一、游戏场景的基本操作
1.1、新建项目
①打开 Unity, 在 Projects 面板上输入" Project name" (项目名称)。
②然后在" Location" 中选择本地存储位置。
③选择" 3D" 模式。
④点击" Create Project" 按钮, 即可完成项目的创建。
新建项目图如下所示:
1.2、项目的存储结构
①Assets: 资源文件夹, 保存游戏中所有的资源。
②Library: 库文件夹, 保存当前项目需要的库文件。
③Logs:日志记录文件夹,保存当前项目的信息文件。
④obj:对象文件夹,用于保存对象临时生成的文件内容,方便异常情况重新打开的项目的恢复使用。 ⑤ProjectSettings: 项目设置文件夹, 保存项目的设置信息。
⑥Temp: 临时文件夹, 保存项目的临时数据。
注意:其中最重要的是①Assets和⑤ProjectSettings文件夹,其他文件夹都是Unity引擎在打开这个项目的时候自动生成的。
项目的目录存储结构图如下所示:
1.3、新建场景(指项目包含的场景内容)
①File-->New Scene(Ctrl + N快捷键) 新建场景。
②File-->Save Scene(Ctrl + S快捷键) 保存场景。
1.4、场景、游戏视图和项目面板
①Scene 视图: 场景视图, 用于预览当前的场景,进行场景的各种编辑处理操作,是最常用的项目编辑开发视图。
②Game视图:游戏视图, 用于预览当前的场景,查看程序运行起来的效果和交互操作。
③Project 视图 项目视图, 用于管理当前项目中所有的资源。
④Assets 中创建文件夹步骤: Assets 上点击右键, 会弹出菜单-->Create-->Folder, 然后修改文件夹名称【修改名称快捷键F2】。
注意:在在 Assets 中建立不同的文件夹, 用来存储不同的游戏资源。 如" Scenes" 文件夹, 用来存储游戏场景,"Scripts"文件夹用来存储控制脚本。
1.5、创建基本的游戏物体
①Hierachy 面板右键-->3D Object。
②常见的物种3D基础物体为:Cube(立方体), Sphere (球体), Capsule(胶囊体), Cylinder (圆柱体) , Plane(平面)。
1.6、Scene面板基础操作
①工具栏功能 (Q)手型: 平移场景的观察角度; (W)箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动); (E)旋转: 可以旋转物体 ; (R)缩放: 可以缩放物体。
②鼠标与键盘组合操作 Alt + 鼠标左键: 旋转观察角度; Alt + 鼠标右键: 拉远拉近。
③鼠标功能 鼠标左键: 选中场景中的物体 ; 鼠标中键: 按下-->平移场景的观察角度; 滚动-->拉远拉近; 鼠标右键: 旋转场景的观察角度。
二、游戏场景关于3D模型物体的坐标的基础
2.1、物体的方向【世界坐标系】
①X(红色) :右边。
②Y(绿色) : 上边。
③Z(蓝色) : 前边 ;世界坐标系可以理解为现实生活中的方向, 东南西北上下。
2.2、物体的方向【自身坐标系】
①X(红色) : 右边。
②Y(绿色) : 上边。
③Z(蓝色) : 前边;物体(自身)坐标系是以物体自身为参照, 确定自身的右边, 上边, 前边;可以通过工具栏上的" Local" " Global" 来切换物体身上的坐标系显示效果。
2.3、世界坐标观察模式
①Persp: 透视模式, 近大远小。
② ISO: 正交模式, 远近一样大。
2.4、操作3D物体快捷键
①Ctrl + D: 复制物体,选中物体同时按下Ctrl+D键则在复制出一个该物体。
② F: 快速聚焦某个物体 ,使用鼠标选中物体,按下F键即可。
③菜单工具栏对应: Q W E R T。
三、Unity的整体编辑界面图
Unity整体的编辑器界面图