Steam十月新作榜 《命运2》第一、《哆啦A梦:牧场物语》上榜
又是一个月过去了。我们来看看 10 月在 Steam 上发行的游戏中哪些排名靠前。 我们根据每款游戏发行后头两周的收入,制作了 10 月排名前 20 的游戏榜单。 我们也纳入了最热门免费游戏前 6 榜单,衡量标准为游戏发行后玩家同时在线峰值数量。
随着每个月新产品的发行,看到不同的流行趋势和主题的变化,我们觉得挺有意思。 我们在过去的榜单中一直都对会这些主题有所提及,这个月这些主题同样值得加以总结:
有 4 款游戏开启或结束抢先体验。
有 10 个开发者首次在 Steam 上推出产品。
这个月有 13 个不同国家/地区的开发者上榜。
有 13 款游戏不同程度地支持控制器。
这个月我们还决定进一步留意查看社区玩这些游戏的情况,并调查玩家是否玩不止一款的上榜游戏。 我们在查看 10 月最热新品榜单上榜游戏的游玩情况时,最抢眼的统计数据莫过于《命运2》的玩家人数——这款游戏在发行后的数日内,同时在线的玩家人数峰值就逼近 30 万,使其成为 Steam 史上发行之初游玩人数最多的游戏之一,并一直保持至今——请查看:。
在我们对玩了最热新品榜单上其他游戏的玩家情况进行梳理时,《命运2》再次出现——在玩了跻身前 20 名的其他游戏的玩家中,将近 20% 也玩了《命运2》。 鉴于《命运2》如此热门,这样的重合并不让人感到意外,而看到其他产品也出现这样的重合,让人备受鼓舞。 虽然重合的人数数量不大,但大家玩不止一款最热新品榜单上榜游戏体现出很有意思的相关性,值得重点探讨。 例如,我们发现许多玩家同时喜欢《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》和 Indivisible,两款都是以女性为主角的回合制战斗角色扮演动漫游戏。 我们在 We Were Here Together 和 Trine 4 的玩家中也看到了类似的重合,这两款游戏都纳入了大量的谜题,且强调合作的游戏机制。 Crossroads Inn 和 Autonauts 主题极不相同,但两款游戏都进行建设和模拟。 如果玩家喜欢相似主题或机制的游戏,那么在决定玩 Steam 上的哪些游戏时,多种多样的选择会让人兴奋不已。 但这些示例也表明,玩家并非总是要做出选择,他们通常玩不止一款游戏。
随后的几个月里,我们会尝试不同的方法,用更易于理解、互动性更强的方式推出榜单。 敬请期待!此外,我们一如既往地希望了解您的想法。
*2019 年 11 月 25 日更新* 我们最初的榜单并未包括本月免费最热新品中的一款游戏:NGU IDLE。 此公告及相应的商店页面已更新,以体现这个变化,因此现在包含 10 月发行的免费最热新品中排名前 6 的游戏。
10 月最热新品
以下为 10 月的最热新品榜单,按发行时间排序(我们也将此榜单发布在了特卖页面,更便于查看):
《命运2》 - Bungie(美国)
Indivisible - Lab Zero Games(美国)
Trine 4: The Nightmare Prince - Frozenbyte(芬兰)
《哆啦A梦 牧场物语》 - Marvelous Inc.、 Brownies Inc. (日本)
MISTOVER - KRAFTON, Inc. (韩国)
GRID - Codemasters(英国)
Pine - Twirlbound(荷兰)
We Were Here Together - Total Mayhem Games(荷兰)
POSTAL 4: No Regerts - Running With Scissors(英国)
Chernobylite - The Farm 51(波兰)
《极乐迪斯科》 - ZA/UM(英国)
The Jackbox Party Pack 6 - Jackbox Games, Inc. (美国)
ArcheAge: Unchained - XLGAMES(韩国)
Autonauts - Denki(英国)
Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition - h.a.n.d., Inc. (日本)
WWE 2K20 - Visual Concepts(英国)
Crossroads Inn - Kraken Unleashed(英国)
《大富翁10》 - 软星科技(北京)有限公司(中国)
《神秘邻居》 - Hologryph(乌克兰)、Dynamic Pixels(俄罗斯)
