努巴尼守望先锋numbani.cn冰天雪地熬夜不睡觉独家首发守望先锋二测最新更新补丁日志。果然如内部人士说的,北京时间凌晨3点守望先锋二测开搞,官网论坛也正式放出了详细的二测更新内容,关于游戏版本的图文详细介绍,努巴尼守望先锋今天将会陆续翻译转载更多国外网站内容以及游戏直播视频,敬请期待。
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守望先锋最新beta补丁版本已经激活!所有版本更新信息如下:
内容目录:
更新重点
通用部分
英雄平衡更新
游戏界面
Bug修复
请注意,有一些更新变化可能没有被列入文档或者写得很详细。
更新重点:
新游戏模式:区域控制
在这次更新,我们推出了全新的游戏模式:区域控制。在区域控制的地图上,2只队伍将围绕一些目标区域点而战,三点两胜。当一只队伍正在控制当前轮次的一个目标区域点,他们就会显示控制目标的进度条,当进度条达到100%就会赢得这一轮。每一轮(最多三轮)都会进入一个新的位于同一个地图上不同的目标区域点。
两张区域控制的地图加入了本次的测试:丽江塔与尼泊尔。
新区域控制地图:丽江塔
丽江塔建造在中国现代都市的核心区域,有繁忙的街道花园饭店以及著名的夜市,那里周边的小吃二十四小时不打烊。这座塔本身是中国最先进的太空产业的领先公司之一鹿城星际的总部,鹿城星际是一个具有悠久历史的组织,目前正在推动太空探索的边界。
新区域控制地图:尼泊尔
多年之前,在“欧尼危机”结束之后,一群被放逐的智能机器人感受到了被其称为“灵魂觉醒”的升华之道。他们放弃了自己被预先设定好的生活,在喜马拉雅山深处建立起了一座寺庙。在冥思其存在本质和意义多年之后,他们渐渐相信他们不止是人工智能而已,和人类一样,他们也有灵魂。
在意识到他们在灵魂层面与人类一样后,由神秘僧侣泰哈撒·孟达塔带领的这些僧侣开始寻找治愈一个世代前,由“欧尼危机”所留下的创伤,并希望让人类和机器人重回曾经的和谐相处之道。他们最终被世人所接纳,且他们的信念也得到了全球数百万人的支持。
泰哈撒·孟达塔接管了一个古老的修道院的废墟,并且将他变成了Shambali的家,一个希望让人类和机器人重回曾经的和谐相处之道的地方。
新游戏模式:玩家VS AI
对玩家对抗不感兴趣?没关系,玩家现在组队与AI控制的角色对抗啦。
加入一个玩家VS AI的游戏,点击主界面上的Play按钮并且选择玩家vs A.I模式,你可以选择单排或者组队排,这样就会加入6个玩家vs 6个 AI的游戏中。
新特性:玩家成长系统
虽然我们相信玩守望先锋应该对自己感到兴奋和满足,但是我们也知道有一个可以长期努力的目标的乐趣同样重要。为此,为了感谢您的时间投入,我们已经增加了一个全新的玩家成长系统。
守望先锋的成长系统建立在赚取经验和升级您的帐户等级上。不断向前,你将可以通过完成快速游戏已经玩家VS AI模式来获得足够的经验,你会因此提升等级。而提升等级会让你会收到一个战利品箱!
战利品拾取框包含了一个随机选择的,可以自定义你的英雄的外观和自己的在游戏中的体验的东西,包括皮肤、动画、表情项目,自定义对话选项,喷涂和更多。除了从战利品箱收集这些物品,玩家还可以通过游戏中的一个新的游戏货币积分来解锁这些小物品(魔兽世界刷荣誉买装备既视感)。
玩家可以自定义他们的英雄,查看已经解锁的物品,以及花积分解锁英雄图鉴中的新物品。
更多有关玩家成长系统的消息点击, 点击这里. (努巴尼守望先锋:英文翻译进行中...)
