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【暴雪怎么没使命召唤】《使命召唤》会独占么?外媒分析微软收购动视暴雪

2022年1月18日,微软宣布计划收购动视暴雪。这意味着一个游戏平台持有公司收购了世界最大的游戏发行商之一和世界最火爆的游戏系列之一。动视暴雪的旗舰产品《使命召唤》近些年来遭遇了一些状态下滑,但它仍然是一个巨大的游戏系列,而更重要的是他是PlayStation上最受欢迎的游戏之一。

据VG247记者称,这项收购有很多值得讨论的地方,如行业整合,职场实践和养业模式。但是玩家也有很多问题——这对《使命召唤》的未来意味着什么?PlayStation可能会如何应对?现在知道这些问题的答案还为时过早,但可以根据各家公司的说法来做出一些猜测。

以下为全部内容:

微软为什么要这么做?

每当你与微软交谈时,你都会听到微软的高管和市场人员称它想要接触到“数十亿”的游戏玩家,考虑到微软旗下的游戏机从来没有达到过1亿的销量——事实上只有少数游戏机达到过这个水平——微软必须超越游戏机本身来做到这一点。

这涉及到在PC领域做大,在移动设备领域做大,在美国和西欧之外的国家做大,也涉及到令主机游戏易于接触且更加实惠。

这就是其建立GamePass、发展云游戏、收购大量游戏工作室并且投入了大量技术和资金的原因。

很多都会专注于动视的《使命召唤》,显而易见,它是世界上最大的游戏IP之一。但是对微软来说,暴雪是一家大型PC游戏工作室,而King,则是世界上最成功的移动游戏开发商之一。动视暴雪为微软提供了大量创造型的人才和内容——甚至比Bethesda还要多,这些能够让微软通过“游戏订阅、云游戏、移动游戏”等来接触到这“数十亿”玩家。

这是它的目标。

这是一件好事么?

游戏公司的大规模整合可能会造成创造力和机会缺乏的问题,但是也有潜在的积极因素。动视暴雪可能会有更多时间和自由放在他们的游戏上,并且将不会在感到一些压力,如必须定期发布一些大型续作内容。对于担心暴雪最近产量的游戏玩家来说,成为微软家族的一员,可能会给他们一些空间来使其恢复到最佳状态。

这是垄断么?

不可避免的,微软需要面对一些问题。反垄断和垄断法旨在阻止一家公司变得过于强大以至于可以控制市场。微软可能拥有许多大型IP和优秀的开发人员,并在大多数主要的平台上进行运营。但它不是最大的游戏机或游戏公司,而是任天堂和索尼。在PC上,微软距离挑战Valve的地位还有很长的路要走。在移动设备上,King可能占有一席之地,但还有其他重要的角色,比如Zynga。

但这些只是传统的游戏公司。Facebook对于Metaverse的投资,Epic Game有Fortnite的各种扩展,还有Roblox这样的创意世界,Google与Stadia,Apple的移动设备,甚至是Netflix都在发展游戏产业。现在的游戏市场有大量的竞争,这行业从来没有那么简单,很多理由都表明微软不是游戏产业的垄断者,至少现在还不是。

《使命召唤》会是Xbox独占么?

不。《使命召唤》肯定会留在XBOX、PC、以及移动端上。但真正的问题是:微软会阻止《使命召唤》在PS5上推出么?

有可能,但这不是绝对的。《使命召唤》是一个全球性的游戏品牌,远远超出了一个游戏平台。在很多方面,《使命召唤》和《我的世界》一样,《我的世界》是一款多平台游戏,微软也在运营。将《使命召唤》从PlayStation上撤下的确会提高XBOX的销量,但是在这个过程中可能会损害到《使命召唤》系列——该系列在索尼的主机上有很多粉丝。Xbox可能会认为,在竞争对手的主机上拥有一款大型游戏有着很高的价值。当然你们可以说《上古卷轴》系列也是这样,但微软已经明确表示,该系列的下一款游戏将是XBOX独占游戏。

《使命召唤:战区》呢?

该游戏在PlayStation上已经拥有了很多活跃玩家,作为免费游戏,最重要的就是尽可能的吸引更多的玩家。因此,《战区》如果从PS5中消失,我会感到十分惊讶。就像是《上古卷轴OL》突然成为XBOX独家一样,我会感到惊讶。

《魔兽世界》会登陆XBOX么?

这是可能的,微软的收购并不单纯是针对于XBOX游戏机的,事实上他们主要是在推动GamePass订阅服务。PC上,微软有一些流行的游戏在该服务中,如《帝国时代》和《飞行模拟器》,但是暴雪将其拉高了一个层次。

对于微软来说,真正的事情是能够将《魔兽争霸》这样的IP来整合到现在的PC GamePass订阅服务中。

微软能否解决动视暴雪的职场问题?

希望如此。微软并不完美,但他一直在努力成为一个更具包容性、热情和更多元化的企业。XBOX的管理团队是游戏行业中最多样化的团队一直,他们为此感到自豪。

然而,微软有一个策略——收购公司,然后为该公司提供帮助,但是最终仍让其按照自己的方式来进行运营。微软的想法是,如果干预太多,可能会破坏最初使他们成功的东西(XBOX以前肯定犯过这些错误)。这一战略始于收购Mojang,到目前为止,它非常有效。

动视暴雪会向微软寻求帮助。我认为他会的。

职场文化不会在一夜之间改变,新的内容会将坏的替代,微软也当然会提供帮助,但是这需要时间。

索尼应该收购Take-Two/EA/Ubisoft么?

这取决于PlayStation想要实现的目标。XBOX需要这些工作室不仅仅是为了卖更多的游戏主机,而是为了扩大GamePass的用户群体并进入新的市场。

索尼已经拥有一个成功的游戏主机平台,一个制作出色游戏的工作室阵容,目前它比XBOX更受市场欢迎。

但它面临着竞争,不仅仅来自游戏内部,也来自于外部。如果他想要抵御这些竞争对手,甚至与GamePass等新概念更好地竞争,它可能需要继续收购。

PlayStation一直在收购公司,这些公司可能和动视暴雪或者Bethesda有相同的行业水准,但这就是我们正在讨论的游戏行业,谁能说索尼出下一个将命中哪里?可能是大型工作室,也可能是一个全新的初创工作室。过去的12个月里,索尼一直在新团队上投入了大量资金。去年,它签署了Deviation Games(前《使命召唤》负责人)、Firewalk Studios(前《命运》团队成员)和Haven Studios(前《刺客信条》开发者)等工作室的第一款游戏。也许这一代人大火的电视游戏就来自这些初创公司其中之一,而不是一个成熟的公司。

谁是下一个?

可能是任何人,我们都可以看出来像世嘉这样的公司对于XBOX或史克威尔艾尼克斯对于索尼的吸引力。有很多人想买,但问题是谁可能会卖?

Take-Two,Ubisoft和Nintendo此前都表示它们不被收购。但目前情况发生了变化。育碧正努力让员工关注一些职场丑闻,其游戏和商业行为也正受到批评。它以前可能曾以抵制敌意收购而闻名,但现在它是否会乐于接受友好收购呢?

我只能说,我们来到2022年不过三周,游戏业界已经发生了史上最大的两次收购行为(另一次是Take-Two收购Zynga),还会有更多。

责任编辑: 鲁达

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