《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》 - KOEI TECMO GAMES CO., LTD. (日本)
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10 月最热免费新品
《命运2》 - Bungie(美国)
NGU IDLE - 4G(加拿大)
Breeders of the Nephelym: Alpha - DerelictHelmsman(美国)
Walking Zombie 2 - Alda Games(捷克共和国)
Legend of Keepers: Prologue - Goblinz Studio(法国)
《战争与抉择》 - Glyph Woods(俄罗斯)
Steam刚删了数百个游戏 今后或提高准入门槛
据PCGamesN报道,在秋促即将到来之前,Steam刚刚删除了数百个游戏。
根据Madjoki.com抓取的数据,Steam从3小时前开始就不断地清理着游戏,其中多为一些廉价小游戏,并且游戏页面的描述也很少,也有一些沾染不和谐要素的。根据外媒记录的数据,2小时前下架总量(含以前封禁的)达到了2550个,而截至本文写稿时,下架总量达到了2903个,也就是两小时中下架了300多个,目前这一数字还在持续增长。
虽然此前每隔几个月或者几周都会清理一部分游戏,但是规模都不如此次这么大。根据此前的消息,Steam秋促将于11月27日开启,这或许也是为了秋促做准备。近年来Valve面临着提高游戏准入门槛的压力,被要求采用更严格的规则。目前这一举动或许是朝着这一方向的一步。
宝可梦公司起诉《宝可梦:剑/盾》泄露者:造成无法弥补的伤害
根据《福布斯》报道,宝可梦公司已对多名涉嫌泄露《宝可梦:剑盾》早期图像和游戏信息的人发律师函起诉。
《福布斯》写道从2019年11月初开始,网络上就开始流出各种《宝可梦:剑盾》截图、造型图、游戏细节等,泄露渠道包括Discord、4Chan、Reddit、Facebook、Twitter、Imgur、Polygon、Dot Esports等,总计超过300个网站对泄露图片进行了张贴,宝可梦公司认为这对其造成了无法弥补的伤害,该公司有权获得赔偿。
宝可梦公司目前没有明确起诉个人,但在雇佣了专业团队追查泄密者后,已经锁定了4名Discord用户,其中一名被认为是主要的图片提供者。不过目前宝可梦公司还没有办法识别用户ID背后的真实身份,宝可梦公司希望传唤Discord和4Chan帮忙找到泄露者。目前正在等待法院裁决。
PS官推庆“泡澡日”发杰洛特沐浴照 调侃不是叶奈法
日本有很多脑洞大开的纪念日,像是伊布之日、眼镜之日、勇者斗恶龙之日、特摄之日等等,而今天,也就是11月26日则是好好泡澡之日。
いい風呂同“1126(イイフロ)”谐音,所以11月26日就成为了好好泡澡的这一天。日本PlayStation官推发图庆祝这一天,不是叶奈法也不是特莉丝,而是杰洛特泡澡。
看着泡澡泡得一身舒心的杰洛特,还真是符合这一纪念日的设定,有白狼一起泡澡的日子,感觉也挺不错的?
《使命召唤:现代战争》25日更新:允许四人组队军备竞赛 关闭部分模式死亡回放
《使命召唤:现代战争》本月25日发布了一个小型更新补丁,本次更新主要包括修复BUG和模式方面的小改动。
此次更新后,玩家们可以选择四人组队进行军备竞赛模式(gun game)了,并且关闭了总部争夺模式(Headquarters)和占点模式(Hardpoint)中的死亡回放。
除此之外将FFA移至了过滤器菜单(Filter menu),并且修复了FFA的连接问题。删除了两个导致玩家加载Piccadilly、Search and Destroy卡顿的文件。
修复了部分范围伤害的判定(bounds exploits),修复了PP19 Bizon的光学瞄准显示为错误的白色的错误。修复了P90和MP5激光瞄准器偏离的BUG,并且略微调整了特殊行动的任务难度。
玩家在《死亡搁浅》发现“点赞石” 小岛转发回应
《死亡搁浅》中的点赞系统让游戏世界中的大家连接在了一起,为了“点赞”小岛也是煞费苦心,有玩家在《搁浅》中送快递时发现了一块点赞石。
玩家将彩蛋截图发到了推上,还at了小岛监督,称自己在《死亡搁浅》中找到了一块点赞石。
小岛回应了这位玩家,称这块石头就叫做“点赞石”,他们在游戏开发过程中就是这么叫的。
你在《死亡搁浅》中看到过这块石头么?