通用:
私人游戏模式
私人游戏模式已经改为自定义模式
玩家可以右击好友的头像来加入他们的自定义头像
玩家现在可以修改的自定义游戏规则如下:
地图选项:
地图轮换模式:随机,列表中的顺序,单张地图不变
返回大厅:从不返回,一个系列比赛之后,一个镜像匹配之后(努巴尼守望先锋:应该是指同一张地图双方交换攻防)。
玩家可以选择自定义游戏中的可用地图。(努巴尼守望先锋:ban掉某些不用的地图就不会随机到了)
英雄选项:
英雄选择限制: (无限制,每队1个,每队2个,每场游戏1个,每场游戏2个)
角色选择限制:Role Selection Limit (无限制,每队最多每个角色2个(努巴尼守望先锋:这样就不能选择3个DVA,或者2个DVA+1个大锤这样的了))
是否允许切换英雄:(开启,关闭)Allow Hero Switching (On, Off)
死亡重生之后随机换一个英雄(开启,关闭,努巴尼守望先锋:好娱乐的一个模式。。。)
玩家选择自定义游戏中可以用的英雄
游戏选项:
玩家现在可以设置自己的自定义游戏作为一个前哨战(努巴尼守望先锋:以前的游戏模式中在加载等待的时候玩家可以随便玩的模式,就是杀个痛快,只有时间限制,不需要抢点推车)
玩家可以调整部分参数:生命、伤害、恢复量、Q充能效率、复活时间、技能冷却时间。
玩家可以控制部分选项的开关:皮肤、生命条、击杀镜头、击杀反馈、只看爆头
团队选项:
团队平衡 (自动, 关闭)
何时进行团队平衡 (游戏结束后,游戏镜像匹配之后)
自定义游戏AI选项:
玩家可以添加友军电脑。
玩家可以选择敌对电脑的角色。
玩家可以选择AI强度。
AI在任何游戏模式都可使用。
为自定义游戏的观战功能添加了数个细节变化:
鼠标滚轮可以调整第一、第三人称视角。
第三人称视角时,单击右键将固定摄像机当前位置。
第三人称视角将依照被观察角色的瞄准方向做出调整。
其它方面
一个正在设计中的新训练模式已经添加:练习范围。
一个正在设计中的概况系统已经添加(在“生涯概况”下)。
对AMD的交火与NVIDIA 的SLI的支持已经添加。
Jeff Kaplan的胡子进度已重置。(努巴尼守望先锋:哈哈,这是开发小组开的小玩笑,Jeff每次出镜的胡子都是大家调侃游戏进展的槽点,点击看Jeff的胡子变化)
英雄平衡更新说明
通用
所有治疗效果对护盾生效。
近战攻击(V)生效时中断武器恢复时间。
装弹将在装填动作中间生效,而不是末尾。
部分战斗视觉效果调整:敌对技能的颜色更加清晰,部分武器的枪口火光重新着色
部分战斗声音效果调整:被非指向性治疗(如小车、卢西奥)恢复生命的音效更加明显,攻击无敌单位的音效更加明显,一段距离的爆炸声更易听到。
终极技能充能(所有英雄)
受到伤害不再为大招充能。(努巴尼守望先锋:这一点影响还真是相当大了,很多重装英雄的玩法都要调整改变了)
所有英雄的大招充能随时间缓慢提升。
为适应这个调整,许多英雄的大招消耗重新平衡。
开发者说明:受到伤害可为大招充能会导致很多平衡问题。比如攻击正在被治疗的敌人,会让对方被攻击者与治疗者的大招更快充能。为解决这个问题,受到伤害充能大招被移除,现在所有英雄的大招将会稳步、固定的充能。
堡垒
基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲)
侦查模式:弹道的最小扩散被移除,弹道的最大扩散提高10%,弹道扩散归位更快。
哨卫模式:从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒,瞄准约束被解除(现在可360°旋转),弹道扩散下降20%,装弹时间由2.5秒下降至2秒,子弹伤害下降33%。
哨卫模式:堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡,现在拥有300护甲,前方护盾移除,哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。(努巴尼守望先锋:魂斗罗里打boss的感觉。。)
自我修复:不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。
开发者说明:虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。
D.Va
D.Va的机甲遭受伤害被摧毁后将立即消失,而不是在D.Va弹出几秒后消失。
防御矩阵:面积缩小约50%,形状更接近圆柱而不是圆锥。
开发者说明:之前,当一局比赛中有好几个D.Va,对面会很头疼。特别是她们都挤在占点的小区域或堆在护送目标旁。在防御矩阵和被摧毁的机甲影响视线的问题下,她并不能被轻易击杀。这些改动减少她整体的防御能力,让其他玩家有更多方法克制她。
