《使命召唤17:黑色行动冷战》的背景设定在了80年代的美苏冷战时期,还是以美苏对抗为主旋律,由于故事背景的改变,使得本作剧情环环相扣;
《使命召唤17:黑色行动冷战》的游戏优化表现是非常不错的,本次游戏优化手册将主要针对多人游戏环境来优化帧数;
由于是针对于多人游戏,所以一些对多人游戏有影响的(如:挡视野、晃眼睛、颜色深导致看不见等)选项会调低或关闭,为玩家带来一个在不过大影响整体画面的情况下尽可能的对玩家对战有利的画面调整。
阅前目录:
- 画质选项分析
画质选项性能差
画质选项差异对比
画质选项观感差
- 画质选项优化结论
GTX 1660 SUPER(1080P)
RTX 3070(2K 144 FPS)
RTX 3080(2K 144 FPS)
- 单人剧情模式建议
测试平台:
CPU:英特尔 Core i7-10700K
GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC
主板:CVN Z490 GAMING PRO
内存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍卫者 * 4
SSD:七彩虹SL500 960GB
HDD:WD 2TB蓝盘
电源:鑫谷800W黑金电源
首先,玩家需要在桌面右键,点击NVIDIA控制面板,在管理3D设置的全局设置中将虚拟现实预渲染帧数设置为“1”;纹理过滤 – 质量设置为“高性能”;电源管理模式设置为“最高性能优先”,如上图所示,设置完成后点击应用。
画质选项分析
- NVIDIA Reflex低延迟:
在30系新卡发布会上,NVIDIA Reflex作为新技术一同发布,该技术可有效改善延迟;在“正常”模式下会进行最佳化的优化,在“强化”模式下会尽可能的提高显卡频率,调用更多的功率;建议开到“强化”
- 视野:
该选项直接影响玩家所看的显示器取景范围,越高,看到的画面范围越大;通常情况下,个人更喜欢直接拉满,在显示器取景范围不变的情况下,看到的信息越多越有利
- 材质品质:
直接影响材质建模的精细程度,越高越清晰、精细;该选项对显卡性能损耗极小,但对显卡显存有一定要求,对于低显存的用户来说,无脑拉高引发的爆显存可能会导致帧数断崖式的下跌
最低到低,帧数损失1%;低到中,帧数损失1%;中到高,帧数损失1%;高到究极,帧数损失1%
从下至上分别是:最低、低、中、高、究极
从观感来看,最低到低有个明显变化,是从字体的完全模糊到有了黑线,但真正达到清晰的观感还是在打开“高”之后;对于该选项玩家只要没有爆显存,就尽可能的调高
- 模型品质:
影响的是场景下物体的精细程度,在更高的设定下可以提高物体的多边形数量,达到更平滑的视觉效果;该选项同样性能损耗极小,对显存有一定要求
从低到中,帧数损失0%;从中到高,帧数损失0%
从下至上分别是:低、中、高
从观感来看,由于在4K分辨率下,模型锯齿本来就少,所以画面差距不明显;该选项在较低分辨率下会更明显一些
- 特殊效果品质:
改变的是一些特殊效果的解析度品质,比如开火、枪焰等
中到高,帧数损失0%
下中上高 下中上高
从观感来看,高设置下,枪焰的颜色更深了,整体火光也更明显了;但小i建议,在多人游戏下,设置为中可能会好些,微弱的火光更有利在火拼时观察到更多情况
- 屏幕空间反射:
在具备反射特质的场景下,可对一些场景物体进行反射
从关到低,帧数损失0%;从低到高,帧数损失0%
从下至上分别是:关、低、高
从观感看,关与低效果最明显,低到高的差异反而并不突出
- 物体可视距离:
改变场景下一些小物体的可视距离,调低可视距离近,调高可视距离远;
从低到中,帧数损失0%;从中到高,帧数损失1.5%
- 体积光源:
直接影响阳光和光线效果的质量
低到中,帧数损失2%;中到高,帧数损失9%
从下至上分别是:低、中、高
观感来看,三档画质的差异并不明显,实际游玩过程中为了帧数也可以设置为“低“
- 阴影品质:
直接影响阴影呈现的效果质量,若是打开光线追踪则无法调整,全程交由光线追踪特效处理
低到中,帧数损失4%;中到高,帧数损失2%;高到究极,帧数损失2%
从下至上分别是:低、中、高、究极
从观感来看,低到中的差异最明显,低设置下阴影有非常明显的锯齿感,中设置后顺滑了很多,更高的设置则是将阴影减少更多锯齿颗粒和处理的更加柔和
- 动态阴影:
影响呈现物体阴影的数量
从关到仅限自己,帧数损失2%;从仅限自己到全部,帧数损失1%~6%(帧数损失为浮动,不同场景下损失幅度不同)
左关右仅限自己
从观感来看,有影子的情况下会更加自然一些
- 特殊效果阴影:
直接取决于特殊效果与粒子是否具备阴影特性
关到开对帧数损失0%
- 武器阴影:
顾名思义,就是决定是否保留武器的影子
该选项对帧数损失可以忽略不计
- 光线追踪日光阴影:
能够将日光阴影的效果进一步强化,提高太阳光源投射真实度
从关到中,帧数损失22.5%;从中到高,帧数损失6%;从高到究极,帧数损失6%
左关右开
从对比来看,开启之后一些理论上应该照射到阳光的边角也均被覆盖;关到中是最明显的,再高就是一些不难发现的细节提升了
- 光线追踪局部阴影:
影响环境下的局部阴影效果,对显存有一定的负载
从关到中,帧数损失40%;从中到高,帧数损失4%;从高到究极,帧数损失5%
左关右开
从画面来看,开启该选项后能够还原地场景中一些静态物体的真实阴影,关到中的区别还是最明显的,更高后对观感差距已经很细微了
- 光线追踪环境遮蔽:
对环境遮蔽效果加强,带来高品质的柔和阴影,开启该选项后,“环境遮蔽品质“选项则不能设置
从关到中,帧数损失14%;从中到高,帧数损失3%;从高到究极,帧数损失7%
左关右开
开启后,墙面上物体阴影更加紧实了,边缘深度更加平均
- NVIDIA DLSS:
AI深度学习超采样,通过AI可在低分辨率下生成高分辨率图像,节省显存压力的同时还能大幅提升帧数,开启DLSS选项后,“反锯齿品质“选项将无法调整
从关到究极效能,帧数上涨93%;从关到表现(性能),帧数上涨79%;从关到平衡,帧数上涨57.5%;从关到品质,帧数上涨42%
4K DLSS关闭
4K DLSS究极效能
4K DLSS品质
对于画面损失来说,究极效能>表现>平衡>品质,但值得说明的是:分辨率越高,该选项之间的画面差距越小;在4K分辨率的测试中,DLSS关、DLSS究极效能、DLSS品质之间的画面差异非常小
- 反锯齿品质:
可对场景下的锯齿进行平滑处理
从关到最低,帧数损失3%;从最低到低,帧数损失2%;从低到中,帧数损失1%;从中到高,帧数损失0.5%;从高到究极,帧数损失2%
从下至上分别是:关、最低、低、中、高、究极
从对比来看,低到中的区别最明显,低设置下,卷帘扇叶产生的锯齿被很好的处理了,观感很平滑
- 环境遮蔽品质:
改善物体重叠或交错产生的阴影效果
从关到低,帧数损失3.5%;从低到中,帧数损失3%;从中到高,帧数损失1%;从高到究极,帧数损失7%
从左至右分别是:关、低、中、高、究极
对比来看,关到低的区别最明显:关的情况下,阴影非常淡,在低设置下,阴影加深后的质感上升许多
- 动态模糊:
在高速移动或快速晃动鼠标下,画面的模糊化处理来使玩家感觉更为流畅,不影响帧数;
《COD17》中的动态模糊多了一个“仅限自己“的选项,意思是在高速移动的情况下可以只使自己模糊,场景不模糊,又能提升观感流畅度,又能看清快速反应下周围的情况
左关、中仅自己、右开
这也算是为FPS玩家作出了一个最优化处理,值得称赞,建议开启
