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【使命召唤军备箱怎么绑定】【策划面对面】第四期:CODM全新战术军备大曝光!

Hi,各位战士!你们天天催更,催得瘦普都掉了好几斤肉,好说歹说才把策划请来给大家看点“新鲜”货。今天,策划准备给我们讲解一点硬知识,有看不懂的记得在评论区告诉瘦普喔( ´▽` )ノ

【以下为策划Jason】


嗨,先预祝各位战士周末愉快。

接下来让我们进入正题吧:

大家应该还记得,在往期的策划面对面中我们曾提到了之后将会推出新模式,并且PVE模式也会有比较大的玩法改动,这段时间制作团队也全身心投入到了这两块内容的开发制作上,这也是游戏为何迟迟还没上线的原因之一,所以还请各位战士耐心等待,慢工出细活嘛。

今天再和大家分享一些不一样的游戏内容,主要是游戏中的武器设计思路、新模式的装备曝料,以及近期一些重点问题的答疑;我特别带来了一些使命召唤手游(以下简称CODM)中的全新装备设计图,让大家先睹为快,同时和大家聊聊有关这些装备的设计理念:

一、武器设计

微冲SMG-5

这里我们以SMG-5举例。

拥有一把用起来得心应手的好枪,是战斗中必不可少的关键因素,让我们先来看看新型冲锋枪:SMG-5;此枪具有经典微冲的功能特性,原型取自于大家所熟悉的COD系列知名枪械-MP5,并加以细节上的种种改进;

SMG-5设计图

新型SMG-5沿用了枪口与枪管护木固定厚度的经典微冲类设计,同时参考了现代战争3中近未来MP5的护木与枪口设计,并在此基础上再优化:比如枪口孔眼对比原版更加强调散热性等等;

现代战争3改进版MP5原型图

另外设计组非常注重细节上的考究:SMG-5所用弹夹从微冲原有的弯曲样式,改为出弹、上膛更加便捷的平直造型;将MP5的老式导轨伸缩式枪托改为全新的折叠造型,足以支持各种战斗环境下的使用需求。

COD系列经典MP5原型图

当然这只是其中一把武器,除此之外还有大量武器有类似的优化设计。

二、新模式战术装备分享

至于到底是什么新模式、玩法,暂时还不能告诉大家,咱们今天先说说这个模式里的一些战术装备吧。

战术背包一级

现代战争环境千变万化,每场战斗开始之前,战士都需要将所带的装备合理挑选并准备齐全,此时如果有一款优秀的战术背包用来容纳装备,将极大减去战士们携带装备时作战的不便;

在设计这款战术背包时,设计组首要考虑的就是如何在最大程度上去符合人体运动流线条,根据颈部、肩部和腋部的位置作出不失美感的弯线型设计,也考虑了此战术背包形象是否能够舒适背负;

战术背包细节设定同样考究:采用通风性极强的军用布料、大容量的科学容纳空间也能保证装备时刻处于最佳状态、椭圆弯曲的可伸缩饮水管固定在最佳位置等等元素,既强调了背包真实性,也能加强战士们的游戏带入体验。

军用运输卡车

优秀的载具设计一直是COD系列其中一大闪光点,接下来Jason要为大家介绍这辆将在CODM中大放异彩的军用运输卡车;

设计组的各位成员绞尽脑汁,贡献出很多优秀的强调真实度的创意:比如考虑到门把手需要符合人工机学设计,将初版的平拉式把手,改为全新的上下、高低两个斜线把手结合,达到在开启时更加方便自然的效果;

另外平直的车头造型与宽广的挡风玻璃,可让驾驶员视野更加清晰;车门框下缘与前轮翼子板间距还经过特殊计算处理,保证车门和周围结构没有任何触碰;最终得到这辆外观细部结构符合军用所需的运输卡车。

近未来多人员战斗快艇

近未来多人员战斗快艇一度成为了设计组的难题:其中需要配合“近未来概念”来融合很多超前的设计样式,同时还要以现实功能为依据,而不是单纯随意架空出科幻快艇;

比如参考现实中军用快艇设计,平滑甲板和侧船舷设计应当更重注实用度,而不是添加过多修饰,保证在海中高速行进的效率;

而CODM的近未来多人员战斗快艇就是遵循了如上原则,在还原现实功能的同时,设计出近未来感的高速船体线条与干练的色彩、样式;另外在一些小装备上强调了“近未来”这一概念,比如三角形的全新雷达设计,凸显出快艇强大的科技感。

三、答疑

对于各位战士最近提到的问题,今天我会针对其中比较迫切和重点的进行解答,主要为以下几个:

1、关于模拟器、外设的匹配机制问题

这段时间看到很多玩家问匹配机制的问题:“之后测试的时候,使用模拟器和外设的玩家和正常用手机的玩家是否会分开匹配,如果一起匹配那也太不公平了啊!”

答案是肯定的。系统将会对战士进行识别,将不同战士进行分池匹配,不仅仅是模拟器战士会分在一个匹配池子里,使用了外设(蓝牙键鼠)的战士,我们也会分到一个匹配池子里,保证所有战士公平的游戏体验。(当然,我们十分不提倡使用模拟器进行游戏)

2、关于被淘汰后的动作效果

有战士反馈被淘汰后的动画画面十分僵硬,这点大可不必担心,我们正在加入布娃娃系统,之后你将会看到和COD PC端一样的被淘汰后的动作效果。原汁,原味。

3、关于陀螺仪

很多新来的战士没有参与上次测试,这里Jason再说明一下,CODM是有陀螺仪设定的,战士可以根据自己的习惯调整陀螺仪的灵敏度。

4、关于冲锋团竞的获胜分数设定

第二期我们提到了这个分数将会降到40,在评论看到有很多的玩家反应比较激烈,Jason在这里澄清一下。我们之前是根据测试的数据以及玩家调研来调整这个数值的,这个数值也并非已经板上钉钉。目前来看我们会优先考虑40分,但如果更多玩家希望游戏节奏更缓慢一些,我们当然也乐意进行调整,战士们无须担心。

以上便是本期策划面对面内容,期待看到大家的反馈和建议。非常感谢大家的支持,让我们下期再见!

策划Jason


全新的战术装备既然和Jason所提到的新模式有关,瘦普不仅想到COD系列单人战役中各种超酷的驾驶体验,假设在CODM中的PVE模式也有这些玩法...另外还有那个曾让瘦普废寝忘食游玩的新模式...

还记得COD9中的战斗机体验吗?

这些都是瘦普猜测的一些可能性,各位战士们又是如何认为的呢?还有对于CODM的建议和意见,在评论区告诉瘦普吧,瘦普一定会如实反馈给策划!

责任编辑: 鲁达

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