相比于国内以往的射击手游,使命召唤手游明显是更加“硬核”,这也让玩家更热衷于排位上分,虽然国服上线还不到一个月,但已经有不少玩家达到了战神段位。然而就在最近,却有许多玩家开始认为排位赛的段位保护机制太不合理,
当玩家在新段位掉段时,就会进入到排位赛的段位保护中,如果玩家在这期间继续输比赛,则扣分减半,直到扣完一百分的保护分才会掉段。官方之所以设置这样的排位保护机制,主要目的是为了防止刚上段的玩家立马掉段,以维持玩家对于排位赛的热情。但让人没想到的是,不少混子玩家却利用这个保护机制混到了高段位。
相比于正常玩家,有排位分保护的玩家输掉比赛掉的分很少,通常就只有正常玩家的一半。对于混子玩家来说,输两把赢一把就能保证分数不掉,如果胜率达到百分之五十,那就能稳定上分。这种机制就让许多混子玩家有恃无恐,他们在游戏中根本就不想去击杀敌人,只需要抱紧队伍中大佬玩家的大腿,保证自己不送人头就行了。
这让许多认真游戏、认真上分的玩家感到心里不平衡。玩家通常需要经过大量时间的练习,在掌握一定的游戏技巧后才能上分上段,然而现在却有人靠着混和躺,轻轻松松就能达到跟他们一样的段位。造成这种情况的罪魁祸首就是目前游戏中的段位保护机制。
在刀哥看来,这个段位保护机制是非常不合理的。按理来说,如果玩家的实力低于其所在的分段,那么他就应该掉分、掉段。而不是用所谓的段位保护机制,来去保护那些“意外”上分的玩家不掉段。
对于很多认真游戏、认真磨炼自己技术的玩家来说,带着这样混的队友进行游戏,无异于是在“负重训练”。要是赢了还好说,如果输了话,那将会极大地打击玩家的自信心和游戏热情。自己都那么Carry了,就是被这些混子玩家拖着赢不了比赛。
大家觉得目前游戏中的段位保护机制合理吗?