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【使命召唤刀仔怎么样】CODM射击手感是否继承端游?真正的体验让人理性

众所周知,FPS手游在手机上很难打出较好的操作,经过一段时间的练习后,部分玩家可以使用肌肉记忆来完成一些手游中非常难以达成的操作。使命召唤手游将在12月正式公测,作为一款现象级射击手游,射击体验以及操作一定是同代最强。但是真实情况真的是这样吗?

使命召唤作为世界射击游戏中的经典IP,以十分独特的射击手感和剧情让许多射击游戏爱好者沉迷不已,此次手游的制作其实也是众望所归。毕竟再好的端游也有地域限制,只能够回家后坐到电脑面前才能够体验,而手游就能够将好的游戏随时随地的展现到玩家面前,但是带来便利性的同时也会牺牲一些其他的成分。其实只要游戏在本质上玩法差距不大以及射击和动作体验基本一致玩家是能够接受的。

CODM手游在外服已经上线一年多的时间了,虽然拿过不少奖项,但是真正的游戏体验却是让许多玩家难以接受。迎面而来最大的问题就是射击手感,作为射击游戏,同样也作为使命召唤系列经典IP的延续,射击手感却天差地别。作为手游不想过多的练习压枪这是一件能够理解的事情,但是过于轻量化的射击手感只会让玩家觉得自己在用玩具枪而不是在进行战斗的体验。从玩家的反馈上来看,CODM手游的射击手感说好听点是好压枪,说难听点就是根本不知道自己有没有开枪,射击手感和击中反馈形同虚设,这些是让玩家十分崩溃的。因为外服是有击中后“出血”的设定,在这样的情况下射击手感都令人堪忧。那么国服从测试服的体验中,射击是没有任何反馈信息的。而正式服大概率也会继续沿用这样毫无反应的射击手感,所以这样的体验被玩家亲切的称之为“滋水枪”。

只要是熟悉使命召唤的玩家都应该非常清楚,使命召唤的团队对于游戏的热衷精神。每一把枪械的射击震动,开枪的枪声以及击中后的枪声还有手上反馈的手感都是由多人团队对于现实世界中每一把枪械经过多次的真实测试并且记录下后1:1还原的结果。所以在使命召唤中玩家听到的每一声枪响,每一次射击的后坐力都是现实世界中这把枪械的真实写照。但是,根据外媒的测试,使命召唤的手游就算在拥有前人经验的情况下。也并没有让CODM做到还原的程度,令无数玩家沉醉的枪声变薄,枪械射击的反馈感僵硬且干涩。

除了射击手感,CODM的动作也十分令人担忧。滑铲作为一种非常有特色的身法是各路大神秀操作的基础,COD中的“跑刀仔”可以利用滑铲用近战武器将使用枪械的对手击杀操作让人直呼大爽,但是在CODM中对于滑铲的判定让人疑惑。玩家在跑刀时机动性是非常高的,跑步的速度也会比持枪快很多,但是滑铲的基础速度却和持枪时相同,这样就等于在跑刀的过程中一旦滑铲速度就会下降,这样不仅没法秀操作,还只会让对面把你当傻子。这也是大部数玩家吐槽最多的点,让人对于CODM的策划发出相当多的疑问。

责任编辑: 鲁达

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