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【使命召唤战区怎么开语音】使命召唤16“战区”横扫全球,眼花缭乱的“吃鸡”你最喜欢哪个?

文丨西夏Wayne@bigfun社区

3月11日,随着《使命召唤16:现代战争》宣布“战区(WarZone)”模式正式上线,仅在短短数日时间内,这个完全免费的COD“吃鸡”玩法在线人数就突破1500万,堪称目前最为火爆的战术竞技类游戏——我们也有足够的理由相信,就在这个周末,《使命召唤:战区》的热度还将继续攀升。

自《Day-Z》和《H1Z1》开创这一全新品类,到《绝地求生》及其手游将大逃杀热度烘托至高点,甚至大众玩家普遍会以“吃鸡”作为指代,而如今《堡垒之夜》、《APEX》、《COD战区》的先后崛起,而各种小众作品更是不胜枚举。毫无疑问,当下的战术竞技品类,已步入一个百花齐放的时代。

那么,面对市场上如此繁多的“吃鸡”游戏,身为玩家的各位读者,又要如何选择呢?

一部电影引发的“吃鸡”大案

20年前的2000年,改编自日本小说家高见广春同名小说,由东映映画制作发行的一部恐怖片,在日本正式上映。实际上,在该片上映之初,这部由深作欣二导演,深作健太编剧,北野武主演的小成本制作,除了制作阵容之外似乎并无太大亮点——然而随即,这部电影就在全球范围内迅速风靡,甚至在以口味刁钻而著称的豆瓣都取得了8.0的优异成绩。

电影讲述在近未来的日本,为了培养坚韧不拔的青少年,政府出台了一个名为“BR”的奇特法案。该法案规定,每年都从全国学校随机抽出一个班级的同学,前往荒岛进行所谓的“生存极限挑战”——但其实就是要求所有学生自相残杀,只有最后的幸存者才能离开荒岛——这就是在影史上留下了浓墨重彩一笔的《大逃杀》(Battle Royale,バトル・ロワイアル)。

当然,包括原作作者高见广春和导演深作欣二在内,可能都没有想到,《大逃杀》的光芒并未随着电影下映而消逝。大约就在十多年后,这部作品将通过一位当时还名不见传的爱尔兰制作人,在游戏领域开创一个前所未有的火爆品类。

布兰登·格林(Brendan Green),2016年还在平面设计公司和甲方勾心斗角的他可能怎么也想不到,短短一年之后他就将站在游戏大展的领奖台现场,拿下许许多多其他制作人也许终其一生都无法收获的奖项。

也许很多人都无法想象,仅仅凭借网页制作时积累的经验,布兰登竟然有了自己做游戏的野心。在当时,布兰登在自己最喜欢的游戏《武装突袭(Arma)》中,玩到了一个非常有趣的MOD,因为融入了“生存+丧尸+PVP”等多种玩法,使其很快就在玩家当中广泛流行。

而这个MOD的灵感,除了来自于那部《大逃杀》之外,还有制作人迪恩·霍尔(Dean“Rocket”Hall)在新西兰皇家空军服役期间,亲身参与的野外生存经历。据迪恩自己回忆,他当时甚至差点因为训练而死在丛林里。

受此影响,布兰登也尝试在2013年开发自己的《武装突袭》MOD。同年,布兰登·格林的首个作品正式上线,他的名字也由此迅速进入很多人的视野,其中除了前索尼在线娱乐总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)之外,还有远在中国的游戏巨头腾讯。

从DAYZ到H1Z1,“吃鸡”在进步中逐渐成熟

有很多人都以为,《绝地求生》(PUBG,PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)在2017年时的大火,才让“吃鸡之父”布兰登·格林受到了腾讯的青睐。然而这不过是一种误解,实际情况是早在布兰登还在做MOD的时代,他的才华就受到了腾讯游戏某位酷爱《武装突袭》的高层青睐。

事实上,在接受外媒的采访中,布兰登·格林已经公开承认,早在2016年前团队就拿到了来自腾讯的投资,并因此得以能让《DAY-Z》成为一款独立游戏。值得一提的是,此后布兰登与韩国蓝洞(Bluehole)的联姻,也是腾讯牵的红线。

可惜的是,由于欠缺开发经验,基于《武装突袭》为模板打造的《DAY-Z》,其实并不能算是一款成功的游戏。过于拟真且硬核的设定,让《DAY-Z》更像是一款“如何在丧尸爆发时生存”的模拟器,因此受众有限——不仅如此,作为合伙人之一的迪恩·霍尔,也在2014年因理念不合而退出项目自立门户。

