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【使命召唤怎么用拳套】使命召唤手游:装备详细讲解,下一秒变大神,吐血分享系列

Hello大家好,我是小唐今天我们来聊聊使命召唤手游装备手感,及配装技巧的运用。

每个人的技术,打法,思路都不一样。我从不把手感列为测评参考因素,却又一直强调自己用着舒服才最重要,就是这个道理。

所有的测评说到底只是作为参考的。目的是让人看了之后能对武器有一个初步的认识,知道它的优劣何在,适用于什么环境。接下来的问题就是,这个武器适不适合自己,以及自己可以怎么使用这个武器。

说得简短点,测评只是为了更快筛选出可能适合自己的武器,以及清楚自己的武器短板何在如何弥补。

但是自己用着舒服,推荐给别人一定共通么?

显然不是

我用HBR难受死了

从枪声到手感都难受得要命

做完测评我就再也没用过它

虽然它确实强

因此自己选择武器配装只看纸面数据的是傻子,给别人推荐武器配装不看纸面数据的也是傻子。出配装只管发的还是傻子,看到配装只管抄的更是傻子。

当然有些人玩游戏根本不在乎效果如何,只在乎能不能填满。他们也懒得思考自己怎么打。

那你HG40就完事了

正文:

一号背包我是用作突击作战。

换句话说,就是冲在最前面死的最快的那类,主要进行正面交火。

因为是突击作战,需要频繁从冲刺状态切换到瞄准状态,所以加快两个过程的配件芯片都要带。也就是快瞄和敏捷。考虑到敏捷有被削弱,可以换别的。比如坚持不懈,轻量之类的都行。喜欢占点出炮艇自然要带坚持不懈。

LK24的受击上跳属于比较严重的类型。虽然可控,但毕竟是中距离正面交战,还是尽量减小这种问题最好。所以要带坚韧。如果是用KN44之类受击上跳不明显的,可以换免疫AI之类的。

蓝色芯片带强硬路线是因为死的快,带一个可以加快出技能(其实也是因为没别的好带的)。如果怕踩绊雷或者喜欢出空投,可以带工程师。拥有透视绊雷以及重置空投的能力。假如以后战术道具加强,也可以换面具。

LK24属于中等射速步枪(我对低射速的理解是110-120ms的武器,比如AK47和MOW。高射速则是85ms以下的,也就是HVK-30,AK117等),基本不会出现子弹不足的问题(AK117早泄就很严重),对扩容需求不高。基础换弹速度1.8s,也可以不带快速换弹。我纯粹是换弹癌+不带不舒服。

穿甲弹还没做完全面测试。初步测试结果为AR穿木墙,侵彻系数是0.57-0.58,穿砖墙,侵彻系数是0.5-0.52。带了穿甲弹分别是0.82-0.85和0.79-0.82。也就是不考虑衰减,不带穿甲弹,打木枪7发死一个人,打砖墙8发。带了全都是5发死一个人。带不带看你们是否经常穿墙。

快瞄握把是必备的。

红点瞄具是LK24必备,因为机瞄视野极差。有多差?你去看我那篇LK24测评报告就懂。

如果换HBRA3,要注意的四点是HBR受击上跳比LK24还厉害,射速快可能缺子弹,前握把对HBR无明显增益,以及射程极短别和KN44对枪也别带消音器。

二号背包属于架点狙

狙击不在乎消音器影响(除了两把连狙有一个存在射程衰减,忘了是哪个,以及outlaw装消音器可能影响半身致死距离),但其实换个配件也无所谓。我带消音器只是因为个人信仰

穿甲弹属于狙击必备配件,基本上能一发致死的狙击带了穿甲弹打倍率区域都还能一发致死(包括改了90伤害的outlaw)

枪托要和潜藏者搭配使用。42-45%的移速加成,可以把开镜移速从1.64m/s提高到2.33-2.38m/s。对于架点这类需要开镜peek对手的狙击是很有用的,当然对冲锋狙无增益。

需要注意的是,枪托对开火状态依然生效。

潜藏者已经讲过,不多说

强韧是因为远程狙击抖动可能导致偏离目标,其实不带影响也不算非常大。虽然前几次更新加强了狙击的受击上跳,但对比下来并不明显。警觉主要是防止被偷背身,和绊雷结合使用。

三号背包属于游走位

所谓游走位,也就是CSGO最常说的自由人。现在对老六的意思都有点误解。本来老六是对没意识的自由人的蔑称。5V5游戏,一个好的自由人可以通过出其不意的偷袭有效牵制杀伤对面,但如果不管队友情况只管自己游走,那就是让队友4V5。因此这种自由人经常被认为是我们中出了个叛徒,也就是敌方第六人,简称老六。

而我这套搭配,就是抓对面落单的人。尽可能避免正面交火,各种偷袭暗杀。做到在对面反应过来前一换三,开局20秒变5V5为4V2。而且剩下两个人还是突击位,卡住我方行动路线的钉子全被我拔了。

以前技能是潜藏幽灵死寂,现在近战加强,这一套就换成了跑刀为主,芯片也就换轻量了。

需要注意的是,MP5最不推荐的配件就是消音器,而且用这武器最好带强韧。我是为了绝对隐秘才牺牲受击上跳换幽灵,牺牲交战距离带消音。为了保证距离影响不算太大,还得带个长枪管。带长枪管的增益效果在我的MP5测评报告有,至于消音器效果,减30%射程,你们自己结合我的测评报告数据算吧。

四号位是防空套。一般很少切出来,除非对面出武直或者VTOL。但只要对面出了这两个,10秒内我就能把它打下来。免疫AI用于防武直攻击,防爆服和ADS用于拦截VTOL(虽然实际上VTOL真的想打你,根本放不出ADS,防爆服也只能扛一发。防爆更多目的是用榴弹推进的时候避免失手一发炸死自己)。毒刺+强力炸药可以做到两发打下VTOL,用AT4要3发甚至更多。具体效果在蓝色芯片篇有表格。

5号包是跑喷

这一套我其实自己也没想好怎么搭配,除了硬体强化是防绊雷的。

关于SG要说的其实挺多的。虽然因为SG致死是个概率问题因此魅影一直没出报告,但还是做了一点研究的。实际上对SG致死距离影响最大的不是射程衰减而是散布,所以就会存在伤害没衰减但散布过大所以打不死人的问题。也因此以BY15为例,伤害距离虽然是16m内17X8,但实际上最远单发致死距离只有10m左右。因此带个消音器把衰减距离变为11m,对它的实际致死距离是没有影响的。我不带只是因为没枪声觉得打击感不好。

除此以外,还有一点就是多方测试结果表明镭射对霰弹枪散布是没有影响的,但带上可以让你更清楚中心点何在,更准确命中目标。

全配装讲解完毕。还是那句话,数据是让人参考的,所有的配装灵敏度按键布局也是让人参考的。到底适不适合,只有自己知道。应该怎么改,也只有自己知道。出配装不讲思路的人,非蠢即坏。推荐武器不讲纸面数据只讲自己手感的人,非蠢即坏。认为一人一个配装适合自己最好这种思路是坑人的,可以肯定是在坑人。

以上就是小唐的一些简介,你有什么技巧嘛,欢迎评论分享!

责任编辑: 鲁达

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