时极大缩小子弹散步!
2.增大射程(和长枪管叠加)
第一个属性在高手手里非常恐怖!配合移动加快技能和杀敌移动加快rig将会像疯子一样飞来飞去杀敌。(我已经预感到部分youtube大手子比如MarkofJ拿这把变种虐人了)
微冲Erad(我喜欢这枪换弹样子)
1.下挂霰弹!
2.降低后坐力
这是我感觉不怎么给力的变种枪,下挂霰弹对微冲有多大作用呢?不过最起码全都是增益啊,我是不是被上面那些op变种惯坏了?
微冲RPR(这个我不太明白史诗变种怎么连枪模都变了?)
1.增加射速!
这种属性加成放到aw里,就算再加上一些属性减少,也已经是op级别了
机枪RAW(枪模也变了)
1.双倍弹夹,不能换弹!
2.增加移动速度
机枪双倍弹夹要多恐怖!就算不能换弹(实际上我在这作里玩机枪时也几乎不换弹)
机枪Mauler
1.双倍伤害,降低射速???!!!
2.增加射程(和长枪管叠加)
双倍伤害,excuse me?没有实际测试过不好下结论,但看下面的属性面板并不是伤害翻倍(可能属性面板里的伤害是指dps?)无论如何,双倍伤害也不应该出现在这种游戏里。
狙击KBS Longbow
1.开镜时屏幕保留小地图
开镜保留小地图?这也太给力了吧?开镜后再也不是盲人了。
狙击EBR-800
1.低血量敌人会被高光标记出来
可以看到低血量敌人位置?你以为你是血魔呢?虽然对狙击来说这属性不是特别给力。不过最起码可以在一枪不死的情况下穿墙补枪。
喷子Reaver(初始喷子,比205不知高到哪里去了,上来就可解锁大弹夹)
1.敌人死亡掉落分数包,友军可捡!
第一个只是我根据描述推测的,scorestreak packs应该只是加分数的包,总不可能直接掉连续分数奖励吧?这枪本身已经很op了,加啥根本无所谓。
喷子banshee
1.敌人受到伤害会失聪
2.增大射程(和放大器(长枪管)叠加)
挺有意思的技能,希望敌人画面不会有什么干扰
喷子DCM-8
1.无限子弹,会有自身伤害!
2.增加盲射精度(和激光叠加)
我没用过这个,根据描述应该是一个能量喷子,而且变种离得太近会有自身伤害,不过无限子弹很给力了。
手枪EMC
1.一次射出半个弹夹子弹
2.弹夹打空换单加快(和快速换弹叠加)
这是直接改变玩法了,和BO3的手炮以及以前的双管猎枪差不多了,反正是很给力的。
手枪Oni
1.蓄力后强力一击!
又是改变玩法了,变成BO3里先知的电击枪了?目前还不清楚伤害如何,多少范围内能一枪死。
下面说几个传奇级别的变种技能,史诗变种技能都是独特的,而传奇是通用的。
25杀核弹!
原来核弹并不是最高级别变种的技能,对于我这种的来说就不用啦!
掷骰子: 每次出生随机多一个配件
卧槽这不是鬼里的赌博技能么?只不过从技能换成了配件。不过鬼的技能那么多,谁知道能随机到什么。而枪配件这么少,随便随到一个都很牛啊(这是pick12么)
每三杀获得一个额外技能(最多三个)。
mw3的specialist killstreak回归了?而且这次是你可以同时有scorestreak的情况?在高手手里会成为大杀器。