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【使命召唤七怎么打鬼子视频】手撕鬼子?手榴弹炸飞机?这些早在游戏里面用烂了

游观点

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这几天,出自某最新抗战神剧的“德军最强坦克谢尔曼M1”这个梗,刷爆了军迷们的朋友圈。让我们再回味一次!

虽说“横店神剧”早以为我们制造了无数多的爆笑梗,不过,像此剧这种槽点设置密度大到“字字玄机”地步,已经玩得突破了天际。

有人说,这是编导的高端黑与自黑,目的是为了演示什么才是“神剧”所擅长的“一本正经的胡说八道”。

有人说,这是制片人的炒作。在抗战剧层出不穷,为了收视率,大家都豁出老命的今天,几张截图就产生了如此迅猛的传播效果——你,不得不服!

也有认真的人,说这分明是剪辑人员的失误。

把“一战(时),德国(就开始跟风研发)坦克。(二战时,他们搞出个最强坦克——虎王。只不过被美国佬的)谢尔曼(群殴,这货就是机枪射速也达不到)每分钟350发。(后来,美国人废了吃奶的劲头,才造出了)M1(艾布拉姆斯坦克)”,硬生生剪成了这个笑话。

话说,这毫无剪辑痕迹的技术真不赖!

还有“铁血设计局”毕业的好手,按照这段神对白,“还原”出了这种武器的样子,从理论上证实了它的存在!

而我想说的是,咱们究竟够资格带着满满的优越感,来嘲笑下列经典的“神剧梗”吗?

手撕鬼子

肢解对于动作类游戏玩家而言并不陌生。

奎托斯给怪物肚皮子开拉链,隼龙各种看着都觉得疼的断肢技,埃塞克拿着大焊枪的异形解剖学研究,雷电的砍完之后拽大肠,《致命格斗》的各种事后分尸……

不过在FPS这种比较容易成为公敌(尤其是在校园枪击案新闻冒出来之后)的游戏形态中,还很难看到“手撕”这种事情。

即便是《孤岛危机》里面身穿纳米战斗服,可以单手掀翻坦克的精英战士们,对可恶的Ceph外星人也比较温柔。即便开着加力(power)模式,最狠也是用一记小粉圈将怪物击飞罢了。

虽然不能用手来撕,但是可以用子弹来撕啊!《命运战士》早在3D加速卡刚刚普及的时代,就已经将“可以把人体拆成26快零件”这种不能说的秘密,当成自己的最大卖点了!

如果你看过网络上流传已久的爆款文章《AK47子弹射入人体之后的情况,别给电影给骗了》,就会知道这款游戏不仅是这么说的,而且也是这么做的。

到了《命运战士3》的时候,Raven公司已经不满足于用子弹卸胳膊卸腿这种简单的事情了,不仅断肢创面的细节(比如翻开的肌肉啊,断骨的切口的啊,呕…….),还有身体在外力下的各种翻滚、扑到动作。

这种一边打枪,一边普及人体解剖学和物理学知识的游戏,世间只此一款!

相比之下,那些标榜“写实”的军事题材FPS里面,士兵(尤其是正面角色)中弹后只是上身象征性地晃动几下,炸几个血包然后慢吞吞倒地……哼哼,还不知道谁是“神剧”呢?

这种“手动”撕人的画面,你还敢嗤之以鼻?赶快跪地膜拜吧!

步枪打飞机 手榴弹炸飞机

容貌、身材、武器、穿的衣服多少有差别……

和范爷用三八大盖干掉正在俯冲的零式战斗机相比,《COD 现代战争》让我们用12.7mm大狙射杀处于悬停状态的武装直升机驾驶员,造成其失控坠毁——这已经是相当低调的处理了。

不过,《潜龙谍影V》中的静静用一支7.62mm狙击枪一发撸掉了喷气式战机……我只能说,还好这是过场动画!

看来和Snake的那场Boss战,已经是严重放水了。

……但过程和结果都是一样的。

至于抗战神剧早就秀过的“手榴弹炸飞机”绝活,咱们的游戏设计师根本不屑于这种小目标。告诉你们,至少是战列舰起步!