微软:暂无xCloud独占内容计划 目前仍处于测试阶段
微软表示旗下xCloud云服务功能仍处于测试状态,暂无针对其的独占内容计划。
早在几天前就曾有报道讨论了,微软旗下云服务平台可能有独占游戏作品。而微软发言人,近日在外媒Gamasutra的采访中表示澄清了这一点。
他在采访中表示:“当前公开的xCloud预览还属于早期阶段内容,现在仍处于测试阶段。我们也在研究云技术带来的各项新功能,然而我们会坚持它将成为游戏主机的一种扩充、延伸,并且目前没有推出云服务独占内容的计划。”
这样的回答无疑给很多Xbox主机的粉丝们吃下了颗定心丸,毕竟不是人人都有那么优质的的网络服务,或者是对云游戏平台充满兴趣。
《暗黑血统:创世纪》流程约15小时 隐藏要素很丰富
据Dualshockers援引Escapist杂志报道,《暗黑血统:创世纪》游玩时间大约在15小时左右。游戏中将会有11个关卡和5场boss战,每场都可重复游玩。
原本游戏预计能玩10小时,但随着开发的推进和队伍的扩大,流程也变长了。根据《暗黑血统》合作创始人Ryan Stefanelli,《创世纪》将会呈现出“非常有街机感的《暗黑血统》体验”,剧情表现上也会比前作更有幽默感,并且会通过有趣的方式来告诉玩家他们错过了什么。
因此游戏中也会有许多秘密、谜题等隐藏要素,虽然游戏基于任务式结构,但是可以反复游玩来发现那些第一次没注意到的东西。
《战争机器5》本周活动 新行动新皮肤及经验奖励
《战争机器5》本周更新,加入行动2,包括新角色、新地图、新模式;逃脱模式更新以及大量奖励内容。
官网详情>>>
此次《战争机器5》更新了行动2:Free For All(将于12月11日全部放出),将加入如Lizzie Carmine与Baird的新英雄,行动2包括新的角色、地图、游戏模式以及更多。具体细节将在下周公布。感恩节活动,赠送Cluckshot枪械能射出鸡,并在周末送出经验奖励。还有其他皮肤奖励以及商店更新。
本周更新列表:
行动2:Free For All
感恩拿(Thanksgibbing)比以往更疯狂
在感恩节周末双倍经验
周分区奖励:Lancer
每周库存和奖励
逃脱模式更新
2019节日礼物指南
更多详情请查看官网。
V社希望《半条命Alyx》推动VR设备普及 不到四成玩家硬件可运行VR设备
据外媒kotaku报道,V社希望以《半条命Alyx》推动VR设备普及,不到四成Steam玩家硬件可以运行VR设备。
像Valve和Oculus这种财大气粗的VR推动公司并不多,而且主流玩家对于这套设备并不感兴趣。而《半条命:Alyx》未来的推出将带动了一批玩家对VR设备的购买欲望,但根据统计,如今大部分的玩家硬件仍不足以运行VR设备。
每年Reddit的Steam社区都会统计一波玩家硬件水平,而在运行图形测试软件的用户中,仅37%左右能够带动VR设备。反观其中拥有VR设备的玩家,更是仅超过1%,其中Oculus Rift和HTC Vive分别占据0.38%和0.34%。V社很可能也寄托于这款《半条命:Alyx》带动玩家群体的VR整体拥有量。
值得一提的是官方给出的《半条命:Alyx》最低配置为GTX 1060,它也正是Steam用户使用量最高的显卡,当然即使能带的动这款VR大作,恐怕画质也并不会很好。
Stadia云游戏平台4K画质遭质疑 谷歌做出回应
谷歌云游戏平台Stadia此前承诺过所有在本平台发售的游戏支持4K分辨率。根据Google副总裁兼总经理Phil Harrison,所有发售的游戏均支持4K。上周,网站9to5google指责谷歌对Stadia云游戏平台的性能“撒谎”,因为平台上的热门大作并非以4K分辨率和每秒60帧的速度运行。