恰在此时,索尼向布兰登·格林伸出了橄榄枝,邀请他以顾问的身份协助开发一款“大逃杀”的神秘项目。

相比并不太成功的《DAY-Z》,这款名为《H1Z1》的作品明显更为成熟,游戏大幅削弱了受伤时会影响移动等过于硬核的设定,且生存玩法也更为友好——但不幸的是,相比于索尼寄希望于主流玩法的PVE模式,玩家反而更喜欢偏向“大逃杀”的PVP玩法。

注意到这一点后,开发商Daybreak工作室决定将游戏拆成两个,变成了分开来卖的《H1Z1:生存王者》和《H1Z1:杀戮之王》。当然了,这种极度难看的吃相立刻遭到玩家们的抵制,并由此成为《H1Z1》走向衰落的导火索之一。

除了一分为二,《H1Z1》也有着很多令人诟病的问题:糟糕的服务器体验,运营团队面对外挂不作为,以及来自中国的红衣军团入侵。2017年,一篇以《H1Z1》为主角的爆款文在国内走红,在这个自媒体的笔下,中国玩家被塑造为身着红衣一致对外的英雄——先不论事实究竟如何,但玩过此类游戏的玩家都很清楚,这种恶意开黑的行为将会给其他人带来极度糟糕的游戏体验。

当然了,仅靠上述因素还不足以完全杀死《H1Z1》,尤其这款游戏当时在战术竞技品类中还属独一份——但压死骆驼的最后一根稻草,已经来到了。

新西兰人远走韩国,揭开游戏史的新篇章

在协助索尼开发《H1Z1》几乎同一时间,布兰登·格林在腾讯高层的引荐下,率领团队来到了远在亚洲的韩国。位于首尔市江南区的蓝洞,这个在当时仅有一款《神谕之战(TERA)》还算成功的小公司,急需拓宽自己的产品线。

受到《H1Z1》的启发,布兰登·格林与蓝洞几乎一拍即合,他们确定在这个项目中再度弱化那些近乎繁复的生存内容,例如随机刷新在地图各处的补给,不再需要玩家自己手动合成,地图变的更为广阔,武器和配件的种类也更加多样。

相比于鼓励玩家“突突突”的《H1Z1》,新作更讲究策略,玩家需要根据战场的实时动态,判断自己需要前往哪里,如何应对敌情。不仅如此,在更为先进的“虚幻4”引擎支持下,新作在画面和物理引擎的表现力上,几乎完全碾压了《H1Z1》。

2017年末,借着《H1Z1》大火的东风,有着重要意义的《绝地求生》在Steam平台悄然上架了。很快,这款节奏更慢但更讲究战术的新作,在各大主播的推波助澜下,迅速在全球范围内走红。在当时,全世界的游戏大厂都被《绝地求生》打了个措手不及,包括被戏称为“北美CF”《使命召唤》都不幸落败。

而《绝地求生》neta电影《决胜21点》经典台词的“大吉大利,晚上吃鸡(Winner winner, chicken dinner)”,更是从此之后在中文网络成为这个品类的代名词——不论人们是否愿意承认,一个堪称奇迹的游戏界新星,确确实实就此诞生了。

如若评价“吃鸡”类游戏如何能获得成功,业界公认有以下原因:

  1. 游戏以射击、动作为核心内容的同时,同时吸收了角色扮演的养成元素和战术小队的框架;
  2. 庞大的地图,以及“毒圈”、“轰炸”、“空投”等随机机制,让每一局游戏都充满了更多的可能性;
  3. 在确保规则严密的同时,给予玩家更多的自由度,因而不论是喜欢舔爆的“仓鼠”玩家,还是喜欢刚枪的射击游戏爱好者,抑或是热爱战术的伏地魔,都能在这里找到自己的定位。

吃鸡大战,在中国率先打响

在游戏产业中,想要真正实现品类创新,实则是一件非常难得的事情。对于绝大多数游戏作品和公司而言,都只能视其为“站在巨人肩膀上”的微创新,这也是任天堂为何能在游戏史上占据一席之地的重要原因。

事实上,除了“吃鸡类”游戏之外,近20年来真正能称之为具有革命性创新的,也只有以《坦克世界》、《战争雷霆》为首的载具射击游戏,以《DOTA》、《英雄联盟》为首的MOBA游戏,和以《舰娘collection》为首的军武二次元游戏。

