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「maya点如何分离」maya如何分离模型!

今天教动画新手练习一个简单的凭空变茶杯的动画

这个案例利用了MAYA中模型的构造历史的特性,对构造历史进行关键帧操作完成一段模型凭空出现的动画。这个案例是针对入门阶段学习maya的同学,通过模型与动画的结合,更生动的掌握maya在动画方面的灵活运用。

1、命令部分:这次使用到的模型命令主要是

a、曲面旋转成面命令

2015maya位置 surfaces(曲面模式下)> surfaces(曲面菜单) > Revolve(旋转)

2018maya位置 model(模型模式下)> surfaces(曲面菜单)> Revolve(旋转)

旋转成面命令会对选择的曲线进行旋转,生成旋转体模型。注意:绘制曲线时尽量在正侧面视图绘制。

b、曲面挤出命令

2015maya位置 surfaces(曲面模式下)> surfaces(曲面菜单) > Extrude(挤出)

2018maya位置 model(模型模式下)> surfaces(曲面菜单)> Extrude(挤出)

挤出命令会对使用选择的线执行路径挤出建模。

分别是2015Maya参数和2018maya参数

**在执行命令前请点击命令后面的选项方块,打开命令参数窗口,将图示的选项勾选后执行。

先选择的线为模型截面,后选择的线为模型的路径。

c、曲面放样命令

2015maya位置 surfaces(曲面模式下)> surfaces(曲面菜单) > Loft(放样)

2018maya位置 model(模型模式下)> surfaces(曲面菜单)> Loft(放样)

放样命令是针对一次选择的截面曲线生成放羊模型,操作时注意选择模型的顺序,选择顺序决定了

最终模型生成的效果。

(木头老师在教程中不止一次的吐槽,Autodesk公司对于菜单的恶趣味,每个版本都会给常用命令搬家或重命名,导致老用户每次打开不同版本都会感到莫名其妙。)

2、茶杯的动画效果

a、绘制茶杯剖面线圈,使用旋转成面命令生成茶杯模型。

b、为茶杯设置关键帧,实现茶杯从空中掉落的动画效果。(第8帧在空中,第13帧落下,之后每隔两帧一个关键帧表现茶杯的晃动和缓冲。这里文字很难表现动画效果,具体关键帧的操作还是以教学视频为准

c、为茶杯添加出现的动画效果,选择茶杯,在通道栏找到茶杯的旋转构造历史,然后对旋转体的度数进行关键帧操作。

3、茶壶的动画效果

茶壶的模型相对复杂,我们来分析下茶壶的大体结构:它分为主体包括壶身、壶盖,零部件分为壶嘴、壶把。

a、壶身和壶盖

绘制好壶身、壶盖的剖面线段后,可以利用旋转成面命令生成模型。

b、壶把

绘制壶把的曲线、和界面,利用挤出命令生成模型,此时注意为了未来动画制作,我们再生成模型

前请点开命令后面的属性方块,在命令参数窗口下需要勾选以下参数后执行。

c、壶嘴

壶嘴的制作稍微有些复杂,需要利用基础命令生成壶嘴模型。

挤出的形状并不好,需要修改壶嘴形态。

然后运用提取曲面上线段的方法提取曲面上的界面线段。(这部分在视频教学中有详细的讲解)

利用放样命令生成茶壶嘴,注意在放羊前也要打开放样命令后面的命令参数窗口如图更改参数后执行。

4、为茶壶模型添加下落动画

因为模型的零部件是分离的,我们需要把模型打组,同时将不需要显示的线段建立显示层隐藏。

对茶壶整体做关键帧动画,模拟茶壶掉落效果。

(这里文字很难表现动画效果,具体关键帧的操作还是以教学视频为准)

5、利用模型历史制作出现动画

茶壶的主体部分与茶杯一样,利用旋转角度参数关键帧实现出现效果。

茶壶把的出现动画需要在通道栏中找到如下参数,针对参数进行关键帧实现模型出现动画。

茶壶的壶嘴动画需要在通道栏中找到放样参数,(由于放样的线段很多,所以此处每一个参数都代表着放样的一个线段的历史)针对参数进行一系列的关键帧动画,实现壶嘴的动画效果。

相关茶壶的案例操作会稍微复杂,请访问教学视频一步步跟着老师完成。

责任编辑: 鲁达

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