半藏
散:分裂的形式得到修正
音:可以吸附在敌对单位、掩体上并随之移动。
竜:在释放竜时可以转身。
开发者说明:这些改动是为了让半藏的技能更直观。
天使
守护天使:现在可以以被杀队友的灵魂为目标来飞行(努巴尼守望先锋:可以飞向一个死人然后来复活他了~)
重生:大招消耗降低25%,生效时间从1.5秒降至1秒,距离从40米降至15米,生效中不影响瞄准。
开发者说明:天使的大招让她成为十分强大的支援英雄,以至于很多队伍都无法将她排除在选择外。我们不希望英雄的技能让英雄成为“必须拿的一个”。我们的方向是削弱重生,让对方有针对的空间;但仍旧保持其对战局的影响力。
法老之鹰
喷射背包:当法老之鹰位于不可站立表面时,将不可重新装填燃料。
开发者说明:玩家发现了让法老之鹰永久悬停在某一表面的方法。原本我们默许了这个小问题,直到我们发现其影响了地图的平衡性。
莱因哈特
裂地猛击:伤害降低50%,锥形宽度降低40%,莱因哈特在使用裂地猛击中可以转身
施放技能的莱因哈特对查莉娅的重力喷涌免疫。
当莱因哈特被困在重力喷涌中施放裂地猛击,他将被甩至地面并在地面施放技能(而不是在半空中)
开发者说明:理想上,玩家应该用裂地猛击作为队伍进攻的起手技;然而之前伤害过高使得这个技能既可以起手又可以终结,不需要多少帮助就可以对付复数个敌人。以上调整让裂地猛击与其它人大招的性能更接近,同时也继续维持莱因哈特之前的团队定位。
路霸
链钩:钩中后的眩晕时间稍微提升。
开发者说明:原本期望路霸在钩中目标后,在目标恢复前能够做出动作;然而某些场合这无法实现,尤其在高延迟下。于是我们稍微增加眩晕时间作为补偿。
士兵:76
重型脉冲步枪:添加新的十字线,添加远距离伤害衰减
弹道扩散现在立即出现,而不是在一个延迟后
弹道扩散现在画一个弧,开始更准,而后迅速降低精准度。
开发者说明:这些改动是让士兵:76的武器开火手感更好,并且为老玩家在远程点射时更精准。为了不让他变成狙击手,我们要加上远距离伤害衰减作为补偿。
秩序之光
秩序之光的炮台在攻击护盾时不再为她的大招充能。
传送面板:大招消耗降低40%,传送面板激活时,不再为大招充能
开发者说明:这些改动分为两个目标。首先,我们希望秩序之光可以快速建立第一个传送门;我们不希望对方摧毁一个传送门后,秩序之光很快又拉起一个。这很影响对手的心情。
托比昂
托比昂的炮台攻击护盾将不再为大招充能。
碎片:最大碎片数量从100提升至200,每次获取碎片量从30降至20,添加指示器,更易锁定碎片位置
铆钉枪:主射击伤害提升25%,射击速度降低20%。副射击伤害提升50%,最小范围的伤害衰减提升,射击速度降低33%,现在射出需要瞄准的榴弹
部署炮台:升级炮台不再消耗随便且更容易发生
1级炮台伤害提升15%,生命由250降至150
2级炮台伤害提升15%,生命由425降至300,无法再通过锻造锤升级(见熔火核心改动)
3级炮台子弹伤害提升15%,子弹射速提升25%,火箭炮伤害降低50%,但一次发射4枚,火箭炮射速降低33%,火箭炮爆炸范围降低40%,火箭炮不再产生击退,生命由600提升至800
护甲包:冷却被移除,护甲提升从50点升至75点,护甲包不再被敌方看见
熔火核心:不再充满碎片,不再提供0碎片消耗,在移动中可激活,自动将2级炮台升为3级(熔火核心结束后,炮台降回2级)
开发者说明:与堡垒一样,托比昂也是虐菜有余,高端不足。特别是新手玩家不知道该如何处理3级炮台。而老手太容易阻止其搭建3级炮台,让他有心无力。为解决这个问题,我们让他的铆钉枪更强;提升1级、2级炮台的伤害,但降低其生命;将3级炮台与大招挂钩(控制持续时间)。
UI调整
通用
主菜单、社交菜单、设置菜单重新设计
游戏设置
游戏:添加“总是跳过击杀镜头”,添加“击杀反馈”选项
声音:为BGM、SE和语音聊天提供滑动条
游戏内UI
计分板:显示内容为所有英雄重新设计
社交模块
点赞:为部分英雄添加新的点赞项,玩家在一局结束后不会得到一个以上的点赞项(努巴尼守望先锋之前放出的一个视频中,一个路霸得到了4个点赞项霸屏。。点此看这个奇葩视频)
语音聊天:当玩家在其它频道说话时,屏幕上出现提示
Bug修复
通用
连接手柄将不会出现菜单导航
优化游戏在全屏与窗口模式间的切换
地图
提升所有地图的表现(主要在努巴尼)
优化玩家在全地图的碰撞
英雄
打断半藏的弓箭蓄力,在鼠标左键按下时将不会阻止重新蓄力
狂鼠的轮胎不会从斜面掉落
莱因哈特的烈焰打击不再计算爆头伤害
=====最后补充:=====
本文部分内容仅通过翻译未经证实,如有出入以游戏内表现为准。部分翻译来自网友提供,非常感谢。努巴尼守望先锋首发,转载请注明出处。