根据Digital Foundry,像《荒野大镖客:救赎2》、《命运2》这两款作品,在Stadia上只能以1080p或1440p的分辨率运行,如果想要达到4K分辨率则需要额外硬件Chromecast Ultra。Digital Foundry指出在Stadia网站的小字把这些事情说的更明白,但“支持4K(up to 4K)”这样的说法仍存在问题,对于我来说一个专业附件(Pro sub)对我来说就像在购买升级。
Chromecast Ultra与谷歌Stadia手柄
谷歌根据Stadia的性能表现发表了声明:
“Stadia能以4K和60帧的表现传输游戏-包括从游戏到屏幕图像的流水线所有方面:GPU,编码器和Chromecast Ultra都可以通过适当的互联网连接以4K画质或在4K电视上输出。开发人员让Stadia尽全力运行,为每款作品提供最佳的云游戏体验,就像您在所有平台上看到的那样,其中包括多种技术的实现来达成最佳的整体质量,我们为开发人员提供了如何在Stadia上实现最佳图像质量和帧率的自由。自从第一天起,我们就为开发者的成果感到自豪。”
“我们希望许多的开发者能够且在多数情况下乐于继续提升Stadia平台上的游戏。由于Stadia是坐落在我们的数据中心的,这有利于开发者进行革新并为您提供更好的游戏体验,而无需任何游戏补丁的下载。”
这似乎并没有回应有关4K只能在Chromecast Ultra作为前提才能实现的问题。
在Stadia的subreddit上,一个大量获赞的帖子指出:
“对于我来说,(Stadia)最大的卖点就是我能以PC级别的画质(4K60帧)玩游戏。但在这里的许多人却无视了谷歌未兑现的承诺,说一些人是怀恨在心(haters)并称赞他们1080p30帧的游戏有多好。我非常不理解为什么作为消费者的玩家社群就这么无视了谷歌的承诺。我承认,我对(Stadia)的低延迟非常满意,这是我此前(对Stadia)最大的担忧,但我仍然对画面/帧率/设置感到不满。”
RIPE NCC宣布全球最后一批IPv4地址正式耗尽
欧洲地区互联网注册网络协调中心(RIPE NCC)宣布截止北京时间2019年11月25日22:35全球的最后一批IPv4地址被完全耗尽。
官方表示:
对于网络运营商来说,我们的宣布并不令人感到惊讶-RIPE社区早就预料到并为IPv4耗尽做了计划。 实际上,正是由于社区对这些资源的负责任管理,我们才能在2012年用尽最后一个/8分配后在我们的服务区域内为成千上万个新网络提供/22分配。
RIPE NCC仍会继续回收IPv4地址进行再利用,但同时也在呼吁IPv6的发展。没有广泛的IPv6地址部署,我们会冒风险面临不必要的网络发展极限——极限的来源不是网络技术或资金来源,而是来自于缺乏独特的网络身份证。我们还有很长的路要走,我们在此呼吁利益相关者能够有所行动并推动IPv6的普及。
V社回应Steam删除大量游戏:少数发行商在恶意滥用
上午时,Steam平台曾进行了一次大清洗活动,下架了数百款游戏。虽然大部分看起来都是些粗制滥造的货品,但是这其中也有一些在玩家间好评率非常高的独立游戏,因此也引起了一些开发者的不解。在事件之后,根据外媒PCGamer的调查和对V社的问询后的结果,这件事似乎是对于一些发行商的不良行为而做出的处理。
开发者Alexandra Frock在推特指出,其中大部分游戏都与一个俄罗斯发行商有关,这家发行商曾经使用过Dagestan Technology这一名字,此外它还有多个马甲。经过清理后,原本有着48个游戏及4个DLC的该发行商页面已经变成一片空白。
V社并未对具体涉事公司和违反的问题进行具体的回应,不过他们确认Dagestan并不是唯一受影响的开发商。Valve的发言人回应“我们近期发现小部分合作伙伴们滥用了Steamworks工具(用于帮助开发、发行者建构游戏,以最大程度利用Steam的分销功能的相关工具和服务),我们已经Email通知了所有受影响的合作伙伴。”
