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王者如何用银牌当MVP称号

在新赛季版本中,除了有海量的调整外,MVP算法的重做,也牵动了很多玩家的心。此次,天美可以说是下足了血本,一改往日微调的动作,直接对MVP算法进行了重做,有点无情。

在全新的MVP算法中,不再单单取决于单局的数据表现,更看重与你相同实力,其他玩家的表现。我举个极端的例子,假设在王者荣耀全区全服中,李白的平均KDA为5-3-4,而你这局获得了10-2-5的战绩,那么你将更容易获得MVP。当然,生存、输出、发育等等因素都会被考量进去。

换句话说,战绩烂,也有可能得到MVP,只要你表现的,比同段位、同时长、同英雄的玩家好,那么你就会有更大的,得到MVP的机会。这样一来,玩冷门英雄,更容易获得MVP?其实,战绩差反而得MVP,这种情况很极端,应该说是很难出现的,原因下面我会讲。

上图是s9赛季版本所出现MVP算法的“问题”,也是冷师傅玩的一局游戏,从图中可以看出,老夫子和妲己的战绩差不多,然而妲己却比老夫子多死了一次,评分却相同,系统却把MVP给了妲己。这就炸锅了,凭什么这么算?这样的算法,不是更加不公平了吗,还不如以前的呢。

导致这样的情况出现,是天美把输出、承受伤害等维度加了进去,才出现的。

其实,看看数据我们就会发现,妲己打出的输出是老夫子的2倍左右,而其他各项数据,两者并没有很大的差别,所以MVP给了战绩更差的妲己。也是理所当然的。不过,因为算法容易让人歧义,而且玩家脑中的固定思维是,战绩越好的,应该是MVP才对,这才让矛盾激化了。

那么,此次MVP的算法,究竟重做成什么样子了呢?

这是冷师傅王者局的一场排位,这个界面大家应该不陌生。在新版MVP算法中,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,全服同英雄的表现数据,将比单局数据更重要了。

当然,肯定会出现一个问题,像蔡文姬、孙膑这类没什么输出的辅助,肯定很难获得MVP,因为他们容易死,而且输出很低,对此天美也增加了“权重”这一说法,像这类型的辅助,输出这项的权重会很低,也就是说更看重团队贡献了。而像项羽、东皇太一这类坦克,“承受伤害”这项权重就会变得很高。

冷师傅凭良心讲,天美对于MVP算法的调整,由来已久,其实相比之前已经有很大的进步了,但是MVP算法毕竟是机器算法,他不是人,没办法公平的去评判本局谁是MVP,否则的话,职业比赛就不用人工去评选MVP了,可以说天美做了一件费力不讨好的事,才导致了矛盾的升级。

除了MVP重做外,还新增了金牌、银牌等称号,只要你表现得够好,就可以获得,而且还有有何MVP差不多的勇者积分奖励。对于这个套路,冷师傅想说:“很不错的套路”。

我们不满MVP算法,是因为我们需要一个称号来满足自己的成就感,而且MVP也有很多的勇者积分奖励,这两个应该是最大的痛点了,而这些称号刚好解决了这些问题。退一步说,即便是新版MVP算法太差了,也会因为有这么一个设定,而有所缓解。

最后呢,冷师傅带大家来回顾一下MVP算法的优化历史,感受一下MVP是怎么进化的。

第一个版本:只算KDA,其他的不算。

最原始版本的MVP算法非常坑爹,只看战绩,只要你死的少,不管助攻、击杀多少,特别容易获得MVP。

如上图,右侧红方,庄周竟然是MVP,而不是击杀、助攻更多的钟无艳,只因,庄周死了1次,而钟无艳死了3次。

第二个版本:符合算法,缓解问题。

第二个版本使用的时间最长,这个版本的算法,考虑了参团率、贡献的人头占比、死亡占比、战损值等等因素,总体来说,这个版本比较容易让人接受,但问题也随之而言,就是死亡的权重还是很高。

第三个版本:综合考虑,矛盾反而激化。

这个版本就是大家最熟悉的版本了,在这个版本下,MVP除了考虑到战绩外,输出占比、承受伤害占比的权重,都得到了大幅的增加,于是奇葩的情况出现了。

哪吒的战绩比百里守约好,反而得不到MVP,简直就是坑爹。不过冷师傅说过,其中误解的成分比较大些,实际上,百里守约打出了30%以上的伤害,而哪吒却较低,有点抢人头的意思。

对于MVP算法,你有什么想说的?

责任编辑: 鲁达

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