打开一个新的文档在Photoshop在1700x1700素和300dpi。
一个伟大的方式来继续引用的附近是设置在一个单独的文件除了你的绘画。 所以打开你的引用Photoshop和地方两份文件侧这样。
选择刷工具(B)和使用硬轮压力的透明度刷100%的流和透明度。 确保笔压力对于透明度的选项
保持转移到画一直灰行整个中东的画布上的一个新层。 然后绘制的第二线以下认略角度的方向,你会喜欢的波崩溃。
降低不透明的准则(强调了在蓝色)。 画的更多细节上的一个新的层开始的前景的要素。 使用这些行为导向的判断深的前景,中间和背景的波浪。
首先注重的中心波因为它将是主要的星星。 然后使用更平坦的,曲线显示的波的运动倒退的距离。 "阴"部分的空间都在那里我们将油漆海洋喷以后。
别太挑剔你的素描—只是创造自然的画笔,也是一个小小的波浪。
使用多边形套索工具,(L)做出选择围绕每一个地区前填补他们的颜色用油漆桶工具(G)。 这里的颜色我会使用:
前景:#41896d
中间地:#254b5c
背景:#5d8191
摆脱严酷的灰色的草图通过配合。 要做到这一点,设置一层混合模式的草图来硬光。
添加三个新的层。 右击每一层设置他们,因为剪切掩以每种颜色。
随意签这些层,但是你会喜欢—我在这里只是标示他们"阴影。"
选择阴影层中的地下水和创造一个黑暗的蓝#0c3649以透明的线性度梯度。
这一次,使用一个略有不同蓝色的颜色#184b5a应用线性度梯度,渐渐消失,因为它向上移动和左侧
你还需要应用光蓝#7ba4b3线性度梯度来顶的天空。 确保蓝色出现的更轻的顶部的云的形式。
选择刷工具(B)和使用软圆刷与0%的硬度增加更多的色彩画布上。 只要该笔压力对于透明度的选项仍然是检查你的图片剂量的控制油漆的应用。
油漆重点为海洋,以及软云朵的天空。
这幅画了超过100个层完成,所以,我不会列表中的每一层,但是现在,只确保最初的层均设置为剪切掩到各个区域
加深的前景水由设置一个新的层的繁殖和使用淡蓝色的颜色色的水。 尝试使颜色的过渡,以及他们移动进一步进入距离。
在我们继续之前,让我们来解决的天空一次。 使用软圆刷油漆更多的云略黄色#b5ccc8的。
你现在可以推动现实主义的您的画。 这样做是通过绘画在新层次上的素描层直到几乎没有更多草图。
调整的色彩画,使一切工作的和谐。
再加入水平调整层,以提高总体强度。 改变设置下RGB道以下数字:
一个重要组成部分的任何现实的画质。 什么在本质上是完全顺利,所以你一定要纹理添加到这幅画。
然后使用木炭刷油漆蓝灯光#9cdbe7海洋喷洒水。
使用圆刷一个稍微更难的边缘(30-60%的硬度)的雕刻出来的波形甚至更多。
因此,重要的是要确保水反映了这种照明方案。 开始将更多的黄色漆混合画黄#dadfc6亮点到海洋喷雾带木炭刷。
现在的涟漪。 选择一个蓝色的颜色#275866,是从轻得多的水,因此,它的对比极大地反对它。 开始绘制波纹上的水。 这里有一个小小的故障类型的波形状我创建了这个步骤。
画圆环形状,如无符号的前景涟漪。
然后画长曲线为主的波显示方向的波动和破坏。
画出微妙的波形状重叠的另一个略为你移动得越远回到距离。
完成简单的弯弯曲曲的水平线的波附近的地平线。
提交来清理你的画,通过使用硬圆刷油漆更多的海洋喷洒水。
设置一个新的层复盖。 泵的电视剧,通过使用一个软圆刷油漆淡黄色的亮点和黑色的阴影。 这一层将有助于使那些颜色弹出和得到更多的深入到水中。
合并的所有层在一起。 我并不满意目前的纹理的前景浪,所以我决定要光滑的东西出一点。 要做到这一点,我用一个软圆刷与0%的硬度画软蓝色在内的零件。
把绿色入水更多的深度。 切换回超过硬圆刷,以确保所有边缘于一个更清晰。
添加一个新的曲线调整层。 提出的曲线为RGB和蓝色通道,使整个场景蓝和更光明的。
做出选择在天空的右上方的地平线的矩框选择工具(M),以及打击控制-J复制层。
现在你可以申请一个快速的颜色查找调整层云与设置:FallColors的。看看。 右键设置这个层作为一个剪切罩的乌云。
完成这幅画的最后一个颜色的调整! 增加一个新的水平调整层,照亮了现场。 选择RGB道,并添加下列设置:
5,0.97,242
效果图