也因此,在《绝地求生》大获成功之后,一波“吃鸡”热潮迅速在全球范围内引爆。然而让很多人大跌眼镜的是,首先跟随《绝地求生》脚步的并非海外大厂,竟然是山头林立的国产手游团队——率先推出“吃鸡”玩法的《小米枪战》,则率先点燃了国内这场“吃鸡”大战的导火索。

之后,包括网易、金山、完美在内的各家国产游戏巨头,纷纷推出了自己的“吃鸡”游戏以求抢占市场。但有趣的是,最早和布兰登·格林牵线的腾讯,却直到2018年初才在《穿越火线手游》中推出了“吃鸡”模式。

当然今天的我们都知道,以“借鉴”玩法而见长的腾讯之所以在当时会慢人一步,是因为他们在与蓝洞谋划推出正版的“吃鸡”手游。但2017年底-2018年初,一场堪称“血腥”的大战,已经在中国游戏圈上演。

相比于海外,国内由于“游戏禁令”等历史原因,PC和主机游戏的发展要相对落后。而移动互联时代的到来,则给了中国游戏人一个曲线救国的机遇,在经过市场近10年的持续洗涤之后,国产手游正在逐渐朝着精品化的方向前进。

言归正传,2017年底前后,网易带着《终结者2审判日》和《荒野行动》正式向老对手腾讯发起攻击,以期能够撼动《王者荣耀》的地位。而这场“猪鹅吃鸡之战”之所以会日渐白热化,源于腾讯在2017年11月宣布正式代理《绝地求生》国服,并会推出两款正版手游。

为了能抢占先机,网易在仓促间给《荒野行动》套了个模拟器壳子,便以“PC版”的名义上线——不过令人啼笑的是,PC版《荒野行动》发布之后,玩家竟然发现游戏里竟然还有手机的“陀螺仪”设置……

不过,随着《绝地求生:刺激战场》的正式上线,国内市面上的吃鸡手游几乎全部落败(也包括腾讯自己的《绝地求生:全军出击》)。而这款游戏在长达一年的免费运营之后,终于以《和平精英》的新身份宣告轮回转世,当然这也都是后话了。

而在国外,一批更具实力的竞争者们,前赴后继地想杀进“吃鸡”大战的沙场。

堡垒之夜,也许是目前最不一样的“吃鸡”

在讲海外“吃鸡”战场之前,我们要将日历翻回到2011年。那一年,Epic Games携手微软发布了《战争机器3》,并在数月后的Spike视频游戏大奖中,正式宣布了《堡垒之夜(Fortnite)》的开发消息。

就在第二年,腾讯斥巨资收购Epic的大量股份——当然不是因为看中《堡垒之夜》的发展前景,而是Epic引以为傲的“虚幻”系列引擎。起初,以建造和塔防玩法为主的《堡垒之夜》,不论画风还是游戏氛围都……Emmmm,看起来说是某款恐怖游戏都不为过。

但直到2017年,《堡垒之夜》都还处于不温不火的状态,几乎没人看好这款难产了近7年之久的作品,即便它是由Epic负责开发的。转机出现在2018年,Epic正式确定要在新版本中加入“空降模式”,也就是广义上的“吃鸡”玩法。

消息一出,网络上几乎骂声一片,当时的主流民意是:连Epic这样的大厂,竟然都抛弃节操随波逐流——当然咯,相比于Epic宣布挑战Steam之后,群众那时骂的还算好听。

但正所谓人均王境泽,“真香”定律很快再度上演,因为玩家们很快发现,《堡垒之夜》更新的“空降模式”并非单纯的“借鉴”或是抄袭,而是融入了游戏的建造玩法,因而让这款“吃鸡”显得与众不同。

更为狭小但地形丰富的地图,高频率的新玩法和新模式(虽然是以剥削员工为代价),以及高度简化却极具趣味的武器系统,让《堡垒之夜》迅速风靡全世界,在真正意义上击败了当时的王者《英雄联盟》,这连《绝地求生》自己都没能做到。

《堡垒之夜》的出现,令蓝洞深感自危,甚至一度想要通过诉讼手段捍卫自己的地位。可惜的是,双方同为腾讯的重要合作伙伴,身为大BOSS的鹅厂又能让这种事情发生,冲突很快也就不了了之。

EA夹缝中的奇迹,重生工作室绝地反击

在《堡垒之夜》的带动下,各方大厂也纷纷撕破脸皮,纵身跳进这场瓜分“吃鸡”蛋糕的大战当中。2019年2月,在《星战前线》、《战地》、《圣歌》等大作的夹缝当中,同为EA旗下的重生工作室(Respawn),近乎悄无声息地推出了一款名为《APEX》的游戏。