- 动态模糊品质:
调整动态模糊的品质,决定了“动态模糊”选项下模糊化处理的质量,对帧数无影响
- 次表面散射:
作用于人脸效果,能够在光线滑过不同材质时,模拟吸收和扩散的效果,对帧数无影响,建议开启
左关右开
- 顺序独立透明度:
开启后可以通过具有反射特质的材质获取更好的景深感,提升观感
关到低,帧数损失3%;低到中和中到高均不损失帧数
从下至上分别是:关、低、中、高
说实话,在实际场景下的截图并没有官方贴图明显
GTX 1660 SUPER优化建议
(1080P多人游戏)
GTX 1660 SUPER经过测试,实在是没有办法在1080P多人游戏下满足144 FPS的条件,但经过不过于损失画质的优化后也能保证多人的平均100 FPS以上;
1080P优化后画质(平均114帧)
GTX 1660 SUPER的优化方向是:尽可能选择显存可控范围之内的材质等级,尽可能关闭一些光影特效;优化后帧数暴涨59帧;
由于《使命召唤17:黑色行动冷战》的游戏优化非常出色,小i建议GTX 1660 SUPER或类似配置的玩家在单人剧情模式下可以直接特效全开
RTX 3070优化建议
(2K多人游戏)
RTX 3070在多人游戏下,主要对光影特效适当调低一些,换取不错的帧数回报;
由于光线追踪在《使命召唤17:黑色行动冷战》游戏中的视觉差相对没那么大,且开启后会导致一些地方阴影效果过于优秀反而不太容易看清敌人的现象,所以建议关闭,仅开启DLSS即可
2K最高画质,光线追踪究极,DLSS品质(平均84帧)
2K优化后画质(平均162帧)
特地选择了对光线追踪影响较为明显的场景作为测试对象,可以见得,由于《使命召唤17:黑色行动冷战》并没有光线追踪反射这类视觉差巨大的选项,所以观感差异并不明显,帧数反而增长78帧;
4K 144 FPS也不是不可能,如果玩家再调低光影选项便可充分满足4K 144 FPS的条件
RTX 3080优化建议
(2K多人游戏)
RTX 3080在多人游戏下的优化方案与RTX 3070大同小异,加强了阴影选项以及一些细节化的选项,小量增强了画面的表现力;
2K最高画质,光线追踪究极,DLSS品质(平均113帧)
2K优化后画质(平均175帧)
RTX 3080的对比可以看出:光线追踪选项对阴影部分的加强,但对于观感差异来看不是不能接受的那种;经过优化后,帧数也是上涨62帧;
RTX 3080满足4K 144 FPS只需略微降低点阴影特效即可
单人剧情模式建议
单人剧情模式中,制作组放置了不少用来“炫技”的场景,比如第一个任务的酒吧、中期剧情的苏联士兵训练场的游戏厅等等就是例子;
在单人剧情的测试中,RTX 3070和RTX 3080在2K分辨率开启三项光线追踪的选项下(中到究极都试过),绝大多数场景下平均帧都不能稳定144帧(可能超频用户可以),且2K分辨率不建议开启DLSS超级效能;
所以,通常在2K分辨率下开启光线追踪,RTX 3070平均在101帧左右,RTX 3080在122帧左右;
由于单人剧情模式下玩家对阵的不是玩家,所以反应需求相对来说没有那么高,从帧数来看,虽然不满144 FPS,但接近144 FPS的表现也是能带来比较舒适的体验;
因为对显示器来说,不满144 FPS不代表就不是高刷新率,比如玩家144Hz的显示器,游戏平均帧120多,那么显示器刷新率也差不多能达到120Hz的刷新率,为了充分享受剧情,损失部分帧数还是非常值得的!
对于GTX 1660 SUPER玩家来说,1080P分辨率下开启全特效畅玩剧情模式不是做不到的,如果帧数略低就适当调低光影选项即可!
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