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【使命召唤战区人造毒牙怎么获得】外挂会毁了《使命召唤16:战区》吗?从主机玩家的角度看问题

导语:既然,没人从主机玩家的角度来谈这个问题,那就让我来吧。

大家好,我是Tony老师,欢迎阅读我的文章。

近期,伴随《使命召唤:战区》的大火,“神仙”泛滥的问题,再次被推上风口浪尖。作为PC平台挥之不去的梦魇,外挂仿佛缠人的大蛇,一刻不肯放下的他们的毒牙。

不过,在无数义正辞严的谴责声中,我听到了一个获得多数支持的论调:就像之前的《APEX》一样,《战区》也会被外挂摧毁。

作为一名有十余年主机经验的玩家,对此,我有截然不同的看法。在这里,Tony老师也希望,自己独特的角度,能给大家一个崭新的观点,去重新认识外挂问题。

APEX真是因外挂而死吗?

APEX的开局绝对称得上梦幻。游戏于2019年2月5日发行,7天后玩家人数便突破2500万,这一成绩《PUBG》足足用了90天。另外,APEX的首期营收更是达到惊人的9200万美元。

可在短短2个月后,一切都变了。不仅其利润骤降74%,仅余2400万,而且热度不断下滑——连Twitch(外国直播平台)热门游戏前十名都无法入围。

也正是这段时间里,媒体开始疯狂报道APEX中的外挂问题,最有影响力的消息莫过于:“只有魔法才能对付魔法!APEX英雄出了个反外挂外挂?”,类似这种劲爆的标题。

受此影响,玩家们也开始将本作没落的原因归罪于外挂。

但这种意见,Tony老师不敢完全苟同,为什么这么说?

APEX在PC上因挂而亡,或许还能站得住脚,那游戏机平台呢?毋庸置疑,主机因其封闭性与安全性,根本遭遇不到“神仙”的侵扰。纵然,不乏“无后座力宏”和“键鼠转换器”之流,但相比电脑端的“透视”+“暴力锁头”,那真是小巫见大巫了,危害程度不足挂齿。

然而,值得深思的是,于PC玩家流失的同时,主机玩家对本作的热情,也在逐渐丧失。一方面,从Tony老师的主观印象来看,当初派对,乃至群里人人喊着2=1的喧嚣,一去不复返。

另一方面,从客观情况出发,APEX初期本排在“主机游戏流行度排行榜”第4名,中后期你翻两页都找不到它的名字。

因此,结合同一游戏,于有挂(PC)与无挂(主机)平台的共同表现,我们不难推断:外挂的确影响了APEX的成绩,可它没落真别都推给挂。不然,你无法解释缘何主机玩家纷纷脱坑。

于此,Tony老师很想聊聊APEX的问题,可鉴于本文的主旨为COD(使命召唤的英文简称),因此只给出两点,供诸位思考:

第一、游戏的机制存在致命问题。包括复活队友多成摆设——根据奖杯信息,全球有51%的PS4玩家在APEX中,没复活过任何一个队友。与此同时,本作的人数设定和缩圈时间也不合理,中间期实在太过漫长。

第二、打死不更新,这是最重要的一点。作为一款“网游”,能60天没有大动作,好不容易出个补丁,也就慢吞吞的加了一个英雄。想来,APEX不凉,那才是活见鬼了。

讲完APEX的故事,让我们回到《使命召唤:战区》的层面上来。

战区会因外挂而死吗?

如果依循过往的经验来看,大概率不会。正如上文中我所提到的,PC端的《战区》或许会因外挂横行而走向末路,而主机平台却有能力独善其身。

要知道,主机一直是COD系列的主舞台。就以曾登上steam平台的《使命召唤12》为例,据官方统计,2015年内,游戏共售出约1900万本,按平台划分的话:PS4占比46%,Xbox One占比41%,Xbox 360占比5%,PS3占比3%,而PC仅为5%。

兴许,外挂有能力摧毁95万电脑玩家的游戏体验,却根本骚扰不到1805万主机玩家。

其实,与《使命召唤12》进行类比后,你不难发现《战区》也是同样的道理。通俗一点说,大不了PC与主机“各回各家,各找各妈”,自COD系列诞生以来,近20年间不是一直如此吗。

然而,《COD16》这一次,动视暴雪想玩点“骚”的套路,也让挂的危害,变得不可控。

游戏发售初期,万众期待的64人大战场(地面战争),就强制玩家开启“跨平台”,几个月后才允许关闭。如今,《战区》倘若关闭跨平台,要么5-15分钟才能打上一局,要么匹配的房间超过100毫秒的延迟,体验极差。迫不得已开启与PC端联机,又要时不时被“神仙们”教做人。

Tony老师能够理解动视的“苦心”。他们早就不满足于COD的现状,即使系列一直是千万销量起步,可主机端的玩家人数早已达到瓶颈,而PC端却一直不见起色。很显然,想要更多的攫取利润,增长点就只能在PC玩家身上。

不过,想让别人对游戏产生兴趣,总要先做好服务。而对于PC玩家来说,最大的“痛点”正在于,服务器在线人数先天不足,很快便鬼服。

写到这里,相信诸位应该明白动视的“小心思”——他们想通过主机平台庞大的用户池,来拉PC端一把。

可是,在“外挂”无法根治的情况下,半强迫式的“跨平台”政策,无异于祸水东引。诚然,PC的鬼服问题的确解决了,但却让外挂能够在全平台泛滥,是不是得不偿失呢。更为可怕的是,公司没有没的强大的反外挂能力,遏制神仙们的超能力,实在是未知数。

所以,从目前的情况来看,外挂是否会毁了战区,决定权其实并不在我们玩家身上,而在于动视的抉择。

结语

文章已进尾声,Tony老师还有两点,迫切想说:

第一、个人并不排斥与PC一起玩,我反感并畏惧的是那些PC神仙们。我也支持跨平台,这是未来发展的大趋势,但好像现在还不是时候。

第二、《战区》的素质实属上乘,抛开优秀的枪械手感,本作的复活机制,尤为让人赞叹,切实提高了玩家的参与度,真正做到了把“命运”放在自己手里。

不过,当你身处糟糕的游戏环境时,凭本事获取的复活机会,不过是让你“再死一次”,顺便给诸位神仙们增加一个击杀数,那《战区》所谓的创新,又有什么意义呢?

感谢您的阅读,我是Tony老师,我们下次再见!

责任编辑: 鲁达

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