在《使命召唤》初代中,普莱斯和埃文斯这一对好基友,化装成德国海军军官,潜入俾斯麦级战列舰的2号舰——提尔皮茨号,他们不仅获取了关键情报,而且利用窃取的炸药将这艘传奇战舰一举摧毁。

这一剧情的原型,是1943年英国海军的突袭行动,但实施者并不是什么SAS特工,而是两艘“X”型袖珍潜艇。

它们的破坏工具是在该舰下方布设的8吨烈性炸药——这可比普莱斯搞来的几根雷管猛多了。

即便如此,提尔皮茨号也并未沉没。直到1944年9月和10月皇家空军的两次轰炸,才让这艘巨舰葬身于林根峡湾哈依岛南侧海域。

到了全面贯彻实施“横店精神”的《现代战争》之后的系列作品中,普莱斯的徒子徒孙们,已经将目标对准了水下排水量18900吨的俄国“奥斯卡II”型核动力潜艇,还有《无限战争》中的星际战舰。

而道具,永远都是一只“手持式爆炸物”。只不过,有时候为了突出未来感,会增加了一个红色的LED小灯。

是的,无论人类的战争形态如何发展,没有什么问题是一枚“手榴弹”所无法解决的!

如果有,那就来两枚!

卡拉什尼科夫的荣耀

“卡拉什尼科夫的荣耀”是国内军事题材爱好者中流传已久的一个梗,出自某部让八路军战士用上AK的电视剧。

随着时代的发展,剧中人物的武器也越来越先进……

然而,在嘲笑各种历史题材战争片(剧)中武器名称、样貌张冠李戴,AWP、火箭筒满天飞的同时,我们不得不正视一个让人心酸无比的现实:游戏里面的情况,其实要严重许多!

受限于武器的版权保护问题,无法获得军火商授权的游戏开发组(包括EA的《战地》系列),只能靠脑补的武器名,或者是通过结构比例明显不对的武器模型,来在法规的漏洞中求生存。

如果挑武器设定的槽点,那么在游戏里面去找,可真是找到了“重灾区”……

即便在枪厂争相送授权的“《COD》系列”中,情况也好不到哪里去。

就拿《黑色行动》初代的溪山战役来说,人民军战士手上拿的是SPAS-12、AK74(注意后面两个数字确实没有写反了)、加装ACOG瞄准镜的RPK等等通过时空机器送来的神器。

而玩家所扮演的SOG特战精英,拿的还是60年代的M16,即便是这么一个唯一符合时代特征的轻武器,用的也是M4的枪模,并且还真的能连发……

这些武器乌龙,充其量也就是让它们“在错误的时间,错误的地点进行了一场错误的战争”而已,忍忍也就过去了。

而有的游戏,已经赋予了武器全新的功能,以至于在给出任务目标的时候,我们先是愣了半天,继而觉得“这TM是在逗我玩呀?”

当年CoDMW的《空中死神》一关唤起了玩家们对AC-130炮艇机的热情,以至于很多偏娱乐向的空战游戏,也要做一个类似的关卡。

在汤姆·克兰西的《鹰击长空》的这个任务中,玩家一开始也是用105mm榴弹炮和40mm、25mm两种机炮按照目标指示,清理地面的步兵与装甲车辆。

不过临近关底,领导突然让你去打敌人的战舰!最鬼畜的是期间要用“小钢炮”敲掉天上犹如苍蝇般乱飞的武装直升机……

虽然玩起来还是跟“小蜜蜂”差不多的感觉,但是我的内心深处,还是想喊一句“臣妾做不到啊!”

“抗战奇侠”显神威

无论“神剧”的内容有多么狗血,但至少在主角“不是一个人在战斗”这个问题上,还是有共识的。

通常,“神剧”的主角都是一个团队,成员各个身怀绝技,独当一面。

他们的队伍来自五湖四海,有的是上海滩的混混,有的是一群中国古拳法传人,还有下面这种为了收视率,连头发都不要的……

无论怎么搞,其实都是上世纪60年代的“美剧”——《加里森敢死队》玩剩下的东西。

加里森中尉率领一群亡命之徒,在纳粹占领区搞破坏,每一集都看得人手心发汗。

当然,有人说当时的观众之所以那么喜欢,是因为没见过什么世面,所以每集都一个套路的东西也能看得津津有味。

其实,和今天的各种“抗战奇侠”秀相比,《加里森敢死队》的角色设置不知道高到哪里去了:

除了根正苗红的加里森中尉,这个团队中根本没有传统意义的军人,只有一群为了获得死刑赦免而不得不加入的重犯。

他们除了在人生的某一个阶段,因为点歪科技树而不慎获得的绝活以外,其他处处是软肋,所以必须抱团才能生存。其中一个环节出了纰漏,观众就会不淡定。

就拿无所不能的加里森中尉来说,如果镜头中出现两、三个德军走向化装潜入的他,观众们的心也一样会提到嗓子眼——因为加里森作为一个敌后行动的指挥官,连半句德语都不会讲啊!