零宣传,零预热,零支持——但完全不妨碍这款作品,在短短一周时间内就达到了惊人的2500万在线的数据。相比《绝地求生》和《堡垒之夜》,《APEX》更像是“吃鸡”+“OW”的混合体。因为相比市面上的其他作品,《APEX》则极大强化了玩家之间的冲突和对抗。

几乎从落地捡枪开始,《APEX》的战场就是枪声大作,而不同选手间的独特技能,更是让这其充满了不确定性和趣味性。而处决系统、倒地护盾、队友协助复活等机制的加入,以至于即便它生在烂橘子(origin平台)这种反人类的平台上,也完全不影响玩家们前赴后继的热情。

不仅如此,重生工作室还在游戏中加入了颇为灵性的标记系统,让无法使用语音的玩家也能很好地与队友进行交流。至于后来因为免费机制,以及EA传统的不作为,让外挂险些毁掉这款神作,但在重生工作室的不懈努力下,《AEPX》的在线依然是EA旗下众多作品中最好的一款。

在《APEX》推出的同时,老对手动视也宣布要在《使命召唤15:黑色行动》中加入名为“Black Out”的吃鸡模式。可惜,COD 15的吃鸡虽然节奏紧凑,但由于付费机制的限制,其受欢迎还是远逊于《堡垒之夜》和《APEX》。

万物皆可吃鸡,动视怒杀回马枪

随着这波“吃鸡”热潮愈演愈烈,万物皆可“吃鸡”盛况开始在游戏圈蔓延。先不说《坦克世界》、《战争雷霆》、《战地》等作品相继加入“吃鸡”模式,暴雪也在《炉石传说》中加入了“酒馆战棋”——甚至在一款俄罗斯方块游戏中,都加入了99人吃鸡的玩法。

“吃鸡”的大热,甚至还顺带衍生出了一个新的游戏品类,那就是自走棋。这个结合了卡牌游戏玩法的自走棋一经推出后,迅速被《DOTA 2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等MOBA作品所借鉴。

短短两年的时间里,先后出现两个全新的游戏品类,这在游戏历史上也算是空前绝后的景象了……而一向以高冷著称的V社,甚至也随大流在《CS:GO》中加入了“吃鸡”模式,可惜这个品质粗糙的赶工之作。很快就遭到了玩家们的一致唾弃,成为《CS:GO》不愿提起的黑历史。

另一边,动视在经过长达一年的痛定思痛之后,决定在口碑和销量再创新高的《使命召唤16:现代战争》中推出新的吃鸡模式。这一次,动视同时还宣布,所有平台的玩家均可免费畅玩这一全新模式。

于是乎,本文开头的一幕,就在最近上演了。在战区模式中,COD将本代的吃鸡玩法划分为两种:第一种是大逃杀,也就是传统意义上的"吃鸡",玩家需要存活到最后方能取胜;第二种是夺金之王,需要在地图中尽可能多的收集现金,率先攒够100万的取得胜利。

不同的玩法,吸引了几乎完全不同的受众群体。在本代的“吃鸡”模式中,COD加入了补给站系统——你可以理解为《APEX》复活点的强化版,不仅可以用不同的价格购买连杀奖励、自定义装备等,还能用来复活阵亡的队友。

对了,在“战区”的两种玩法下,死亡后的待遇也有所不同。大逃杀中首次阵亡后,玩家会被送进名为古拉格监狱的地方,和一名阵亡对手上演1对1的较量;而在现金之王模式下,所有人阵亡后,等待20秒即可返回战场且没有次数限制,因此对抗更加激烈。

可以说,动视这次通过《使命召唤:战区》,打了一场还算不错的翻身仗。但和《APEX》类似,完全免费的“吃鸡”模式,也不可避免地带来外挂和服务器的问题。

事实上,就在昨天,战网还因为在线人数过多而一度陷入瘫痪。

结语

总而言之,正如绝大多数传统游戏品类一样,由布兰登·格林开启的这场“吃鸡”之争,也注定将要在未来趋于平静。不过话又说回来,即便在若干年后回头再看,这对于游戏行业和玩家来说,也是非常值得回味的一页。

对了,说出来你可能不信,包括《刺激战场》在内的上述所有游戏加起来,在线人数和营收都打不过《刺激战场》的两款手游:《PUBG Mobile》与《和平精英》……

不过,面对开发商们更为激烈的竞争,玩家才是最大的受益者,您说呢?

责任编辑: 鲁达

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