清理前
清理后
Xbox老大:VR不是我们下世代主机的重心 用户不感兴趣
近日在接受外媒Stevivor的采访时,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞谈及了自己对VR产品的看法。斯宾塞表示,目前Xbox部门没在VR方面发力,这是因为他认为Xbox用户对于这项技术没什么兴趣。而VR也不是下一代Xbox主机的重心。
“我对VR技术有些疑虑:这是一种孤立的玩法,而我认为游戏应当是一种共同的、一起来游玩的体验。我们会对用户们的需求进行回应,而...没有人说想要VR。我们绝大多数用户都知道,如果他们想要体验VR游戏,也有很多地方能获得体验。我们也了解这种体验在PC平台和其他地方数量并不少。”菲尔·斯宾塞说道。
斯宾塞也坦言,这个决策也某种程度上也是基于冷冰冰的销量数据决定的,因为“没人能卖出成百上千万”的VR设备。
“我认为或许我们(最终)会走向VR技术,但是这(VR)并不是我们现在的重心。”斯宾塞总结说。
CDPR:《赛博朋克2077》主线比《巫师3》短 但重玩价值更高
近日《赛博朋克2077》开发者们在波兰举行了了一年一度的社区活动,一位与会者谈及了活动中的见闻。一起来了解一下。
根据这位网友回忆的信息,在QA环节中CDPR的开发者们表示:在游戏时长方面,《赛博朋克2077》的主线剧情可能会比《巫师3》要稍微短一点,但另一方面《赛博朋克2077》的重玩性会要高得多。据称,CDPR并未提及整个游戏(包括所有小任务和支线)的时长,只是说到了主线剧情和主要支线的情况。
关于在通关后让玩家们继续游玩《赛博朋克2077》的相关选项,CDPR方面回复称他们想到了一个很酷的方案。但具体的情况要等玩家们自己去看了。开发团队的确希望玩家们能够尽可能久地享受这款游戏。
在本次活动中,CDPR的开发者们将《巫师3》的任务结构比喻为一条直线,这条线会生出很多分支,有时候又收束会一条直线。而在《赛博朋克2077》中,这些分支会再生出更多分支,而这些分支还会常常相互交错。发帖的网友表示,如果他没理解错开发者们想要表达的意思,那么在《2077》中玩家们做的支线任务往往会衍生更多的支线,而且这些支线还会影响其他支线任务,乃至于主线任务,这样的任务规模要比《巫师3》大很多。也因为这些支线任务的存在,可能各个玩家们通关的流程都会大有不同。
除此之外,CDPR也谈及《赛博朋克2077》中的车辆物理系统,CDPR表示他们没打算做到模拟游戏那种级别的拟真程度,不过要做的比《GTA》的车辆物理系统更加真实。而在游戏Mod方面,CDPR称他们是想要为游戏加入mod工具,但还没准备好做出任何公开宣言。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC、Xbox One和PS4平台,敬请期待。
《星球大战绝地:陨落的武士团》销量大爆 已成EA旗下开局销量最佳的星战游戏
据外媒Business Wire报道,EA、重生工作室和卢卡斯影业今日宣布:广受好评的《星球大战绝地:陨落的武士团》已经成为了发售头两周销售最快(数字版)的《星球大战》游戏。此外,本作也是EA旗下开局销量最佳的《星球大战》游戏作品。
重生工作负责人Vince Zampella在公告中代表工作室和EA向所有支持过游戏制作、发行的人们致谢,此外他也提到:现如今《星球大战绝地:陨落的武士团》已经发售,《曼达洛人》也已正式开播,而不久之后《星球大战9》也将上映,对于《星球大战》的粉丝们来说这真是段好时光。
《星球大战绝地:陨落的武士团》Steam国区定价308元,本作目前在Steam评价为“特别好评”。感兴趣的朋友可以移步Steam商店查看更多详情。