不知道多少人跟我一样,对于FPS枪战游戏足够热爱,又很难在游戏中体验到足够的乐趣。归根结底,一般枪战手游中,玩法较为单一,不管是枪械的选择,还是玩法模式都较为传统,游戏体验几乎全部来自枪械对战,久而久之游戏体验自然也就会下降。直到《使命召唤》手游上线,才让我知道原来枪战游戏可以这么玩,游戏体验直接拉满。
游戏给我个人最直观的感受,就是比一般枪战游戏更直观化,枪械不再仅仅是冷冰冰的代号,而是直接通过各项数值进行了明确的标记,譬如在其他游戏中你或许只知道AK47是一把很经典的枪,你并不会知道他的详细数值,你想要了解他只能通过游戏中的亲身测试,这种测试有很大的主观性并不准确。毕竟大家随着对游戏的了解,对枪械的熟练度也会更深,这时得到的枪械感觉跟第一次肯定不一样。而CODM中就很好的规避了这个问题,在游戏中系统首先对枪械进行了大体的种类划分,再对每种枪械进行数值固化,按照伤害、控制、射程、射击速度等6个方向给出具体数值定义,所以在游戏中选择枪械也变得更直观简单。
再一个游戏体验更爽快。在我看来,枪战游戏的核心就是能够在对局中通过操作,快速连续地击杀对手,如果是在一般的枪战游戏中,这是一个比较看运气的事情,尤其像是在团队竞技的冲锋模式,因为在这些游戏中击杀基本只来源于玩家之间的枪械对射。CODM就很好的规避了这一点,如果在CODM中前期依靠操作拿到足够多的人头,那对战体验就会越来越好。因为在CODM中我可以释放像空对地导弹这样的连续得分奖励技能,这些技能效果各不相同,有的可以对敌人造成干扰,有的可以直接大范围造成伤害,并且每个技能召唤的都是现代化武器,让人有一种耳目一新的感觉。
游戏平衡性有迹可循,也是我喜欢CODM的另一个原因,在CODM中,不但系统众多,而且每个系统都有很好的针对策略,譬如游戏中对手装备无人侦察机、炸弹小飞机、空对地导弹比较多的情况下,我就会在对局中装备萨姆防空导弹作为应对,这样相互克制的系统玩法在游戏中比比皆是,游戏中的胜利不再仅是肌肉记忆跟反应快慢的胜利,每一局游戏胜利都夹杂着自己智商的碾压,游戏成就感更足。
另外,在游戏视觉感知上,使命召唤手游也下足了功夫。各种炫酷皮肤纷纷上线满足了广岛玩家的“亮眼”需求。最近新上线的ICR智能枪灵更据是人气爆棚。主要还是因为它不但有着比以前皮肤更炫酷的光影特效,枪身更是会随着杀敌数量变得增长不断变化,还会杀敌计数器,都给高手玩家带来前所未有的游戏体验。
可以毫不谦虚地说,CODM绝对是今年难得一见的枪战手游,它的出现必然掀起一场新的枪战手游潮流,让我们拭目以待。