师承“加里森”精神的实时战术(RTT)游戏开山之作《盟军敢死队》。

它的最大魅力,在于玩家一个人动动手指,就能让角色们完成今天在多人游戏也很难完成的精妙配合:间谍和敌人谈话,水鬼射鱼枪。狙击手干掉哨兵,贝雷帽趁机通过……

一环衔接不上,敢死队员们就有团灭的危险。

对于当年能够用手柄通关《盟军敢死队 深入敌后》PS2版的时候的大神,笔者只能先上深深的一躬……

这样的设计,让小队战术也能避免一些因为某些技能组合过强,而可能导致的平衡性问题。

确实,对于潜入游戏来说,如果一个角色具备太多能力,往往会衍生出一些无脑战术,而把这些能力分散到不同队员身上,反而能促进玩家思考,增加战术的深度。

而在国产影视剧中“抗战奇侠”这种团队设置中,每个人都能独当一面。

走功夫路线的,几个主角也就是流派略有不同——有人憋硬气功刀枪不入,有人会轻功飞檐走壁,反正都是花式揍鬼子的演出效果罢了。

对于以RTT为代表的强调合作的游戏类型来说,这种“一专多能”,其实并不是好事。

而“《盟军敢死队》系列”的高开低走,正是犯了和“抗战奇侠”一样的错误:大幅增加了每个人的能力,游泳、开车和背尸体技能变得通用化——虽然看似符合逻辑,但却弱化了原先的分工。

人人都会开车了,结果除了坦克以外的交通工具反而都成摆设了,因为没啥用。

人人都会开枪了,结果大家就把枪一架,然后弄点声响出来吸引敌人来送死,根本不考虑潜入这一遭的事情了。

再说角色:初代里风光无限的司机,2代之后基本成了个投弹兵和埋伏手。

初代没他过不了关的狙击手,2代全程神隐也完全“大丈夫”。

初代唯一能打的绿帽大哥,2代反而没有会无限小李飞刀的水鬼哥好用……

《盟军敢死队》的玩家,一直对“法国佬”(间谍)这个角色情有独钟,因为即便到了2代之后的“全武行”时代,他依然是一个技能独特,游戏方式与众不同的角色。

结果到了所谓的“4代”(Strike Force)这样一个多人动作射击游戏的时候,间谍的粉丝们,只能接受残酷现实的无情暴击:

当我们终于进入了“法国人”这位二战影帝的躯壳,准备将敌人迷得晕头转向得时候,却发现队友们无论是何种“职业”,都是端着枪,硬桥硬马杀将出去,而可怜的间谍只能拿着几十毫升容量的小注射器到处躲……除了制服控玩家,谁还敢碰这种角色?

打不死的“抗战烈女”

在本质上都是在干“娱乐观众”这件事情的抗战神剧中,女角色自然是必不可少的。

和大老爷们相比,她们活的时间肯定最长(通常能够撑到大结局),戏份只比男一号少一点。

而且,她们的本事最独特,就拿“杀鬼子”这件事情来说,女侠们通常不屑于动刀动枪,什么咏春拳、射箭等观赏性强的项目才是她们的最爱。

即便到了要领盒饭的时间,也能时不时丢出“裤裆藏雷”这样的隐藏技能,一时技惊四座。

看看“横店精神”的游戏实践者——《使命召唤》。在《COD》庞大的产品线中,T组制作的《COD3》,是其二战题材中唯一一部有女性战友伴随玩家左右的游戏。

本作的叙事也比较独特,全程都是在表现法莱兹战役(发生在诺曼底登陆之后),关卡分别选取了美国、英国、法国、加拿大和波兰士兵的视角,但每个故事之间相互关联,从不同的角度来诠释了这场包围战的全过程。

而在这几条线中都发挥过作用的,就是这位法国抵抗组织“马基团”的二当家——伊莎贝尔·杜芳丁(Isabelle DuFontaine)。

这位完全就是时装女模的身材和气质的抗德女英雄,其战斗力比迷人的外表还要闪瞎狗眼!

