作为由天美工作室打造的FPS老大哥使命召唤系列的正统手游,CODM一经发售就风靡全球。如今海外用户已经达到了3亿,还获得了GooglePlay年度最佳游戏。在海外霸榜无数,成为了现象级的手游。CODM有太多的优秀点可以拿来说,但这里想要和大家好好讨论下使命召唤手游采用的第一人称射击视角的优秀之处。
为啥要说使命召唤手游的第一人称射击视角很优秀呢?如今的大多数FPS手游采用的都是第三人称射击视角。尽管第三人称能让游戏更具动作手感,因为角色是在游戏屏幕中可见的,可看到他上蹿下跳的各种动作,也能有利于角色观察周围事物和弹道。但对比起第一人称视角,第三人称视角缺少了视觉冲击。
对于FPS游戏玩家尤其是尝试过国外众多大IP射击游戏的玩家来说,视觉冲击感很重要,身临其境很重要。尤其是在战争题材的FPS游戏里,背景的刻画更是决定了玩家能否带入到那个残酷的环境之中。而第一人称带给玩家的屏幕光线的刺激以及事物距离的判断都让游戏的主动性和真实性显得更加的流程。对于主打战争题材的使命召唤系列的正统手游来说,CODM在这方面有着同类手游无法比拟的优势。
第一人称视角把玩家带入到游戏之后,CODM还有个重要的优点,就是对于战斗节奏的把控。可以说CODM做到了全程肾上腺素飙升,随时随地能遭遇敌人。游戏时长虽短,刺激性和策略性已经做到位了。另外,第一人称的跑动速度的提升也提升了相对时间内游戏角色移动的距离,当玩家在相同空间里遭遇到更多角色之间的碰撞,第一人称视角玩法真的很让人沉醉。
总体来说,主打战争题材的CODM,视觉冲击和代入感要更为重要,采用第一人称视角可以非常好的维护这方面的游戏体验。天美工作室真的很懂FPS。