使命召唤系列一直作为最顶尖的FPS游戏之一,可以说是FPS游戏迷的风向标,对于FPS爱好者来说,每年《使命召唤》上市前后,都会吸引大批的玩家围观讨论,或对画面一次次的革新感叹,或对剧本不满意而叹息。但不管舆论对于游戏品质的风向到底如何,玩家们都依然会选择亲自上手尝试一番。游戏系列每年如期而至,宛如旧友重聚,网友们或多或少会抓住一些槽点进行调侃,但是游戏每年的销量确确实实的告诉大家,经过这个系列多年的陪伴和沉淀,就是使命召唤这四个字,就已经是FPS游戏中的金字招牌,在玩家的心中占据着一定的分量。使每位FPS爱好者的必入之作!
科幻的背景下的《使命召唤13》真的有错吗?
回忆使命召唤系列,虽然在时间线略有穿插,但是总体上从二战到冷战到现代战争再进入未来战争的趋势可以预见。无限战争这部作品一如玩家的预料将战场开进了外太空,进入了太阳系。游戏的历代主角们从陈旧经典的枪支装备一路换到如超级战士一般的概念外骨骼装甲,在新作之后会出现哪些让人眼前一亮的科幻装备也足够让玩家们期待,或许直到现在依然会有玩家对游戏越来越科幻的背景设定感到不喜。
通过《高级战争》、《黑色行动3》、《无限战争》这三部作品,连续三年的科幻题材,《使命召唤》可谓是一飞冲天,既然一飞冲天,那么首当其冲的就属缓慢的太空战了。因为太空的关系,人物的运动速度缓慢,如果需要快速移动则需要钩爪的帮忙,当然钩爪也可以拉住敌人让玩家一顿殴打。
除了紧张刺激的太空战以外,就属打飞机最有乐趣了,歼灭敌人的飞船与舰船来获取战斗的胜利,但是仔细想想,如果今后的《使命召唤》系列真的要走未来流,并将太空战与空战肆虐在多人在线模式中,很难想象会发生什么奇特的化学反应。
不过,《使命召唤》走上越来越科幻的背景也是情理之中的事。《使命召唤》系列之所以有着如此鲜活的生命力,也是因为制作组在不断尝试着创新。《使命召唤4》的成功有一部分原因就是因为从二战的窠臼中突破,带来了更加写实的现代战争。但当现代战争也成了烂大街的题材时,走上科幻之路也算是合情合理了。而从发售之后各媒体的评价来看,科幻背景对于游戏的影响并不大。《使命召唤》系列一贯的电影化叙事手法和精心打磨过的剧本,能够给玩家们带来一场难忘的旅程,经历一场庞大的太空战斗。
没有明显改变的游戏性
《使命召唤13》于11月4日登陆全平台,但值得一提的是这部3A级作品容量太大了,但相比较来说PS4版的47G优于Xbox One版的51G以及PC版的70G所以硬盘不是特别大的玩家们,PS4版的《使命召唤13》将会是你的首选。
虽然这次《使命召唤13》的容量大得惊人,但对于游戏性来说依旧没有什么太大的改变。《使命召唤13》分为3个模式,单人模式、多人模式以及僵尸模式,单人模式依然采用《使命召唤》系列的祖传秘方电影化FPS,即时演算、播片以及爆米花等等,非常传统。其实本来也没什么错,但在经过《战地1》尝试讲好小故事与《泰坦2》不按套路出牌的单人模式之后,娓娓道来的《使命召唤》却表示依然范特西,就显得太过普通了。剧情在对于《使命召唤12》的莫名其妙来说,这一次的连贯性与完整度还是有的也不乏感人的桥段,主线大概6到8个小时就可以通关,通关之后会解锁新难度。除了主线以外还提供了丰富的支线,这样可以在保证主线剧情连贯性的同时为单人模式的耐玩性加上一些砝码,不过想要充分的了解剧情与人物性格,就需要通过支线任务了。
多人模式方面,也没什么太大的改动,对战节奏属于FPS的标准节奏不紧不慢。虽然《使命召唤13》也依然有双跳贴墙跑,但整体速度上还是比《泰坦2》慢上不少。网络方面,依旧是老样子掉线或者连不上都是常有的事,除此之外,匹配速度也有些太慢了,服务器分区我可以理解,但是《使命召唤》系列可是连续7年销量2000万以上的殿堂级游戏,怎么匹配速度比小众的《泰坦2》还要慢?如果你很着急想玩几把多人模式的话,还是玩旁边的现代战争吧!
在《使命召唤12》中找到感觉之后,《使命召唤13》依旧有僵尸模式,支持在线四人与本地分屏双人,整张地图比较大且风格属于恶搞流,每个区域都有一些不错的设计。但除了无脑的厮杀一波更比一波强的僵尸以外,玩家需要摸清楚地图的套路,不断前往下个区域,合理运用金钱、技能并适当完成一些挑战等。内容安排的相当充实,可以说想通关,是需要玩上很多遍的,虽然死后会从零开始,但与几个小伙伴一起唠一唠,发现未知,揭开谜底,何乐而不为呢?即便是僵尸模式比较优秀,可后续地图会不会免费更新依旧是一个未知数,在看看《使命召唤13》季票的售价,多半是可以洗洗睡了。
总结:COD依旧是那个COD
你可以说《使命召唤13》剧情太俗套,可以说它的科幻题材你不喜欢,也可以说现在的《使命召唤》毫无枪感,但其实这些观点都过于主观,难道所有人都讨厌未来与科幻题材下的FPS吗?其实未必,《使命召唤13》就是《使命召唤13》,情理之中,意料之中,很传统。单从FPS游戏的层面上来说《使命召唤13》整体没有任何硬伤,如果你要是问现今最标准的FPS游戏是什么样子的?那答案就是《使命召唤》,它本身的高素质毋庸置疑。
那么一款没有硬伤的游戏,又为什么会从宣传之初就被玩家屡屡诟病,骂声一片呢?其实仔细一想不难发现,除了连续三年的题材不变,连续N年的粘贴复制之外,在《使命召唤》身上有更为重要的契机。其实玩家们每年一边骂一边买的游戏并不少,一来是游戏素质本身就高,二来是希望支持后,厂商后续可以拿出满意的作品,这是玩家们常有的心态。但是这样的包容是有一定限度的,如果这个限度没有达到,厂商就是欢乐的出,玩家哗哗的买,可以一旦到了那个限度会怎么样呢?
就说最近的例子《最终幻想》系列经过13与14,《刺客信条》经历过大革命,就连挤牙膏狂魔光荣这两年都没拿出《真三国无双8》。很多的知名作品,都有过自己的阵痛期,但在这之后电科技见过闭门造车后的王者归来,也见过在此之后沦为路人的惋惜。但电科技更希望《使命召唤13》在经历了一次系列滑铁卢之后,在FPS游戏同质化过于严重的今天做出自己的改变,毕竟后起之秀在变、归来者在变、老对手也在变,虽然《使命召唤》也在求变的路上慢慢摸索,但是玩家们能等多久,就无人知晓了。