伊莎贝尔首先将英军战役的三位落难主角从死亡线上救回抵抗组织,继而干掉了德军燃料库,为波兰装甲第一师的进攻争取到了宝贵的时间。

最后从德军重兵把守的庄园中解救了大批盟军俘虏和爱国群众,不幸在撤离过程中遭遇德军装甲车的阻截。

此时,“竟无一人是男儿”的尴尬,将这位巾帼英雄再一次推到了生死一线。

她在弹雨中穿梭,将雷管丢到了目标旁边,最后不幸在硝烟中香消玉损——她没有死在敌人的子弹下,她死于那枚提前引爆的雷管……

至于《盟军敢死队2》中的娜塔莎,其本领已经逆天到了靠操作她一个人就通关的地步——当然,为了避免这种情况发生,她只被安排在极其有限的几个关卡登场。

从技能上来看,她简直就是全部敢死队员的结合体,伪装、诱惑、暗杀、狙击、肉搏、枪战无一不能。除了不会搬动尸体以外,没有任何硬伤。

沉稳内敛的“间谍”,至少还需要扒到一身好衣裳,才能在敌人眼皮子底下提心吊胆的活动(被级别比身上衣服军衔高的敌人看到就会暴露)。

而娜塔莎直接就大摇大摆地在敌人军营中自由进出,除了高级军官和秘密警察以外谁也不怕,光靠“美貌”便足以Hold全场。

另外即便是在这个看脸的时代,娜塔莎这张脸,怎么让我们想起了另外一位武侠片古装美女——西门无恨大妈?

娜塔莎最闪瞎狗眼的演出,是在越南海防港的炸船行动中。虽说一身三婆衣和一件深蓝色裤子的服饰搭配,也算是接地气。

然而,鬼子兵不仅近距离也看不出欧洲女人和越南女人的区别,而且也视她身上背着的狙击枪和挂在腰间的炸药如无物,就这么目送她到处杀人放火搞破坏……

这样的角色,咱们的抗战神剧,相关科技树也还没有解锁吧!

其实,就连Pyro小组也自觉无趣,自2代之后就彻底把这位女奇侠给封杀了……

结语

“抗战神剧”的出现,客观上存在某种必然性。

在我国的国情之下,抗战剧的审查相对宽松,一些随时可能因为政策原因而被河蟹的题材,都可以化整为零,放心大胆地往这个瓶子装进去。

偶像、枪战、武打、惊悚、青春、恋爱……抗战神剧淡淡地说:“还有谁?”

即便各种粗制滥造的抗战剧搞到天怒人怨,有关部门不得不出手打压,但风头一过照样死灰复燃,“一战德国最强坦克谢尔曼M1”的横空出世,便是一种“报复性反弹”。

欧美的游戏产业,看似不受“主管部门”的约束,不过,有一张无形的手,还是会让开发商们或有意,或无意地制造着一盆盆鲜红的狗血。

有的来自于商业压力,比如《黑色行动》中在越战时代就全面普及的ACOG全息瞄具,其实是Trijicon和动视合作条款中的约定内容(其产品必须出现在09-12年的CoD品牌作品中);

有的是来自于玩家的预期,比如大家都不喜欢“拉大栓”枪械,EA DICE便用当时还处于雏形阶段的自动枪和装甲车辆,将“一战”演绎得充满魔性。

对此,玩家最多跟着骂几句,装装逼罢了;诸如女性奇侠角色不能死,这已经是“政治正确”层面的要求了。

当然,还有更多的“神剧暴击”,则体现着游戏缺乏对玩家的必要尊重,就像“神剧”之所以讨人厌,是因为我们无法接受内心崇敬无比的革命先辈被过度消费。

对于这类作品的编导和设计师,我只有一个要求——

赶快按照这位穿着长袍马褂的国军教官的描述,打造一辆“一战德军著名坦克谢尔曼M1”,然后供大家轰杀泄愤吧!

十大恶劣天气 本文作者

作为一个视频通关爱好者

怎么可能砍得过你们年轻人

责任编辑: 鲁达

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