使命召唤手游正式上线也有半年有余,但事实上似乎很少有人知道这款游戏,或者只是当初游戏上线时的预热和广告听说过,接触过的很少。很多人认为它只是CF手游的替代者,或者《和平精英》的竞争者,仔细了解过这款游戏的人少之又少,究其原因我认为有以下几个。
首先《使命召唤》这个IP在国内的知名度不是特别高,第一是因为当时国内网吧的配置普遍不是特别高,而且射击游戏被《CF》和·《CS》两款游戏挤占得差不多了,留给使命召唤的位置并不是特别多,第二是腾讯代理了《使命召唤》的国内版权,国内玩家想要玩到正统续作要么玩盗版要么翻墙。加上当时国内的游戏普遍免费,也没有那么多玩家愿意花钱买游戏
虽然腾讯推出了使命召唤的中国特供版《使命召唤online》给使命召唤这个IP带来了一定的知名度,但是由于游戏开发工作室的频繁切换和氪金问题,这个游戏的平衡性和味道的改变导致这个游戏一步步跌落,并决定于今年停服。
第二,《使命召唤手游》国外上线时间比国内早了很久,导致许多玩家翻墙去外服玩,到国服上线时国内玩家在外服都攒下来了许多经验,不愿意重新开始,这就导致了一批玩家的流失。
第三是《使命召唤》虽然的知名度比当时借助吃鸡热潮发展起来的《和平精英》等主流射击游戏不仅知名度低许多,并且最主要的是使命召唤手游的玩法比《和平精英》‘硬核’,使命召唤大部分射击时需要开镜并且同时配合一些意识操作,但相比下《和平精英》大部分的时候是腰射,同时《使命召唤》有一套自己的枪匠系统,玩家可以根据自己的需要调整自己的枪械,但同时这也需要玩家充分熟悉这把武器,这一个过程需要很多时间。而和平精英的枪械充满变数,玩家不需要花很多时间来一熟悉一把枪,这就导致了许多玩家被劝退 。
第四,《使命召唤》内的人物设定和服饰偏向于真实的战争人物的着装,没有那么多的花里胡哨的服装,并且人物的个性化目前相较于《和平精英》没有那么多的选择,这就导致喜欢个性化的玩家的流失。
以上就是小编的个人观点,若有不合理和欠缺的地方还请各位在评论区指出,欢迎各位的评论。