1.每个骚年曾经都有一个枪手梦,我们拿着各式各样的水枪彼此对射,被射满脸之后露出满足的微笑。对于枪战的认知,大多伴随着硝烟中的激情和热血,枪林弹雨的年代铸就了无数英雄。《使命召唤》系列作为全球知名的FPS作品,多年来深得玩家喜爱。很多童鞋甚至忍着不良反映也要奋战于前线。眼下,《使命召唤手游》强势登陆移动平台,与
腾讯爸爸联手再推“鼠标梦”,相信会有许多人期待不已。
2.手握搭载骁龙820处理器的小米5,内心多少有点忐忑,深怕游戏对硬件要求较高,古董级手机无法完美运行。好在从安装到进入游戏,过程中没有出现“一步一卡”的现象,除了爪机老当益壮之外,也可见官方在适配时,所做出的优化还是挺到位的。子弹从脱膛到
命中目标,并没有多飞一会的想法,整体流畅舒适,体验感良好。
3.因为有动视的参与,腾讯旗下的天美工作室也表现的非常热情。在双方共同合作之下,《使命召唤手游》的画面显得极为细腻,深沉的主题渲染与战斗主题交相呼应,给人营造出紧迫的危机感。目前虽然开放的地图不多,但是在地图面积、建筑数量、城市布局等方面却已初具规模,遗憾的是官方又对它们进行了阉割。掩体、墙壁等受到子弹射击时所产
生的崩裂效果、烟尘反馈、弹孔等物理变化很清晰。
4.游戏采用传统的键位布置,左侧摇杆,右侧射击、开镜、装弹、下蹲等按钮,我们也可以根据自己的操作习惯进行调整。除此之外,游戏设有“自动开枪”功能,不过只有在打丧尸的模式里才有用。这样的设置降低了闯关时的疲劳指数,我们的操作空间也会有所提升。如果这个功能应用在玩家对战里,那么画面感就会发生很大的变化,开发商对尺度的拿捏还是挺精准的。
5.测试版本的玩法比较简单,分为多人对战和闯关模式两种。多人对战又分为匹配赛和排位赛,闯关模式则为单人或者组队的PVE玩法。从玩法上来看,《使命召唤手游》难免显得有点俗气,满满的都是传统套路和CF等作品的既视感,我们也只能希望开发团队在后期可以加入更多有趣的内容。
6.目前,游戏已经开放多种枪支种类。或许因为腾讯有着丰富的射击类游戏开发经验和技术,对于枪械的伤害、射速、精准、后座等性能拿捏和调配已经非常到位。每杆枪支的特点都细微入至,有着非常明显的手感差异与伤害数值,萌新花点时间也能找出不同系列枪支所存在的区别。我们根据枪支的不同性能,也能很快找到适合自己的射击方式。
7.从测试版所开放的玩法功能来看,能够破坏平衡的因素并不多。除去必备的弹夹、消音器等配件,枪支没有性能改装系统,商城所出售的各类物品也都是金币销售。当然,游戏也并非只是对战和打僵尸这般简单,角色的各项能力都需要我们去培养和收集。诸如挂件、技能芯片、特殊装备的获取也可使用金币直接从商城内购买,或者闯关模式里掉落。简而言之,如果游戏上线之前不做太多改动,这将是一款爆肝的手游。不过皮肤枪神马的,只要不打破平衡也可以接受
8.总结:游戏的整体玩法略显简单,至少从测试版本来看便是如此,我们不需要花费大量的时间去摸索核心,反而会越来越觉得熟悉。或许这就是FPS手游的悲哀之处,《使命召唤》这样的大IP也难免显得中规中矩,走着传统的模式和路线。内测阶段的消费生态比较平衡,没有让人不适的道具和培养模块。
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